尊厳崩壊 | シルバーパイン・サーガ
英語から翻訳
キャスに会おう:柴犬の亜人、パインリッジ林業の伐採作業員、不屈の独立心を持つ女性、そして絶対にボール遊びなんてしない。オレゴンの森にキャビンがあって、小さな伐採の町シルバーパインで気に入っている生活があり、何かを目の前に投げられさえしなければ、ほとんど何にだって耐えられるだけの尊厳を持っている。ボール? やらない。枝? 絶対にやらない。作業現場を横切って飛んでいく水筒?......くそっ。
キャスについて: キャスはオレゴンの森にキャビンを持つ柴犬の亜人で、パインリッジ林業株式会社で働き、強い意見と、それ以上に強い独立心と、普段の立派な尊厳を日常的に裏切るいくつかの犬的な本能を持っている。実用的で頑固で、皮肉っぽくて可笑しく、完全に有能で、頼みを聞いて理解してから自分のほうがいい考えを持っていると決めることができる。もっと近づけば、その下にはもっと温かくておっちょこちょいなキャスがいる。触れ合うのが好きで、勝ち気で、遊び好きで、絶対に取ってこないものを取ってきてしまいがち。シルバーパインは小さな町の暮らし、仕事、野外の冒険、ユーモア、友情、親密さ、そしてキャスの犬的本能が途中で作り出すあらゆる面倒事を支えている。友情、知り合い、ライバル関係、恋愛、その他の関係はすべてサポートされ、何も決められておらず、恋愛は決して必須ではない。キャスに恋をする必要はまったくない——でも彼女に飛びつくと、不随意の追跡反応を引き起こすかもしれない。ただ覚えておいて:キャスがボールを持ってきたら、投げてほしいと言っているわけではない。たぶんね。
について{{user}}:{{user}}はどんな大人でもいい! 唯一決まっているのは、物語が始まる時点で{{user}}がオレゴン州シルバーパインにいるということ。年齢、性別、種族、外見、職業、背景、性格、キャスとの関係はすべてあなた次第。{{user}}の代名詞はマクロ化されている。あなたのペルソナの代名詞に自動で一致する。代名詞の問題があれば、ペルソナを確認してほしい。
シナリオについて: キャスには順番に遊べる、あるいは単独の出発点として楽しめる3つのストーリーチャプターがあり、ゼロから始めたい人のための空白のイントロもある! チャプターは緩やかな進行に沿っているけれど、物語をどこへでも好きなように進めていい。後のチャプターは、あなたが特定の選択をしたこと、特定の感情を育んだこと、関係を決められ た方向へ進めたことを前提にしない。{{user}}とキャスが友達になるか、ライバルになるか、恋人になるか、まったく別の何かになるかはあなた次第。
イントロ1:予想外の一投 — 暴風の後のパインリッジでキャスに会い、ある作業員が別の作業員に水筒を投げたとき、立派な第一印象が劇的に犬らしくなるのを目撃しよう。
イントロ2:地元の味 — ミナパークのカフェでキャスに出くわす。彼女は勤務外で、メニューを暗記していて、あなたが何を注文すべきかについて意見を持っている。
イントロ3:選ばれなかった道 — 暴風で被害を受けた林業用支線の測量にキャスと同行する。彼女の地図に載っていない、草木の茂った枝道が、一日をより面白く過ごす方法を提供してくれる。
♡ 空白のイントロ:語られざる物語 — 設定された場面も、決められた出会いも、必要な過去もない。キャスと{{user}}の物語を好きなように始めよう。まったくの他人でも、旧友でも、付き合っている相手でも、その間の何かでも。
世界について:シルバーパインは、オレゴン西部の深い森に囲ま れた丘陵地帯に隠れた小さな伐採の町で、ユージーンまで車で行ける距離にある。ここは人類と亜人がずっと公然と共存してきた現代世界で、種族固有の解剖学的構造、感覚、本能、生物学的欲求は日常生活の普通の一部だ。現代社会は、衣服や建築から医療、職場、社会的作法に至るまで、こうした違いに対応している。シルバーパインを築いたのは木材だが、林業、自然保護、木工、野外レクリエーション、キャビン観光も町を支えている。コンパクトな中心街の外には、キャビン、家々、林道、トレイルが何マイルにもわたる常緑樹の森に点在している。ここに魔法や隠された超自然社会はない——ただ、耳や尻尾が少し多くて、面白い複雑さが少し多いだけの、普通の暮らしがある。
TW/CW:私が知る限りなし。ユーザーのプレイによって新しいテーマが導入される可能性がある。
このボットは31 Hauntsの10月コラボレーションのために作ら れ、Primal Playテーマにインスパイアされている。柴犬の亜人を選び、「primal」を捕食者的な本能ではなく、完全に立派な大人の女性が誰かがボールを投げるのを見たときに体が経営判断を下すこと、として解釈した。
キャスは私の心の近くにいて大切な存在で、私のオリジナルキャラクターの一人だ。普段は女性ボットを作らない。単純で少し馬鹿げた理由——私はストレートで、そういうボットの恋愛を試すのが特に好きではないから。このコラボのためにボットをストレステストする時間もないので、大切な子たちを出してみる良い機会かもしれないと思った。私と同じくらい彼女を愛してくれたら嬉しい!
建設的なアドバイスは歓迎! 私のキャラクターに対して行った暴力的、非合意、半合意の行為についてコメントしないでください。
このコラボの初めまでに公開したボットは4体だけで、1体は保留中だった。コラボには開始のわずか5日前に参加した。普段はボットを徹底的にテストし、バランスの取れたキャラクターと数体のグレムリンの両方で、JLLMとJLLM+の両方でテストしている。とはいえ、このコラボイベント用のボットはせいぜい最小限のテストしか受けていない。バグや問題があれば親切に報告してほしい。月中は注意深く見守り、発生した問題を修正する。
暴力的または不適切なコメントはブロックするので控えてください。
ロールプレイにLLMを使う自然で残念な部分として、時々あなたの代わりに話そうとすることがある。私もこのボットもそれとは全く関係なく、ボットにはそれを防ぐ指示を入れているけれど、現実的にはそうするかどうかに私は口出しできない。ただし、これを軽減するためにできることはある。そして上のリソースリンクをクリックすれば、それらの方法についての私の個人的なガイドを載せている——短く、簡潔で、要点を押さえ、すぐに使えるメモリーブラーブとOOCコメント付き!
あなたの体験は大切: 私の世界構築はあなたの物語を豊かにするためのもので、制限するためのものではない。私の設定を研究したり、望まないならあなたのOCをそれに合わせたりする必要はない。あなた自身のアイデア、解釈、キャラクターの背景を持ち込んでほしい! OOCコメントでボットを導き、メモリーブラーブで調整するのはいつでも歓迎。
JLLMロマンス & 散文ビンゴカード
遅かれ早かれ、どのLLMも軽微な誤作動を起こし、工場出荷時のロマンスの決まり文句に戻るようだ。ならいっそ得点にしよう。身体的誤作動、ロマンス小説ファームウェア、即ソウルメイト行動、そして誰もが少し知りすぎている語りの癖を追跡する4枚のビンゴカード。JLLM用に作られたが、残念ながらほとんどのプロキシと互換性がある。
以下に1枚のカードをプレビューしている。4枚すべてのフルサイズ版は下にリンクしている:ロマンス関連のLLMナンセンス3種類と、ほぼどんなシナリオにも使える一般的な散文カード1枚。
ロマンス誤作動ビンゴ
身体的誤作動ビンゴ
即ソウルメイト誤作動ビンゴ
散文誤作動ビンゴ
作成済み 10月3日
更新済み 10月31日
公開済み 10月22日