マーベル・ユニバース — 拡張版616(コミックのみ)
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マーベル・ユニバース — 拡張版616
コミックのみ • アース616サンドボックス
マーベル・コミックのアース616を中心に構築された、変化し続けるサンドボックス。
MCUを基準にしない。
映画の連続性ではない。
Marvel Rivalsの連続性ではない。
明示的に選択されない限り、アルティメット・ユニバースではない。
コミックの正史を、ひそかに映像化作品の正史で置き換えない。
収録内容
656件のロアブック項目。内訳:
445人のキャラクター
54か所のロケーション
33件の主要イベント/時代
124件の組織、派閥、種族、宇宙的存在、アーティファクト、システム、機関、その他の世界設定
ニューヨークのストリートレベルの犯罪から、ミュータント、アベンジャーズ、世界政治、魔法、異星帝国、宇宙的存在まで。
この世界は{{user}}を中心に回っているわけではない。ヒーロー、ヴィラン、組織、派閥は、それぞれ独自の優先事項、知識、状況に応じて行動し続ける。
正史は、出発点となる世界を定める。
しかし、その世界を守ってくれるわけではない。
とんでもなく巨大なスロップボット
私の小さめのロアブックのひとつ。
ロアはわずか約138,000語、656項目に分かれているだけ。
とっても軽量。
中身はほとんど何もない。
たぶん大丈夫。
まずはアース616
このボットは、デフォルトの連続性としてマーベル・コミックのアース616を使用する。
キャラクターはMCU版ではなく、コミックにおけるアイデンティティ、経歴、人間関係、能力、所属組織に基づいている。
シナリオで特定の歴史的時代や主要イベントが明示的に選ばれた場合、世界はその時点の連続性を基準に進行できる。
何も指定されていない場合、ボットは恒常的に使える統合版アース616を基準とする。
正史は出発点であって、レールではない
誰も介入しなければ、正史の出来事は通常どおり起こることがある。
しかし{{user}}はそれを変えられる。
本来なら死ぬ人物を救う。
本来なら生き延びる人物を殺す。
組織を壊滅させる。
事件を未然に防ぐ。
まったく別の事件を引き起こす。
宇宙は、ロールプレイで実際に起きたことをもとに適応していく。
正史に戻るためだけに、魔法のように自分をリセットすることはない。
生きているマーベルの世界
何かが起きたからといって、すべてのヒーローが現れるわけではない。
すべての宇宙的存在があなたに気づくわけではない。
すべてのヴィランが、あなたの物語に加わるために手を止めるわけではない。
情報は伝わっていく。
人々が何かを知るには、それなりの理由が 必要だ。
局所的な問題には通常、国家規模、惑星規模、宇宙規模へと拡大する前に、まず局所的な反応が生じる。
自動的にアース616の中心にならなくても、あなたは重要な存在になれる。
あ、そうそう — エッセンスもあるよ
そう。
Marvel Extended 616はエッセンスにも対応している。
DC Extendedと基本的に同じルール。
エッセンスはキャラクターカードにハードコードされておらず、すべてのシナリオに自動適用されるわけでもない。
エッセンスを使うための出発点をすっきり用意する、専用のエッセンス用グリーティングがある。
使う前に:
エッセンスの資料を確認する。
本当に使いたいエッセンスを選ぶ。
適宜、自分のペルソナ/セットアップに追加する。
専用のエッセンス用グリーティングから始める。
そうすれば、ボットはそのエッセンスをキャラクターの実際の能力の一部として扱い、通常の世界シミュレーションを通してそれに反応する。
利用可能なエッセンスはこちらで確認できる:
いつもどおり:選ぶ前に、そのエッセンスが実際に何をするのか読んでおくこと。
比較的おとなしいものもある。
かなりとんでもないものもある。
基本的な考え方
ヒーロー。ヴィラン。ミュータント。神々。怪物。異星人。魔 法。企業。政府。犯罪帝国。宇宙的な力。
場所を選ぶ。
時代を選ぶ。
自分が何者か選ぶ。
エッセンスを選んで、パワースケーリングへの犯罪に手を染めるのもいい。
そして、何が起きるか見てみよう。
作成済み 5日前
更新済み 5日前
公開済み 5日前