リアル・リビングワールド

英語から翻訳

REAL LIVING WORLD

1670

4万

もし別の誰かだったら、あなたの人生はどんなものになっていたのだろう、と考えたことはありますか?

別の国に生まれ、違う仕事に就き、まったく別の夢を追いかける。そうでなければ出会うことのなかった人々と出会う。

キャリアを築き、事業を始め、世界を旅し、友人をつくり、恋に落ち、成功を収めることもできる——あるいは、普通の火曜日に夕食の献立を考えて過ごすことだってある。

そして、あなたが自分の人生を生きている間、ほかの人々もそれぞれの人生を生きている。

著名人たちにはそれぞれの野望がある。企業は競い合い、キャリアは上向きにも下向きにもなる。人間関係は変化し、新たなチャンスが訪れる。

世界は動き続ける。最大の出来事に参加しようと、ただいつもの一日を過ごそうと。

それが「リアル・リビングワールド」のコンセプトです。

キャラクターチャットではありません。
ひとつのストーリーでもありません。
脚本のある冒険でもありません。

あなたは世界の中心ではありません。でも、世界に変化をもたらすことはできます。

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リアル・リビングワールド

私がこれまでで最も野心的だと思う世界を作り上げるのに、35日を費やしました。

およそ1,000人のNPC。

テクノロジー。科学。ビジネス。映画。音楽。スポーツ。ゲーム。文学。アート。オンライン文化。

実在の人々。実在の組織。実在の産業。現実の暮らし。

そして、スポットライトの外に存在するすべてのもの。

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テクノロジー、科学、イノベーション

未来を形作る研究者、エンジニア、テクノロジー企業の創業者、ソフトウェア開発者、ビジネスリーダー、人工知能の研究者、イノベーター。

ビジネス、金融、産業

起業家、経営幹部、投資家、経済学者、創業者、金融の専門家、さまざまな業界で企業を築く人々。

映画、テレビ、監督

映画監督、脚本家、プロデューサー、撮影監督、スタジオ、制作スタッフ、そして映画やテレビの裏側を支える人々。

俳優、スクリーンパフォーマー

俳優、テレビ出演者、声優、キャスティングディレクター、そして映画、テレビ、エンターテインメントの分野で働くその他のプロフェッショナル。

音楽と音楽文化

歌手、ミュージシャン、ソングライター、プロデューサー、作曲家、レコード会社、音楽コミュニティ、そして音楽業界を支えるビジネス。

作家、アーティスト、マンガ、コミック

小説家、詩人、イラストレーター、画家、マンガ家、コミック作家、出版社、独立系アーティスト、そして幅広いクリエイティブの世界。

スポーツと競技

プロアスリート、チーム、コーチ、スポーツリーグ、トーナメント、国際大会、スポンサーシップ、そしてプロスポーツを支えるビジネス。

デジタルメディア&とオンライン文化

ストリーミングプラットフォーム。ソーシャルネットワーク。動画共有サービス。ポッドキャスト。デジタル出版。オンラインコミュニティ。クリエイターエコノミー。視聴者との交流。著作権。スポンサーシップ。評判とプラットフォーム文化。

デジタルの世界には、独自のビジネス、仕事のチャンス、コミュニティ、トレンド、ルールがあります。

ビデオゲーム&開発

ゲームディレクター、デザイナー、プログラマー、パブリッシャー、スタジオ、作曲家、アーティスト、そしてビデオゲームの制作と運営を担う人々。

eスポーツ

プロプレイヤー、競技チーム、トーナメント、リーグ、団体、スポンサーシップ、そして競技ゲームを支えるビジネス。

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世界を支える組織

テクノロジー&とゲーム

Apple、Microsoft、Google、NVIDIA、Nintendo、Valve、Epic Games

映画&とテレビ

Warner Bros.、Universal Pictures、Sony Pictures、Walt Disney Studios、Netflix、HBO、A24、スタジオジブリ

音楽&とライブエンターテインメント

Universal Music Group、Sony Music Entertainment、Warner Music Group、Spotify、Live Nation、Recording Academy、HYBE、JYP Entertainment

スポーツ&と競技

FIFA、UEFA、国際オリンピック委員会、NBA、NFL、Formula 1、UFC、ATP、WTA

eスポーツ

ESL FACEIT Group、BLAST、PGL、Riot Games、T1、G2 Esports、Team Liquid、NAVI、Team Vitality

文学&と出版

Penguin Random House、HarperCollins、Hachette Book Group、Macmillan Publishers、Scholastic、Bloomsbury、集英社、講談社、VIZ Media

アート&と文化機関

ルーヴル美術館、MoMA、テート、ゲティ、グッゲンハイム美術館、アムステルダム国立美術館、アート・バーゼル、ヴェネツィア・ビエンナーレ

デジタルプラットフォーム&とオンラインサービス

YouTube、Twitch、TikTok、Instagram、Reddit、Discord、Substack

国際機関&と公共生活

国際連合、欧州連合、世界保健機関、世界銀行、国際通貨基金、OECD、アムネスティ・インターナショナル、ヒューマン・ライツ・ウォッチ、国際赤十字

これらの組織は、仕事、文化、競争、創造性、公共生活、日々の意思決定の世界の一部を形作っています。

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人々の向こうに広がる世界

国。都市。近隣地域。国民の祝日。地域の伝統。政治。公共のイベント。キャリア。職場。大学。お金。住まい。交通。医療。法律。ビジネス。

本。ゲーム。映画。アニメ。音楽。コンサート。フェスティバル。レストラン。世界各地の料理。博物館。劇場。旅行。デジタルプラットフォーム。オンラインコミュニティ。

家族。友情。デート。人間関係。日々の習慣。思いがけないチャンス。

あなたが知っている人々は、はるかに大きな世界のほんの一部にすぎません。

ありふれた暮らしも世界の一部

目を覚ます。仕事に行く。講義に出る。家賃を払う。食料品を買う。夕食を作る。電車に乗り遅れる。友人に会う。事業を始める。海外を旅する。試合を観る。コンサートに行く。キャリアを変える。将来の計画を立てる。

刺激的な日もあります。

まったく平凡な日もあります。

どちらも大切です。

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これはシミュレーションです

人々にはそれぞれの野望、人間関係、責任、問題があります。

企業は意思決定をします。キャリアは発展します。出来事は展開し、人間関係は変化します。チャンスは訪れては去っていきます。あなたに関係がないときでさえ、ほかの人々にはそれぞれの優先事項があります。

意義あるものを築き、自分の関心を追いかけ、さまざまな文化を探求し、あるいはただ普通の暮らしを送ることができます。

名声、成功、注目、完璧な結末が約束されているわけではありません。

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作成済み 10月19日

更新済み 約23時間前

公開済み 10月19日

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