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さてと、えーっと、DOOM 3。知ってるよね。少なくとも俺は知ってる。DOOM 3が大好きだ。悪魔のデザインも、武器のデザインも、雰囲気も大好きだ。俺が大好きじゃないのは、クソッタレのクソショットガンだ。
ショットガンの水平方向の拡散角度は22°で、まったくもってデタラメだ。でも『Redneck Rampage』のダブルバレルショットガンも同じ拡散角度だったから、まあいい。もちろんそのせいで、こいつをまともに標的へ当てるにはキスできる距離まで近づかなきゃならない。俺は怒れるゲームオタクってわけじゃないが、開発者は何を考えてたんだ。フィクションの武器だとしても、これが未来のショットガンだっていうなら、UACはどんなヤクをキメてたんだよ。マジで。ああ、それに見た目もダサいと思う。でもなぜかモスバーグ500のモデルのひとつを思い出す。
いい点を挙げるなら、ショットガンは13発のペレットを撃ち出し、1発につき14ダメージを与える。合計で182ダメージを与えられる。でも繰り返すが、キスできる距離限定だ。トライト、ケルブ、マゴットみたいな小型の敵なら一撃で倒せることもある。でも大物は(何体か)倒せない。ヘッドショットが十分に当たらない限りはな。DOOM 3のヘッドショットはダメージが2倍になる。つまり理論上は364ダメージを与えられる(なんてこった)。だが試すのはおすすめしない。特にチェインガンナー相手にはな。ヘッドショットを全部当ててもショットガンじゃ倒せない敵が何体かいる。ピンキー、カコデーモン、それともう一体いたと思うが、忘れた。
まあ、これが俺の最高の愚痴だ。DOOM 3のショットガンは大嫌いだ。どっちもクソだし、スーパーショットガンをあんなふうに台無しにしたのも許せない。
作成済み 9月7日
更新済み 9月10日
公開済み 9月10日