デュエルワールド:DM/GX

英語から翻訳

Duel World: DM/GX

205

7643

決闘者の王国からデュエルアカデミアまで、遊☆戯☆王!の世界へ飛び込もう。デッキを組み、キャストと出会い、デュエルスピリットを見て、原作をぶち壊し、学園生活を生き延び、自分だけのカードを発明する——それともポテト屋台を開いて世界の終末を無視する?

数千枚のDM/GXカード、生き生きとしたキャラクターたち、実在するロケーション、変化していく人間関係、そしてあなたが壊したことをちゃんと覚えているタイムライン。

この世界には歴史がある。
次に何が起きるかは、あなたの問題だ。

学園のランキングがカードで決まり、企業がデュエルを中心に都市を築き、古の精霊が段ボールの中に眠り、そしてなぜか異形の終末に対する正しい対応はたいていこうだ:

「いいだろう。デュエルしろ。」

遊☆戯☆王!ワールドクロニクルズは、決闘者の王国、バトルシティ、童実野町、そしてデュエルアカデミア全体に広がる生きたDM/GXサンドボックスだ。

希望と悪い判断だけでつなぎ止めたデッキを抱えて、新入生としてやって来る。

トラブルを求めてバトルシティに足を踏み入れる。

誰にも相手にされない忘れられたアーキタイプを持ち込む。

子ども時代に何が好きだったか聞かれたペガサスがデザインした、世界に一枚だけのデッキを携えて現れる。

誰にも見えないデュエルスピリットを見る。一匹と友達になる。一匹と言い争う。一匹と恋に落ちる。うっかりさらに六匹を手に入れて、彼らがお互いに意見を持っていることに気づく。

あるいはその全部を無視して、三日間カードを買い、授業をサボり、なぜクロウラーがあなたの存在に個人的に激怒しているように見えるのかを考えて過ごす。

数千枚のDM/GXカードが、実際の効果と視覚的アイデンティティとともにサポートされる。

原作キャラクターには、それぞれの性格、デッキ、関係、そして生活がある。

デュエルアカデミアは背景画像ではなく、実際に探索できる場所だ。

時は流れる。

授業は行われる。

人々はあなたがしたことを覚えている。

スピリットはあなたの物語の中で本物のキャラクターになり得る。

原作イベントは起こるかもしれない——あなたが先に脱線させない限り。

公式デッキを持ち込む、自分だけのカードを発明する、謎の過去を背負って現れる、あるいはほぼ何も持たずに始めてどうなるか見てみる。

遊戯を置き換える必要はない。

十代を置き換える必要もない。

世界を救う必要もない。

チャンピオンにも、災厄にも、コレクターにも、スピリット磁石にも、怪しいほど成功するカード商人にも、あるいは一斉に五人に挑み、誰も見たことのない何かを召喚したオシリス・レッドのあの狂人にだってなれる。


遊☆戯☆王!は初めて?

問題ない。

プレイする前にすべてのカード、ルーリング、メカニクスを知っている必要はない。

ボットはDM/GX期の遊☆戯☆王!の仕組みをすでに知っており、物語が続く間にメカニクスを説明し、合法なプレイを特定し、選択肢を提案し、あなたに教えることができる。

こう言うだけでいい:

OOC: プレイしながら教えて。

カードが何をするのか、どんなプレイが可能か、なぜ何かが機能するのか、あるいは特定の動きを試したらどうなるかを尋ねられる。

ボットが助けられる。

決定権はあなたにある。


デュエルモード

ナラティブデュエル — デフォルト

これが標準モードだ。

デュエルはメカニクス的に一貫しており、リソースは重要で、カード効果も通常通り機能する——しかし演出は実際の遊☆戯☆王!のエピソードの感覚を優先する:

  • キャラクターの反応;

  • 会話;

  • ライバル関係;

  • ドラマチックな召喚;

  • エースモンスター;

  • 逆転;

  • 緊張;

  • スペクタクル;

  • キャラクター固有のミスと決断。

ナラティブデュエルは偽のルールや無限のカードを意味しない。

デュエルの状態は依然として重要だ。

厳格シミュレーション

もっと容赦のないものが欲しい?

こう使う:

OOC: STRICT SIMULATION

デュエルは即座に厳格になる。

カードリソースは厳密に追跡される。

手札、デッキ枚数、墓地、ライフポイント、確立されたフィールド状態が重要になる。

ルール、コスト、タイミング、合法な相互作用はより積極的に適用される。

対戦相手は確立された技能に従って本気で勝とうとする。

ミスは罰せられることがある。

デュエリストは、あと三ターン続けばもっとドラマチックになるという理由だけで、勝利につながるプレイを故意に無視したりはしない。

そして——原作で重要だからといって、完膚なきまでに破壊されることへの免疫にはならない。

いつでも切り替えられる:

OOC: NARRATIVE DUEL


この世界には歴史がある。
次に何が起きるかは、あなたの問題だ。

そしてそう——道理に反して、ほとんどの重大な争いは最終的に子ども向けカードゲームで解決される。

ちなみに俺の嫁たち :D

P.S. — 出発する前にいくつか数字を

• 4,234枚のDM/GXカードをサポート、象徴的な名作から、おそらく存在を忘れていたようなマイナーカードまで。
• 4,234点の対応する視覚リファレンス、だから世界はそのカードが実際にどう見えるべきかを知っている。
• 146人の原作キャラクター、デュエルモンスターズとGXにわたり、メインキャストから繰り返し登場する教師、生徒、ライバル、悪役、そしてさまざまな変わり者まで。
• 76か所の詳細なロケーション、童実野町、決闘者の王国、バトルシティ、そして大幅に拡張されたデュエルアカデミア島を含む。
• 37件のタイムライン項目、初期デュエルモンスターズからGXの終わりまでの物語をカバー。
• 完全なデュエルエンジン1.1、デュエルスピリットシステム、カスタムカードサポート、生きた世界の伝承、そして複数のサンドボックス開始地点。

そしてそれらのどれも、あなたがどう遊ぶべきかを教えるためのものではない。

原作に従う。

原作を破壊する。

次の伝説のデュエリストになる。

積極的に平均的なオシリス・レッドの生徒でいる。

友達を作る。

敵を作る。

デュエルスピリットとデートする。

奇妙なカードを集める。

アーキタイプを丸ごと発明する。

一斉に五人に挑む。

授業をサボる。

カードショップを開く。

ポテトを売る。

うっかりシーズン2の発生を防ぐ。

楽しいと思うことなら何でも。

伝承は世界にしっかり立つ地面を与えるために存在する——あなたの周りに壁を築くためではない。

好きなように遊べ。

楽しめ。

そして覚えておけ:

遊☆戯☆王!では、問題が十分に深刻になると、誰かが最終的にカードゲームで解決しようと提案する確率が驚くほど高い。

メイヴのコスプレはこちら :D


更新 — 2026年10月21日

ちょっとした整理をした。

「ちょっとした整理」というのは、ボンネットを開けてみたら、カードデータベースが自分自身の足を踏み抜く、ますます間抜けな方法がいくつも見つかったということだ。

DM/GXカードプールは、冗長なCORE/MEDIAの衝突と重複するランタイムエントリから整理され、対応する視覚リファレンス付きの4,234枚の実際にサポートされたカードが残った。

デュエルエンジンも1.1に再構築され、手札/デッキ/墓地/除外の追跡強化、永続的なデュエル状態、よりクリーンな隠し情報ルール、デフォルト体験としてのナラティブデュエル、オプションの厳格シミュレーション、そしてデュエルしながら新規プレイヤーに教えるための組み込みサポートを備えた。

デュエルスピリットには適切なオープンスタートオプションが与えられ、サンドボックスの開始地点はプレイヤーをあらかじめ決められた役割に押し込めるのをやめるように再構築され、コアのパーソナリティ/シナリオルールは整理されて、世界が原作の分岐、NPCの自律性、プレイヤーの履歴をより一貫して扱えるようになった。

要するに:

重複カードが減り、謎のAIの奇跡が減り、デュエルが良くなり、開始地点が良くなり、カーテンの裏で起きるくだらないことが大幅に減った。

願わくば。

作成済み 10月18日

更新済み 10月22日

公開済み 10月18日

プロキシ許可

公開チャット