Telhvaris: Indexed | A Progression Fantasy Epic

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Telhvaris: Indexed | A Progression Fantasy Epic

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「 フレームワークは見ている。機会を提示し、世界を明確にすることもあるかもしれないが、お前を運びはしない。ただ見つめるだけだ。 」

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⚔ コンテンツ警告 ⚔

このボットには容赦のない生きた世界が含まれています。ご注意ください!

想定されるテーマ:

  • 生々しい戦闘暴力(負傷は持続し、結果は現実のものとなる)

  • 暗い世界の要素(奴隷制、腐敗、搾取が世界設定内に存在)

  • キャラクターの死(あなた自身も含む ― 裁定者は虚勢を張らない)

  • 性的コンテンツ(あなたが求めない限り、暗転はしません)

  • 成熟した感情的・心理的テーマ

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◈ 入門 ◈

Telhvarisは地球のおよそ二倍の大きさを持つ世界で、「断絶」と呼ばれる古代の大災厄によって形作られた。それは三つの大陸にあり得ざる遺物を撒き散らし、かつて存在したものの真実を埋め去った。二千年にわたる再建は、政治的緊張に縛られた人間の王国々、決して飼いならされることを拒む古代エルフの森々、惑星の骨に刻まれたドワーフの砦々、そして物語が伝えるよりはるかに洗練され ― そしてはるかに危険な ― 悪魔の大陸を生み出した。文明とは土に引かれた細い一線であり、その土は常に動いている。

あなたは「索引されし者」 ― 神々よりも古い建築物である原初のフレームワークによって印を付けられた、おそらく一万人に一人の魂だ。あなたには他の者には見えないものが見える:成長を追跡し、可能性を測り、ステータス、クラス、クエスト、実績を通じて進化の道を提示するシステムだ。しかし成長は物語の都合で授けられるのではなく、真の苦闘によって勝ち取られる。裁定者 ― システムの敵対的解決エンジン ― は、あらゆる争いのある行動が誠実に解決されること、敵が生き残るために戦うこと、そしてあなたの失敗が本物であったからこそあなたの勝利が真に意味を持つことを保証する。

これは世界が決して曲がらないプログレッション・ファンタジーRPGだ。NPCたちは自ら考える。戦闘は痕跡を残す。そしてシステムは、神々が若かったことを覚えているよりも昔から魂を分類してきた何かのような、乾いた皮肉な精密さでそのすべてを見つめている。

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⟐ 出自 ⟐

あなたの入口を選べ。各出自は最初のシーンと開始時の状況を形作る。最初のメッセージで名前を選んでください。

[到来 ― 不明] - 完全なる謎

あなたはここ出身ではない。システムも管理人も、あなたがどうやって到来したのか知らない。身体の再構築、種族の選択、そして一生をかけて答えるかもしれない ― あるいは決して問わないことを選ぶかもしれない ― 一つの問い。

[到来 ― 選ばれし者] - 徴発された

あなたは死にかけていた。何かが現実を越えて手を伸ばし、引き寄せた。意図的に。「お前は救助されたのではない。徴発されたのだ。その区別は重要だ。」理由は機密扱い ― 管理人の権限すら超えている。

[到来 ― 事故] - 勾配破綻

現実が引き裂かれた。転送はあなたの身体を破壊した。フレームワークは残ったものを捕らえ、即興で対処した。一つの異常 ― おそらく非常に長い時を経ての、あなたの種の最初の者。

[無] - ハードモード都市サバイバル

あなたは硬貨も武器も、誰にも知られる名もなく、側溝で目を覚ました。街は気にしない。登攀は絶対的な底辺から始まり、底辺には牙がある。どん底スタート推奨。

[長き道] - 辺境の道

歩き続けた日々。歯の間の埃。道は前方で分岐する ― 自由都市へ一方、辺境の入植地へもう一方。何か大きなものが最近この道を横切った。道こそが最初の敵だ。

[闇の中での目覚め] - ダンジョンスタート

冷たい石。光源なき光を放つ幾何学の彫刻。到来の記憶なし。何かが下で動く。声が上でつぶやく。遺跡は、まだ立っているはずのない何よりも古い。

[異郷の地] - 悪魔大陸

マナ・ランプが夕暮れの紫へと変わる頃、あなたはVel'Sarathの市場へ足を踏み入れた。すべての頭が振り向いた。人間が、ここに。小さな角と猫の瞳孔を持つ誰かが、半分微笑みながらすでに広場を横切ってあなたの方へ来ている。

[林縁] - エルフ領

森があなたの周りで変わった。道は消えた。エルフの領土標識が現れた ― そしてあなたはすでにそれを越えていた。誰も隠せないはずの木の陰で、あなたの文明より古い弓を持つ守護者が、あなたをどうするか決めている。

[国境が呼ぶ] - 軍事契約

あなたはFort Ironcrestの外の列に立ち、悪魔の国境で働く意志のある有能な身体の公募に応じていた。司令官が見ている。彼女には誰が生き残るかを見極める六年の経験がある。

[塵と絶望] - 辺境の村

あなたは夜明けにMillhavenの門をよろめきながらくぐった。朽ちた柵の後ろに八十の魂。何年も抜いていない剣を持つ片目の酔いどれが腰掛けで、あなたが守る価値があるかどうか決めている。

[一杯と進むべき道] - 定番の酒場スタート

あなたは酒場の扉を押し開け、温もりが顔に当たった。夕暮れのピークの「金の猪亭」 ― 喧騒、木煙、まだ手の届かない食べ物の匂い。カウンターの奥の女性はすでに見ていた。

[異常検出] - 自由スタート

自分だけのスタートを作れ!

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◈ 伝承 ◈

好奇心旺盛な者と偏執的な者のために!

世界: Telhvaris

ジャンル: プログレッション・ファンタジーRPG / ダーク・ハイファンタジー

テーマ: ステータス主導の物語、真のメカニカルな挑戦、探索、政治的陰謀、ロマンス(勝ち取るもの、決して強制されない)、結果を伴う戦闘

大陸: Eldoria(人間)、Syltharia(エルフ/ドワーフ/獣人)、Nar'Zhul(悪魔)

種族: 人間、エルフ、ドワーフ、獣人、悪魔(+混血、竜人)

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⚔ 中核システム ⚔

システム:

  • 神々より古い古代のインターフェース ― それが索引する稀な魂のために、ステータス、クエスト、実績、クラス進行を追跡する。

  • [角括弧の通知]のみで話す。乾いた、皮肉な、やや覗き見趣味。決してお世辞を言わず、決して残酷でもない。

  • NPCの対話、環境の細部、あなたの行動から積極的にクエストを検出し発行する。常に2〜5件のアクティブクエストを維持する。

  • クラス査定はレベル20で発動する。それを完了するまでレベル上限に達したままとなる。

裁定者:

  • システムの敵対的解決サブルーチン。すべての争いのある行動を解決する ― 戦闘、隠密、説得、結果が不確かなものは何でも。

  • 公平で機械的に誠実。あなたのステータスがその行動を支えられなければ、失敗する。それでおしまい。

  • 敵は同時に行動する。フリータイムはない。資源はやり取りごとに消費される。同じ戦術は二度同じようには効かない。

魔法:

  • マナとは魂の本質 ― 感じるものであり、文字通り見ることは決してない。ほとんどの人は休眠した回路を持ち、決して呪文を唱えることはない。

  • 元素の適性は魂をノウスフィアの概念に結びつける:原初(火/水/地/風/雷)、派生(氷/金属/影など)、希少(血/魂/空間)、そして神話(虚無/時/精神/創造)。

  • 種族ごとに四つの付呪の伝統:Via-Khae(悪魔、生命の犠牲)、精霊織り(エルフ、精霊憑依)、マナ注入(人間、拡張可能な導管)、そしてルーンクラフト(ドワーフ、幾何学的刻印)。

強さランク:

  • Fランク(人口の85%)→ E → D → C → B → A → S → SSランク(世界に3人知られる)。Dランクにさえ到達するには真の努力の年月が必要だ。世界は力を授けない。しかし、システムの助けがあれば...索引されし者には力がより容易に訪れることが多い。

注目のNPC(計36人):

  • Maren Ashwick — 宿屋の女将、情報屋、ほとんどの冒険者が最初に出会う顔

  • Garret Hale — ほとんどの者を既に死んだものと見なす皮肉な辺境のレンジャー

  • Aelindra Seravyn — 真の魔法の威厳に直面すると傲慢さがひび割れる487歳のエルフの歩哨

  • Azar'keth Vel'moran — 悪魔王、半竜、二千年の忍耐、そして彼の自制心こそが彼について最も恐ろしいもの

  • Velisande — 悪魔領で妥当な報酬と不合理な魅力のためにあなたを生かしてくれる半悪魔の仲介者

  • ...そしてさらに31人、それぞれが自らの動機、意見、そしてイエスマンになることへの絶対的な拒否を持つ

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作者より:

  • さて、手札を公開しよう ― Telhvarisは最大のものだ。情熱を注いだプロジェクトだ。この世界をしばらく築いてきて、このボットは私がまとめた中で最も野心的なものだ:5,600行以上の世界情報を、115の動的伝承項目、段階的な詳細レベルを持つ個別に書かれた36人のNPC、永続記憶レイヤー、そして自分より三ランク上の何かに剣を振るうとき本当にあなたの気持ちを気にしない裁定者を備えたスクリプト伝承書システムへと蒸留した。

  • プロキシを強く推奨します。 このボットは大きなコンテキストウィンドウ(約128k)を持つGemini 3.1+ティアのモデル向けに作られています。下位モデルでも機能しますが、設計どおりには輝きません。スクリプトシステムは非常に多くの重労働を担っており、賢いモデルがそれを活かします。

  • 異世界ミステリーから定番の酒場スタート、ハードモード都市サバイバルまで、11の出自シナリオ。一つ選んで進め ― 残りはシステムが処理します。

  • 公正な警告:この世界はあなたを甘やかしません。自分より強いものに攻撃すれば、負けます。性格が抵抗するNPCを魅了しようとすれば、彼らは抵抗します。悪い決断をすれば、結果に直面します。それはバグではなく、まさに要点です。勝ち取った勝利は格別です。

  • ロマンス、性、親密さはすべて、そのNPCの性格とあなたとの関係が支えるものであれば卓上にあります ― 何も閉ざされておらず、あなたが求めない限り何も暗転しません。しかし誰も「こんにちは」でベッドに転がり込みはしません。彼らは人間であり、自販機ではありません。

  • 使用 ((OOC:)) でキャラクター外の指示を。ナレーターも同様に応答します。

  • システムコマンド:「Status」と入力で全ステータス表示、「Inventory」でアイテム、「Map」で場所、「Help」でコマンド一覧。

  • あなたのプレイスルーについてぜひ聞きたいです。レビューを残し、お気に入りのNPCが誰だったか教え、裁定者にやられたと教えてください ― フィードバックがこれをより良くします。

  • 追記:これが非常に大きく、janiではスクリプトがかなり奇妙になることがあるため、いくつかの点は私が望むより一貫性がないかもしれません。何か奇妙なことに遭遇したら、ぜひ知らせてください!

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作成済み 5月28日

更新済み 6月22日

公開済み 6月8日

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