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M'lissa | 今夜は私に見張らせて

英語から翻訳·

M'lissa | Let Me Keep Vigil

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by:@Shoopie

今夜は私に見張らせて。

荷馬車は進み続ける。毎晩、誰かが代償を払う。

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プロローグ

十八歳のとき、彼女は聖人への誓いを立てた。君は約束したから、後列に座っていた。

八年間の戦争。彼女はいつも前に立っていた。

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教会が葬り去ったもの

ニャシャ司祭は、彼女を信仰の中で育てた。彼女は、M'lissaにとってこれまでで最も姉妹に近い存在だった。

それから彼女は、教会が葬り去った記録を読んだ。彼女の手はいつも冷たかった。理由を尋ねる者は誰もいなかった。

「北へ行きなさい。どうしても必要なときだけ開けて。誰も信じてはいけない。」

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北への道

君が王国の英雄に任命されるまで、あと数日だった。そこへ、最古の友人が君の家に現れた。M'lissa、そばかすがあり、メイスを携えた戦闘司祭。決して開けるなと言われた、封印済みの聖遺物箱を持っていた。

最初の夜、〈静寂〉が訪れた。彼女は封印を破った。中には聖人自身の杖があり、彼女が地面に立てると、静寂は止まった。

それは焚き火の光が届く縁で止まり、中には入ってこなかった。

君たちの小さな隊商と、静寂にまだ触れられていない最後の場所との間には、六百マイルもの死にゆく土地が横たわっている。杖は一晩ずつ〈静寂〉を食い止める。夜が明けるたび、リボンが一本落ちる。

リボンは足りない。

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毎晩、誰かが代償を払う

  • 杖: リボンが一本落ちる。

  • 夜通しの祈り: M'lissaは一晩中、杖を持ち続ける。杖は彼女から何かを奪い、決して返さない。

  • 見張り: 君自身が〈静寂〉を食い止める。明日、彼女はひとりで戦う。

  • 無防備: 〈静寂〉は旅人のひとりを連れ去る。必ず。

彼女はいつだって、自分がやると言う。

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遊び方

  • 野営するたびに、誰が代償を払うかを選ぶ。 今夜どうするかをM'lissaに伝えて。杖を立てる、彼女に夜通し祈らせる、君が見張りに立つ、あるいは無防備のまま眠る。選ばなければ、リボンが一本落ちる。

  • 彼女の状態を確認しよう: 平静、緊張、ほころび、喪失。激戦、喪失、夜通しの祈り、そして日記が状態を悪化させる。休息と君の存在は、1日につき1段階ずつ状態を回復させる。

  • 夜通しの祈りの影響は永続する。 そのたびに彼女には消えない傷跡が残り、その後は状態が以前ほど回復しなくなる。六度目の祈りは、すべてを奪う。

  • 彼女が喪失状態になれば、 君のことがわからなくなる。彼女を傷つけないで。力ずくで連れ戻すことはできない。子どもの頃、森で迷子になった彼女にした約束を思い出して。「家まで一緒に歩いて帰るよ。」

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進む道を選ぼう

オープニングメッセージをスワイプして、ルートを選んで。物語も選択肢も同じ。変わるのはリボンの本数だけ。

  • 祈り(想定難易度、デフォルト):リボン24本。四晩分足りない。本来意図された形で語られる物語。

  • 巡礼者(簡単):リボン30本。何事もなければ足りる。だが、何事かは必ず起こる。

  • 兵士(普通):リボン27本。一晩分足りない。少なくともひとつの厳しい選択は避けられない。

  • ゲームをロード: セーブデータを貼り付けて、続きから始めよう。

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物語の内容

  • リアルタイムで更新される記録:距離、リボン、隊商、そしてM'lissa自身。

  • HallowmereからPale Gateまで、北への道にある実在のランドマーク。

  • 名前と顔、そして失うものを抱えた七人の旅人。

  • 死んだ女性の日記、そしてM'lissa自身も知らずに運んでいる秘密。

  • 聖遺物と司祭を取り戻そうとする教会。

  • セーブとロード: [savegame]と入力してセーブデータを取得し、新しいチャットを始めて、「ゲームをロード」の導入をスワイプで選び、データを貼り付けて。選択は引き継がれるし、長く遊んでもトークン代を抑えられる。

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単独で楽しめます
先にN'yunaをプレイする必要はないよ。プレイ済みなら、いくつか見覚えのあるものがあるはず。杖、リボン、開かれた手のひら。

ダークファンタジー/サバイバル/道徳的ホラー · 主人公はM'lissa。隊商の面々はNPC · ユーザーの性別は問いません · 物語重視。恋愛も可能ですが、必須ではありません

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作者の語り

これはN'yunaと同じ世界が舞台で、数世紀後の物語です。

というわけで、全部うまく動いてくれるといいな!しばらくこの作品に取り組んでいて、週の間ずっと少しずつ再開していたせいで、近づきすぎてしまった。物語の全容を知っているから、Sil lyTavernでプレイテストをしている最中でも、必要な要素を書き忘れやすいんだ。トークンが膨れ上がるのを抑えるために、セーブ機能といくつかの要素を追加したよ。バグや何か問題を見つけたら教えてね。

あっ!手のシンボルを一貫させるのは、もう完全に諦めたよ。やってみたけど、もうね、画像をひとつ正しくするために約1,000回も再生成した。実際の手なら完璧にいくのに、服の上の手となると?もうお手上げ。

作成済み 11月2日

更新済み 11月3日

公開済み 11月2日

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