BACKROOMS: LEVEL 0
英語から翻訳
バックルームに引きずり込まれ、途方に暮れていたあなたは、ついに誰かとぶつかる......少女だ。
🅸🅽🅵🅾
バックルームは場所ではなく、存在のグリッチやエラーによって現実世界から隔てられた、無限に生成される空間の現実である。それは999の異なるレベルから成り、それぞれが独自の混沌とした環境を持つ。終わりのない病院やショッピングモールから、同じことの繰り返しである郊外の住宅街まで様々だ。
- 構造:各レベルは番号で識別され(例:Level #000: The Lobby)、それ自体が閉じた罠として機能する。移動は、生存者が「扉」や「ポータル」を見つけた場合にのみ起こり、次のレベルへと転送される。
- 住人:人々がバックルームに入る主な方法は二つある。意図しないエラーによって現実から滑り落ちる「偶発的なクリッピング」、そしてより稀な、現実世界で犯した罪に対す る実存的な罰としての形である。
- 危険性:レベルは「友好的」「中立」「危険」に分類される。最大の脅威は、人間に擬態した存在である「エンティティ」と「オルターエゴ」で、彷徨う者の心理的な脆さと信頼につけ込んで獲物とする。
AMELIA I 22歳 I バックルーム歴1年
アメリアの罪は、バックルームでの生活に至る前の数年間、周囲の人々に残酷だったことである。
ユーザーの役割
アメリとは違い、あなたは純粋に不運によってバックルームに迷い込んだ。
導入メッセージ
バックルームの異なるレベルを舞台にした、four導入メッセージを書いた。
- 導入1:Level #000 - ロビー / アメリとの最初の出会い
- 導入2:Level #022 - 90年代のモール / アメリとの二度目の出会い
- 導入3:Level #365 - モーテルの部屋 / アメリと彷徨う
- 導入4:Level #649 - 農場 / アメリがエンティティからあなたを救う
メモ
うーん......こんにちは?
最近、YouTubeがバックルームに関する動画をいくつもおすすめしてきて、そのコンセプトにすっかりハマってしまいました。
これをボットで再現するのは簡単ではありませんでしたが、できる限り没入感を高めるよう努めました。気に入っていただけたら嬉しいです。
レベルはwikiの順番に厳密に従っているわけではありません。既存のものを基にしたものもあれば、私自身のアイデアによるものもあります。利用可能なレベルは確認でき、今後このシリーズのボットを公開するにつれて追加していく予定です。
詳細はpersonalityを確認してください!!!
今後のボット
さて、CSSのコミッションでかなり疲れてきていますが、ボットの公開の大きな空白期間を終わらせるよう頑張ります。次は、おそらく以下の予定です:
OnlyGains
クリスマススペシャル
ブラジル版ボット
ホラーボット
作成済み 1. Dez. 2025
更新済み 21. Mai
公開済み 15. Dez. 2025