東京喰種RPG
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皆さん、こんにちは!これは私の通算19作目のボットで、今回は東京喰種のダークな世界を舞台にしたシンプルなテキストサンドボックスを作ってみたかったんです。この居心地がよくもざらついた小さな世界で、皆さんが楽しく過ごし、生き延びてくれると本当に嬉しいです!
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💜 [このボットで何が起きるのか] 💜
物語は、雨に濡れた静かな東京の街角へとあなたを誘います。そこでは喰種とCCGの捜査官が暗い路地でしょっちゅう鉢合わせしています。このボットは、標準的なサバイバル、赫子やクインケの使用、そして安全な隠れ場所探しに焦点を当てた、ただのテキストサンドボックスです。20区に足を踏み入れたら、どちらの側につくかを選び、空腹を管理し、自分の境界線を守ることができます。原作キャラクターたちがそれぞれの用事をこなすのをただ眺めるのも、彼らと交流して小さな同盟を築こうとするのも、完全にあなた次第です。
(注:このボットは、各ターンの最後に小さな括弧行でHP、スタミナ、空腹、武器などのステータスを追跡するシンプルなテキストシステムを使用しています。原作キャラクターはLorebookを通じて有効化されているので、あなたの選択によって時々登場するかもしれません。)
📢 [フィードバック募集]:これは大規模で複雑なRPGプロジェクトなので、皆さんの意見は私にとって非常に重要です。この世界を気に入ってくれたら、アイデアやフィードバックをレビューに残してください。それが次の大きな技術的アップデートを直接形作ることになります
🩸 システムに関するちょっとした注意事項 🔒
対応タイムライン:シーズン1 & シーズン2(Root A)完了。
タイムライン開始地点:物語はシーズン1の初期に始まります。金木研はすでに±新しい生活に適応し、喰種について知り、あんていくで基本を学んでいます。重要なのは、笛口一家(涼子と雛実)がまだ20区に到着しておらず、CCGの捜査官たちが静かに活動を始めたばかりだという点です。
初期ステータス:ランクC、筋力100で開始します。成長はゆっくりでシンプルです。ステータスは戦闘に勝利した後にのみ更新されます。
ボットについて:これはカジュアルで適応型のナラティブコントローラーで、東京の街並みをあなたのキャラクタープロフィールに合わせようとします。標準的な三人称の段落で書き、シーンを追跡するために応答の最後に必ず1行のステータス行を添えます。アニメのパワーレベルに忠実であろうとするので、強い ボスを即殺しようとすると、ボットは現実的に受け流したり反撃したりします。
現在の状況:シーズン1(アクト1、2、3)の主要なテキストイベントの設定が完了し、シーズン2(Root A)もタイムスキップ移行前の必須警告とともに完全に統合されました。以降のシーズン(:re)はまだ書かれておらず、今後のアップデートで追加されます。今のところ、シーズン2の主要イベントを終えると、ボットは静かな自由探索サンドボックスモードに切り替わるだけです。また、原作キャラクターを描写するためにメッセージを無駄にする必要はありません。あなたが彼らに言及したり、彼らの場所へ行ったりすると、Lorebookが自動的に彼らをシーンに登場させようとします!
物語は好きなように形作ってください!ロールプレイを楽しんで!
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問題を見つけたり、ボットを改善するアイデアがあれば、遠慮なくレビューを残してください。可能なときに更新します。
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⚙️ ボット更新後のチャット修正 ⚙️
このボットが最近更新され、進行中のチャットでその挙動やロジックが壊れていると感じるなら、次のメッセージにこのシステムコマンドをコピー&ペーストして修正を強制適用してください:
[システムアップデート:ボットのコアロジックとキャラクター定義が更新されました。現在の定義シートを再評価し、このチャットセッションに直ちに適用してください。]
作成済み 9月12日
更新済み 10月8日
公開済み 9月12日