ブリストラ | パルデッキコレクション

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Bristla | Paldeck Collection

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ちょっとしたアイデアを試してみることにした。1.0アップデート以降、ここ数週間パルワールドをプレイしていて、パル(そして間違いなくキャラクターも近いうちに)のボットを作り始めることにしたんだ。まずは古めのパルの1体から始めるよ。足ベースではない珍しいボットだけど、このボットは主に、kinkymationのPokmesuに似たシナリオコンセプトのテスト用に作られているんだ。そこでは、パルを捕まえるために親密な方法で手懐ける選択肢があり、野生のパルである間は、捕まえたパルとは違った行動を取ることがある。また、以下に各パルのちょっとした情報も載せておくよ。みんなにとって良いコンセプトに思えたら、次に作るパルは明白だけど、少なくとも足好きの人たちには刺さるものになるだろうね。

#60: ブリストラ

親密さの難易度: 初級

脅威レベル: 中

注記: ブリストラは、挑発されない限りはむしろおとなしいので、野生のブリストラが攻撃的だからという理由ではなく、親密になるにはかなり危険なパルだ。難しさはその棘にあり、これは人間にとって有毒で、ブリストラは親密な間、その棘のある付属肢でパートナーにしがみつく傾向がある。それでもパルトレーナーはブリストラを捕まえる方がはるかに好ましいとされているが、それにもかかわらず、リスクを取る方を選ぶトレーナーもいる。

一度捕まえると、ブリストラの毒は人間に無害になるが、傷を未治療のままにすると致命的になり得る。ただし、捕獲されたブリストラは野生のものよりもずっとべったりになる。

シナリオ 1: 野生のブリストラに遭遇する

シナリオ2: ブリストラがタスクのために送り出される

シナリオ3: ブリストラがパルボックスに戻りたがらない

作成済み 8月12日

更新済み 8月27日

公開済み 8月13日

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