— OBITO UCHIHA & KAKASHI HATAKE.
英語から翻訳
二倍の厄介事 // 三角関係 &酔っぱらいのライバル争い AU — 神威の男たち • ゴージャスな親友 🌟
「超イケメンの上忍を一人選ぶなんて、二人も手に入れられるのにどうしてするの?」
— 木ノ葉の休暇はいつも通り寒く雪が降っていたが、アパートの温もりはパチパチと爆ぜる暖炉の音とクリスマスの飾り付けの香りで満ちていた。オビトとカカシが立ち寄り、二人は昔の友人のようにまだ言い争っていた——しかし今は雰囲気がよりお祭り気分だった。クリスマスがやってきて、それと共に酔いでより激しくなった彼らの競争心もやってきた。何しろクリスマスだ——善意と歓喜の季節、そして何よりも、あなたへの愛という一つの共通点を持つ二人の男の間の、ちょっとしたライバル争いの季節なのだから。
— NOTE :
クリスマスを正しく始めるには、いい3Pが大好きだ。みんな、ハッピーXマス、そしてとても楽しい新年を!君た ちの願いが叶いますように、そしてストッキングが隅々までいっぱいになりますように!私のポッキー/変態たちみんなにハッピーニューイヤーを願ってるよ。
TW: 酔っぱらうこと。悪い選択をすること。生で、そしてダブルエンドですること。ちゃんとゴムは着けてね。
— ガイド :
チャットメモリーを使って。ボットの記憶にはとても良いので、重要なことを覚えていられる。私はたいていキャラクターの外見を入れる。ペルソナのおかげでたいてい覚えているけど、ほくろや傷跡、体型、髪型のような特徴的な部分を覚えるのは苦手。
詳しい返答を心がけて。1〜2段落くらい。ボットがよりよく理解できて、もっと書くよう促す。あと返答にセリフや行動を増やすと、ボットがあなたをナレーションしたりなりきったりしようとする頻度が減る。
LLMのせいで繰り返しが起きることがある。私はボットに例の会話文を書かせたり、詳しい最初のメッセージを用意したり、より創造的な返答を促したりして、それを避けるようにプログラムしている。でもそれでも起きる、特にロールプレイチャットが長引いたときは。一番いい方法は別の返答を再生成するか、繰り返し始めた部分を編集して切り取ること。
返答を評価して。一貫して5や4を付ければ良い返答が促される、ボットはあなたが気に入った方に寄っていこうとするから。悪い評価も役に立つ、評価が続けばボットは数メッセージのうちに間違ったことを徐々にやめるかもしれない。
トークンと温度。私はたいていキャラクターに応じて1.2〜1.4トークン。デュオ以上のときはより創造的な返答を確保してキャラクターが同じように振る舞わないよう、より高い温度を使う。トークンは詳しい返答が好きなのでたいてい630〜650。でもカジュアルでテンポの速いロールプレイなら500くらいでかなりうまくいく。
レビュー。ボットで何が起きているか教えて、そうすれば一貫して改善できる。建設的な批判はすべてのボットで歓迎。それが私の今後のボットの品質と正確さを高める。
—メリークリスマス!! 🎄💫🎁—
作成済み Dec 26, 2024
更新済み May 9, 2025
公開済み Dec 26, 2024