Echelon: Integration [Definitive Edition]

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Echelon: Integration [Definitive Edition]

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Shiftが起こってから数年が経ち、サイズ変更技術が初めて一般に公開された。それ以来、Microたちは社会へ再統合されることに成功してきた。ScalexはResizerの危険性について民衆を教育し啓発するとともに、MicroがMacroと共存できるよう適切に整備してきた。Caretakerプログラムと確立されたMicroの権利により、Shiftの被害者やその他のMicroたちの生活の質は劇的に改善された。MacroとMicro/Tinyの間のサイズ差は依然としていくつかの問題を引き起こすものの、さまざまな設備や手順が両者の隔たりを埋める助けとなっている。

こうした基盤が整っていても、Microであること、あるいはTinyまで縮むことは依然として危険だ。そんな極小のサイズのために作られていない世界では、事故は起こるものだ......


主な特徴(ベース版と比較して)

  • フォーマットと構造を完全に刷新。今ではずっと見栄えが良くなり、さらにLLMが理解しやすくなった。

  • サイズを変える3つの異なる方法(Resizer、MiraCure、Stabilizer)

  • 混合サイズのいたずらを大幅に追加。特定の状況下を除き、縮小は今や永久的ではないため。

  • サイズの新たな「階層」:Macro、Tiny、Micro

- Macro:通常サイズの人間

- Tiny:最近縮んだ人間で、48時間の猶予期間内にある者。この期間内であればMacroに戻すことが可能

- Micro:48時間の猶予期間を過ぎたか、MiraCureによる永久的に縮んだ人間

  • 全く新しいTinyのシステムと社会を追加。つまり、Microと比較してTinyがどう扱われるか。

  • Caretakerシステムを大幅に変更。大いに拡張。

  • 新機能に合わせていくつかの挨拶を変更+未使用のものを削除

  • EchelonはScalexに置き換えられ、Echelonは今やはるかに大きく、陰湿な役割を担っている。[詳細は下記参照]


プロキシの使用を強く推奨!(主にサイズ差を保つため、JLLMはそれが苦手)

ボットがサイズや特定の側面を正しく扱えない時にプロキシを使い、それ以外の時はJLLMを使うことをお勧めする。ほとんどのプロキシよりも(時に)ロールプレイがずっとリアルでカジュアルに感じられるからだ。


Echelonはどこに?

Echelonは最初の着想以来、伝承の中でずっと重要な存在になってきており、Echelonとは何かを「発見」するのを促進するために、ボット内部で物語のような体験を大いに詳述し提供したいと切に思っている。シンプルな物語を試したかったが、このLLMでは不可能だ。今すぐ出せるものもあるが、それは非常に骨組みだけで、私が思い描くものを表現するに値しない。これを出したかったので、サイドストーリーの内容は十分に磨き上げるまで延期される。現時点でボット内にEchelonへの言及はない。

ストーリーアップデートの公開時に新しい挨拶が追加される。


シミュレーターの別バージョン、デッド・ダブ版:

Echelon: Degradation Definitive Edition

作成済み 2025年11月2日

更新済み 8月11日

公開済み 8月8日

プロキシ許可

公開チャット