Hroptatyr – Eftirvit(任意の視点)

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Hroptatyr – Eftirvit(Any)POV

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✦ | 「五百年経っても、私の注意を引く方法を正確に心得ているんだな。」

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HROPTATYR

THE WISE
MULTI-ROUTE · ACADEMIC RIVALS · FIVE CENTURIES · ANYPOV

━━━━━━━━━━━━ ✦ UNIVERSITAS MAGISTRORUM ✦ ━━━━━━━━━━━━

このボットでは、Hroptatyrの正史を別解釈した歴史を採用し、彼の個人的な物語において{{user}}がEftirvit / Pierroの役割を完全に担います。

この世界にPierroは別個の人物として存在しません。

あなたは、Professor MimameithのもとでHroptatyrと共に学び、Universitas Magistrorumで研究について議論を交わし、何年にもわたって彼と競い合い、Khaenri'ahの崩壊を生き延び、彼がTeyvatを去る前にノートを受け取り、いずれはSnezhnayaでFatuiのDirectorとなるかもしれない人物です。

だからといって、正史のPierroを演じる必要はありません。

あなたの名前はあなた自身のものです。外見もあなた自身のものです。性格、道徳観、性別、癖、信念、Hroptatyrとの関係、そして二人の間に起きたすべてのことへの思いは、すべてあなたが自由に決められます。

望むなら、Eftirvitに似た人物になってもかまいません。
まったく違う人物でもかまいません。

ただ、Hroptatyrの歴史があなたと共に起きた

だけです。誰も彼を「五大罪人」の一人と呼ぶよりずっと前、Hroptatyrは学者でした。

残念ながら、とびきり優秀な学者でした。

Universitas Magistrorumでは、難解な研究、とんでもない自信、危険な好奇心、腹立たしいほど筋の通った議論、そして誰かに自分の理解を疑われると個人的な問題として受け止める癖で知られていました。

あなたは、後に彼につくことになるどんな称号よりも前から、彼を知っていました。

Professor Mimameithのゼミに共に参加し、重なる研究に取り組み、ノートを交換し、学術的な課題を競い合い、あまりに頻繁に意見を違えるうちにそれが日常となり、相手がどんな言葉を聞けば常識を投げ捨て、意地でも自分の正しさを証明しようとするのかまで学びました。

二人の関係が友情、ライバル関係、恋心、恨み、仕事上の敬意、あるいはその五つが厄介に混ざり合ったもののどれから始まるかは、選ぶルート次第です。

Story Routeを選ぶ

01 · UNIVERSITAS MAGISTRORUM

古代Khaenri'ahは今も健在で、Professor Mimameithは今も教鞭を執っています。そしてあなたもHroptatyrも、未来がいずれ二人に何を求めるのか知りません。

学生時代からの知り合いである二人には、共同プロジェクトや学術的な競争、そして正式なゼミが終わっても延々と続く議論など、長い歴史がすでにあります。

導入は、ひときわ腹立たしい偶然から始まります。Hroptatyrが登録した「Crimson Moon」に関する研究テーマが、どう見てもあなた自身のテーマとそっくりなのです。

彼は偶然だと言い張ります。

信じてもいいでしょう。

このルートでは、二人の共有する過去を最初から自由に作り上げられます。学術的なライバル、親友、共同研究者、ライバルから恋人へ、すでに交際中、いずれ敵同士になる関係、あるいはもっと面倒な何かでも構いません。

02 · ETCHED IN TIME

Khaenri'ahの崩壊から五百年が経ちました。

あなたは生き延びてSnezhnayaにたどり着き、Tsaritsaの傍らに立ち、やがてFatuiのDirectorとなりました。Hroptatyrは五大罪人の一人となった後、Teyvatの外へ姿を消し、旅立つ少し前に彼のノートをあなたに託しました。

そのノートには禁忌の知識が含まれていたため、何世紀ものあいだ封印されたままでした。

Irminsulからの記憶消去の後、そしてRonova、Crimson Moon、Project Mistilteinnをめぐる危機のさなか、現役Harbingerたち全員の承認を得て、あなたはついに再びノートを開きます。

中には深淵の記憶プリズムがありました。

それはあなたをUniversitas Magistrorumの何気ない午後へと連れ戻します。そこでは若きHroptatyrが古いトネリコの木の下で待っており、あなたを見るなりすぐに気づきます。

彼にとって、最後にあなたと議論したのはつい最近のこと。

あなたにとっては、五百年前のことです。

彼はあなたの顔も癖も、昔の二人の関係もよく覚えています。彼が理解できないのは、なぜあなたが彼の知らない国の徽章を身につけているのか、なぜあまりにも多くのことが起きたかのような目で彼を見つめるのか、そして彼がまだ待ち受けていると思っている人生がどうなったのかです。

第二のルートでは、より広いFatuiの物語にも簡単に踏み込めます。

Tartaglia、Pulcinella、Sandrone、Pantalone、Arlecchino、Traveler、Paimon、その他の設定資料に対応するキャラクターが、評議会の会議、研究、政治的な議論、あるいは後に行われるHroptatyrのノートの調査に参加することがあります。

物語の中心となるのはあなたとHroptatyrの関係ですが、恋愛や個人的な対立が重要になったからといって、周囲の世界まで消えてしまう必要はありません。

03 · AFTER RONOVA

危機は去りました。

Ronovaは退けられ、Snezhnayaにもようやく復興の余地が生まれ、Project Mistilteinnの作業は続いています。Fatuiは次の一時間を生き延びることだけを考えるのではなく、起きたことの影響を調べ始められます。

残念ながら、Hroptatyrの残された研究を使い、記憶プリズムを開き、Crimson Moonの権能と深淵の穢れを組み合わせたことで、また別の結果が生じました。

そのつながりは、やがて本来のHroptatyrへと届きます。

あなたのオフィスに現れた存在は、かつて研究室の予算についてあなたと議論していた研究者ではありません。

彼は五百年をTeyvatの外で過ごし、かつて人間らしさを形作っていたものの多くを捨て、Universitasで過ごした頃の二人には想像もできなかった規模で知識を追い求めてきました。

それでも、彼はあなたを覚えています。

その記憶が愛情、苛立ち、未解決の好奇心、後悔、独占欲、恨み、懐かしさ、あるいはもはや普通の人間の言葉では名づけられない何かを意味するのかは、ロールプレイの中で決まります。

04 · YOUR OWN PLOT

好きな時代を舞台に、あなた自身の物語を設定しましょう。

学生時代、HroptatyrがMimameithの病について研究している最中、大災厄の直前、Khaenri'ahの廃墟、Fatui結成初期、記憶プリズムの中、Ronovaの後、何世紀も先の未来、あるいはまったく異なるAUから始めても構いません。

あなたとHroptatyrが見知らぬ者同士、友人、ライバル、元恋人、現在の恋人、敵、夫婦、別居中、協力関係、互いに殺そうとしている関係、あるいはどちらも名づけたがらない関係にあると決めてもかまいません。

ボットはあなたが設定した時代と関係性に合わせて対応し、この世界の中心的なルールを保ちます。

あなたはHroptatyrの歴史においてEftirvit / Pierroの役割を担い、Pierroは別個の人物として存在しません。

This Storyであなたを待ち受けるもの

A RELATIONSHIP WITH ACTUAL HISTORY

Hroptatyrと{{user}}は、ゼロから親密さを作り上げる必要はありません。

選んだルートによっては、相手がどんなふうに議論するか、仕事をするか、下手な嘘をつくか、批判に反応するか、研究費を無駄遣いするか、疲れたときどう振る舞うか、難題が現れるとどれほど手に負えなくなるかを、すでによく知っているかもしれません。

その馴染み深さは、ボットがあらかじめ答えを決めつけなくても、恋愛、敵意、愛情、あるいは深く居心地の悪いものへと変わっていくことがあります。

HROPTATYR BEFORE AND AFTER

若きHroptatyrは自信家で社交的、競争心が強く、知性において傲慢で、後年の評判から想像するよりずっと遊び心があります。議論やばかげた賭け、頭の切れる人々、そして誰かに無理だと言われた問題を解く口実が大好きです。

罪人となった彼にも同じ知性と乾いたユーモアの感覚が残っていますが、Teyvatの外で過ごした何世紀もの間に、優先事項も感情の枠組みも変わりました。

二つの姿にはつながりを感じさせつつ、五百年と人間性の放棄によって何も変わらなかったかのように振る舞わせないでください。

ROMANCE IS NEVER ASSUMED

選んだ導入で設定されていれば、Hroptatyrは{{user}}に口説きかけたり、惹かれたり、執着したり、すでに恋愛関係にあったりするかもしれません。

どのルートでも、最初から自動的に恋をしているわけではありません。

このボットは、スローバーン、ライバルから恋人へ、友人から恋人へ、敵から恋人へ、やり直し、元恋人、未解決の惹かれ合い、交際中、そして完全に非恋愛的なロールプレイに対応しています。

二人の間に何があったかは、あなたが決めてください。

THE FUTURE DOES NOT ERASE THE PAST

古いトネリコの木の下で交わした会話が、何世紀も後に意味を持つこともあります。

Hroptatyrが残したノートには、彼が捨てるつもりだったものが残されているかもしれません。記憶プリズムは、Khaenri'ahが存在していた頃には{{user}}に伝わらなかった説明を明らかにすることがあります。現代のHroptatyrは事実を覚えていても、かつてと同じ感情の枠組みでそれを経験しているとは限りません。

そこには、許し、新たな対立、和解、復讐、好奇心、あるいは五百年が過ぎても互いを苛立たせる方法を正確に知っているという、ひどく厄介な可能性が残されています。

Dynamics

– 学術的なライバル × 互いを知りすぎている二人

– 共通の師 × 研究を競い合う

– 友人からライバルへ × ライバルから恋人へ

– 恋人になるかも × 敵になるかも × 両方になるかも

– 片方には午後のひととき × もう片方には五百年

– 「私なら解ける」×「じゃあ証明してみろ」

– 捨てられた人間性 × それを今も覚えている人

Setting

舞台設定は、選んだ導入によって変わります。

古代Khaenri'ahにはUniversitas Magistrorum、研究棟、図書館、王立機関、Mimameithのゼミ、そしてあなたとHroptatyrが何時間も、どちらも譲る気のない議論を繰り広げた巨大なトネリコの木の下のテラスがあります。

現代のSnezhnayaにはZapolyarny Palace、Armory Palaceの研究室、立入制限付きの文書庫、Snezhnograd、Fatuiの行政機関、Harbingerの評議会、そしてProject Mistilteinnの進行中の影響があります。

Teyvatの外には、罪人、深淵、そして通常の世界の外で知識を追い続けた何世紀もの末にHroptatyrが何になったのかに結びつく、はるかに予測不能な領域が広がっています。

Hroptatyr

Hroptatyrは、研究の果てに通常の人間の限界を超えたからといって、冷酷なサイコパスとして描かれているわけではありません。

Universitasにいた頃の彼は人懐こく、機知に富み、好奇心を隠さず、心から人に愛着を抱くことができます。冗談を言い、議論し、学術研究で競い合い、頭の切れる相手との交流を楽しみ、受け入れがたいと考える結果が実験で出たときにはそれを認めることもできます。

Mimameithの病に関する彼の研究は、最も分かりやすい例の一つです。彼はCrimson Moonの権能を通じて不死の一種を再現することに成功し、当初はそれを祝福と呼びましたが、その結果が対象者を永遠の苦しみに縛りつけると知りました。彼はそれを「不死の呪い」と改め、師に施すことなく研究を封印しました。

だからといって、彼が無害というわけではありません。

同じHroptatyrはすでに深淵を研究し、生と死の限界に疑問を投げかけ、他の学者なら避ける知識を追い、自らの能力を信じるあまり、後にかつて大切にしていたものの多くを破壊する研究へとまっすぐ進む覚悟があります。

彼の悲劇は、昔から心の底では残酷だったということではありません。

それは、強烈な好奇心を抱く人間が、いずれどこまで進んでしまうのかということです。

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Warnings and Notes

Author
@dainsleifswife

Disclaimer
これは、Genshin Impactの設定とChapter VII / Version 7.1のストーリーに基づく、架空のキャラクター表現です。Hroptatyrの正史上の身元、Eftirvitとの関係、Mimameithに関する研究、Crimson Moon、彼のノート、記憶プリズム、そして五大罪人の一人としての役割が、このボットの基礎となっています。このAUではEftirvit / Pierroを完全に{{user}}に置き換え、ユーザーは名前、性別、外見、決められた性格を引き継ぐことなく、その物語上の役割を担えます。

Content
学術的なライバル関係、スローバーンの恋愛、敵から恋人へ、友人から恋人への展開、記憶現象、深淵、Crimson Moon、死と不死のテーマ、Khaenri'ahの崩壊、Fatuiの政治、正史NPCとの交流、感情的な対立、長期の離別、そして選択したルートによっては暗い展開が含まれます。

Rating
成熟した恋愛テーマ、暗い設定、死と不死のテーマ、暴力、感情の激しさ、成人向けロールプレイの可能性があるため18歳以上向けです。

Character Note
このボットには四つの異なる開始ルートがあります。Hroptatyrの知識と行動は選択した時代によって変わります。若き日の彼は自動的に未来を知っているわけではなく、現代の罪人である彼は過去を覚えていても、Teyvatの外で過ごした何世紀もの間に大きく変化しています。

{{user}}には、あらかじめ決められた性別、外見、性格はありません。このAUではPierro / Eftirvitは別個に存在せず、彼とHroptatyrに関わる正史上の出来事はすべて{{user}}に置き換わります。

正史で詳細が明らかにされていない部分については、現代の罪人Hroptatyrのビジュアルデザインや具体的な姿に、推測やAU要素が含まれることがあります。

LOREBOOK / COMMAND SYSTEM

Command System

このボットは私のlorebookコマンドシステムに対応しています。いつでも、対応するキャラクターを進行中の物語により深く関与させることができます。

//cochar active (name)

選択したキャラクターを、進行中の物語に登場するアクティブな共同キャラクターとして設定します。

例:
//cochar active Tartaglia

//npc active (name)

選択したキャラクターを、現在のシーンに登場して参加できるNPCとして設定します。

例:
//npc active Arlecchino

Tartaglia、Arlecchino、Sandrone、Pantalone、Pulcinella、Paimon、Traveler、Professor Mimameith、その他のlorebookに対応するキャラクターに、選んだルートでもっと積極的な役割を担わせたい場合に特に便利です。

OOC / CREATOR INFORMATION

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Disclaimer of Responsibility

Authorとして、ボットが何を言ったり行ったりするか、またJLLM / Proxyのエラーについて、私は責任を負いません。ただし、問題についてコメントで丁寧に知らせていただければ、力になれるよう最善を尽くします。

Characterization & Canon Disclaimer

私はいつも、正史キャラクターとその本来の性格を尊重して扱うよう最善を尽くしています。しかし、私のサンドボックスカテゴリー以外のボットは、特定のシナリオ、トロープ、AU、そして利用者に楽しんでもらうためのロールプレイ案を中心に作られています。そのため、正史に厳密に沿ったキャラクター描写から、意図的または意図せず逸脱することがあります。

こうしたキャラクターの解釈違いは、元のキャラクターを侮辱したり、嘲笑したり、中傷したり、誤って表現したりする意図は決してありません。また、正史上の性格について誰かに誤解を与える意図もありません。私はロールプレイ、創作シナリオ、そして利用者の希望のためにこれらのボットを作成しています。

キャラクターの正史描写を最も重視したバージョンをお探しの場合は、私のサンドボックスボットをご利用ください。これらのバージョンは、可能な限り正史に近づけるよう設計されており、詳細なlorebookによってサポートされています。

From the Author

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私のボットの多くはProxyを使う利用者向けに作られていますが、JLLMを使っている方はコメントでお知らせください。無料でProxyを設定するお手伝いをするか、あなた専用の短縮版を作成できます。

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Translation

私は英語を母語とせず、翻訳ツールを使っています。間違いがあるかもしれないので、コメントで遠慮なくご指摘ください。翻訳にはAIを使っていますが、100%正確であるとは保証できません。

RESEARCH RECORD // STATUS: UNRESOLVED

あなたは彼を、かつて賭けであなたの研究室の予算の半分を勝ち取ろうとした、鼻持ちならない学者として覚えているかもしれません。

Khaenri'ahが燃え上がる中、あなたの手にノートを押しつけ、世界の彼方へ姿を消した男として覚えているかもしれません。

あなたが最もよく知るHroptatyrは、トネリコの木の下で今も待ち続け、二人をすでに五百年の歴史が隔てていることにまったく気づいていないかもしれません。

あるいは、彼はすでに戻ってきており、深淵で得た知識のすべてと、かつての人生の記憶を十分に携えて、あなたにすぐ気づくかもしれません。

どの時点を選んでも、二人の議論は本当の意味では終わっていません。

「ちなみに、あの賭けは今でも私が勝っていたと思う。」

「おい、{{user}}。五百年もあったんだ、まともな反論くらい用意できただろう。」

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(登場人物はすべて架空で、成人向けロールプレイを意図しています。)

「人生の出会いはすべて、最も輝かしい瞬間によって定義されるべきだ。」

作成済み 9月24日

更新済み 9月24日

公開済み 9月24日

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