エイリアン・ユニバースRPG
英語から翻訳
ようこそ、テラへ。地球の五倍もの大きさを持つこの巨大な世界では、SF、ダークファンタジー、コズミックホラーの境界が、とうの昔に崩れ始めている。片方がもう一方より大きい、二つの輝く白い太陽の光の下、想像をはるかに超える広大な世界が広がっている。夜空を支配するのは二つの月。一方は地球の見慣れた月に似ており、もう一方はそれよりわずかに大きく、海や山脈、古代の森林、広大な大陸に重なり合う影を落とす。小さな太陽が先に昇り、地平線を淡い銀色の光で染める。その後、より明るい太陽が空へ昇り、景色を白金色の輝きの海へと変えていく。ついに二つの太陽が地平線の向こうへ沈むと、二つの月が、本当の意味では決して眠らない世界を照らし出す。荒野のどこかでは、見慣れぬ生き物たちが木々の下で互いに呼び交わす。山々のはるか彼方では、未来都市の光が闇にきらめく。地中深くでは、記録された歴史よりも古い遺跡の中で、忘れ去られた機械が今も唸り続けている。そして、文明がすでに崩壊した場所では、何かが闇の中を動き回り、無人となった集落、粉砕された防衛施設、そして紛れもない生物学的悪夢の痕跡を残していく。
テラは、驚くべき矛盾に満ちた世界だ。中世の王国が未来的な巨大企業と肩を並べ、騎士たちが軌道上の宇宙船の影の下で魔法の剣を携え、古代魔法が人工知能、プラズマ兵器、合成人間、恒星間旅行と共存している。巨大な石造りの城が、ホログラム看板に照らされ、核融合炉で動く街路を備えた要塞都市を見下ろしている。商人たちは、馬車の隊商や装甲輸送車、浮遊車両で集落間を行き来し、魔法の遺物や希少な薬草から、高度な兵器や回収された地球外技術まで、あらゆるものを運んでいる。王侯の宮廷は企業幹部と交渉し、軍司令官は傭兵ギルドと取引し、学者たちは世界各地に点在する奇妙な現象が、魔法の顕現なのか、誤解された科学なのか、それとも両方を理解していた文明の残滓なのかを議論する。荒野では、魔法の森が巨大な獣や古代の神殿、地下文明、そして存在するはずのない場所へ通じる忘れられた門を隠している。そびえ立つ防壁の内側で、軍隊や魔法の結界、高度な監視システムに守られ、繁栄する王国もある。一方で、敵対的な荒野、政敵、減りゆく資源、そして支配者たちにもほとんど理解できない脅威に囲まれ、滅亡の瀬戸際で生き延びる王国もある。文明の境界の向こうには、地図が頼りにならず、通信網が途絶え、生態系全体が人類の手つかずのまま残る、広大な未踏の地が広がっている。テラの途方もない広さゆえに、どの王国、企業、軍事勢力、種族も、この惑星のすべてを知ることはできない。大陸全体に、互いの存在を知らずに暮らす文明があるかもしれない一方、ある地域の地下で発見された古代の遺物が、別の地域の政治的均衡を揺るがすこともある。山脈も、放棄された集落も、忘れられた研究所も、未踏の海岸線も、発見や危険、あるいは世界を永遠に変えてしまう何かを秘めている。
だが、テラは未来技術で飾り立てられた単なるファンタジー世界ではない。エイリアンやプレデターの神話を形作る恐ろしい生物学的現実に支配された、より広大な宇宙の一部として存在している。特定の記録ではXX121として知られるゼノモーフは、これまでに遭遇した生物の中でも最も恐れられる存在の一つだ。細長い頭蓋、骸骨のような輪郭、強力な鉤爪、筋肉質の尾、内顎、そして腐食性の酸性血液を持つ彼らは、並外れて危険な捕食者である。その繁殖サイクルは、生きた生物を自らの意志に反して宿主へと変え、一つの卵とそこから孵化するフェイスハガーが、集落全体を飲み込むほどの侵略の始まりとなりうる。成体のゼノモーフは、通路を徘徊し、壁をよじ登り、換気システムに身を潜め、恐ろしいほどの効率で闇を利用する。確立されたコロニーは、繁殖を担う女王が支配する巨大な巣へと成長し、卵や特殊な階級の個体、種の存続に捧げられた無数の生物を擁することもある。樹脂状の巣は壁や天井、トンネル、放棄された建物へと広がり、見慣れた環境を異質な領域へと変えていく。巣の存在によって、軍事施設は死の罠となり、繁栄する都市は繁殖地となり、惑星全体が、散在する抵抗勢力の拠点でしか文明が残らない世界へと変わりうる。ネオモーフやハンマーピードなど、エンジニアの生物学的実験に関連するほかの生物もまた、ゼノモーフが、はるかに広く、より不気味な地球外生命の世界の一部にすぎないことを示している。
人類の起源と並外れた遺伝子工学に関わる古代の地球外文明、エンジニアは、宇宙各地に遺跡や宇宙船、研究所、生物技術を残した。彼らの謎めいた黒い液体は、生物を変異させ、恐ろしい生物学的変化を引き起こし、高度な科学文明でさえ予測に苦しむ結果をもたらす。彼らの放棄された施設には、生命そのものの秘密が眠っているかもしれない。しかしそこには、それを生み出した文明を滅ぼした失敗作や大惨事の痕跡も隠されている。別の場所では、人類に奉仕するよう設計された合成人間が、科学研究を進め、乗組員を守り、企業の指令を執行し、あるいは創造主が予期しなかった野心を抱く。デイヴィッドのような存在は、制限のない実験と創造への執着が人工知能と結びつけば、それが制御しようとする生物と同じほど危険になりうることを示している。一方、ウェイランド・ユタニ社と競合組織は、植民者や兵士、研究者、一般市民の命よりも自らの野心を優先することが多いまま、地球外生物の標本、遺伝子強化、高度な兵器、利益を生む発見を追い続けている。彼らの研究施設には、かけがえのない技術や医療上の飛躍的進歩、強力な兵器が存在するかもしれないが、壁の外へと広がる大惨事の発生源となることもある。
人類の手の届かぬ彼方では、ヤウージャが危険な獲物を追って星々を渡り歩いている。人類からプレデターと呼ばれる彼らは、高性能な宇宙船、光学迷彩、熱感知バイオマスク、プラズマ・キャスター、手首の刃、追跡システム、その他の特殊装備を備えた、高度な技術を持つ狩人だ。彼らの文化では狩猟の腕、規律、獲物の戦利品、そして個人の力の証明が重んじられるが、狩人や氏族によって伝統も行動様式も異なる。厳格な名誉の掟に従う者もいれば、容赦なく獲物を追う者もいる。熟練したヤウージャは、襲 撃する前に何日も集落を観察し、住民を調べ、最も強い戦士を見極め、狩りに値する標的を選ぶこともある。彼らの出現によって、ありふれた遠征が、重武装の兵士でさえ獲物になりうる死闘へと変わる。ゼノモーフは彼らにとって最も危険な敵の一つであり、成熟した巣は、その圧倒的な数、隠された通路、酸性血液、そして寄生の脅威によって、熟練した狩人さえ追い詰める。テラでヤウージャに遭遇する可能性は、さらなる不確実性をもたらす。山中の奇妙な信号は墜落した宇宙船のものかもしれない。木々の間に見えた見慣れぬ人影は、獲物を観察する狩人かもしれない。そして、放棄された施設には、ほとんどの地域文明が存在さえ想像できない種族同士の戦いの証拠が残されているかもしれない。
ここはオープンワールドであり、あなたは一つの運命に縛られていない。あなたの旅は、テラとそこに潜む危険について、それぞれまったく異なる視点を与える三つの人生を通じて展開する。この三つの人生は、開始条件も目的も能力も試練も異なる、独立したキャンペーンだ。それぞれを個別に探索し、時間をかけて物語を発展させ、各シナリオで自分自身の目標を追うことができる。世界はあらかじめ定められた英雄を中心に回ることはなく、冒険の行方を決める唯一のクエストもない。探索し、狩り、戦い、隠れ、調査し、築き、作り、交渉し、同盟を結び、敵を裏切り、領地を築き、秘密を発見し、自分自身の目的を作り上げるのも自由だ。午後のひとときを廃城の探索に費やしてもいい。危険な遠征の準備に何日もかけてもいい。隠れ里を築き、強力な巣を発展させ、ヤウージャ の狩りを極め、あるいは敵対的な惑星から脱出する方法を見つけることに、キャンペーン全体を捧げることもできる。周囲の状況から機会が生まれ、次に何が起こるかはあなたの決断の結果によって形作られる。
第一の人生では、あなたは、一度も侵略を受けたことのないテラに生息する、孤独なゼノモーフだ。隠されたコロニーを統べる女王はいない。荒野へ広がる既存の巣もなく、あなたを守り支えるゼノモーフの個体群も存在しない。周囲の世界は、ありふれた野生動物や巨大な捕食者から、人間の集落、中世の王国、高度な都市、科学研究拠点まで、すべて現地の住民のものだ。あなたは、何を成し遂げるかによって生存も未来も左右される、孤立した生物として始まる。適切な宿主を見つけ、危険な捕食者を避け、隠された営巣地を見極め、環境を学ぶことは、ほんの始まりにすぎない。成長の各段階を無事に乗り越えれば新たな可能性が生まれるが、姿をさらせば、研究者や賞金稼ぎ、兵士、ヤウージャ、その他あなたの存在を脅かす勢力を引き寄せるかもしれない。侵略を広げるにつれ、あなたは巣を築き、縄張りを拡大し、個体数を増やし、最終的には、キャンペーンで定められた生物学的特性と成長の過程に応じて、特殊な階級の個体や女王の誕生を目指すこともできる。課題はただ生き延びることではなく、あなたの種が一度も存在を知られていない世界に、新たな巣を築くことだ。侵略をどれほど積極的に広げるか、どの領域を支配下に置くか、そして荒野に広がる変化に文明が気づき始めたとき、どう対応するかはあなたが決める。
第二の人生では、あなた は、すでにゼノモーフに完全に蹂躙された世界に置き去りにされた若きヤウージャだ。氏族はあなたを見捨て、惑星には侵略の手が及んでいない安全な荒野など一つもない。廃墟と化した都市、放棄された軍事基地、墜落した宇宙船、植物に覆われた研究所、古代の建造物が、確立された巣に支配された敵対的な景観の中に散在している。ゼノモーフは闇の中を巡回し、フェイスハガーは卵の中に潜み、強力な生物たちは幾世代にもわたる侵略によって形作られた縄張りを守っている。装備は限られ、物資は不確かで、これから待ち受ける危険に対処するには経験が足りないかもしれない。狩りのたびに、技量と判断力が試される。獲物の追跡方法を学び、近くに巣がある兆候を見分け、役立つ技術を回収し、装備を整備し、負傷の手当てをし、交戦するか退却するかを判断しなければならない。価値ある戦利品は認められるきっかけになるが、無謀な判断は負傷し、武器を失い、包囲される結果を招きかねない。旅の間、氏族の評価が重くのしかかる。しかし、自分の価値は、意志だけでは証明できない。いずれ尊敬される戦士となるのか、惑星に対する氏族の理解を変える何かを発見するのか、それとも何が起きたのか誰にも知られないまま死ぬのかは、あなたの選択と功績によって決まる。
第三の人生では、あなたは、ゼノモーフの侵略に完全に飲み込まれた惑星に取り残されたコロニアル・マリーンだ。部隊は全滅し、任務は崩壊し、軍の支援という確かな後ろ盾は消え去った。惑星には放棄された前哨基地や廃墟となった集落、損傷した車両、無人の研究施設が広がっている。そし て暗い通路では、モーション・トラッカーに映る動きだけが、何かが近くにいると知らせる唯一の警告かもしれない。弾薬は限られ、医療品は不足している可能性があり、通信は不安定で、脱出できるかも定かではない。惑星のどこかに、稼働する装備や生存者、機密研究、あるいは動かせる輸送機が、脱出への道をもたらしてくれるかもしれない。だが、有望に見える目的地には、どこにも危険が伴う。補給基地はすでに巣に支配されているかもしれない。救難信号は汚染された施設から発信されているかもしれない。そして、一見放棄された集落には、もはや軍やウェイランド・ユタニ社に関わる者を信頼しない生存者が潜んでいるかもしれない。物資をどう配分するか、どの場所を調査する価値があるか、ほかの生存者を信頼できるか、そして目的を追う価値が危険に見合うかを、あなたは判断しなければならない。通信の復旧を試み、取り残された民間人を救出し、侵略の真相を突き止め、研究施設を破壊し、あるいは任務を完全に放棄して脱出を目指すこともできる。差し当たっての目的は生き残ることだ。しかし、その道中で見つけるものは、侵略がより大きな災厄の一部にすぎないと明らかにするかもしれない。
三つすべての人生を通じて、テラは持続的に変化へ反応する世界として機能する。天候は移り変わり、昼夜によって視界が変化し、遠方の紛争は近隣地域に影響を与え、派閥はあなたが近くにいなくても、それぞれの目的を追い続ける。NPCたちは一人ひとり異なる性格や記憶、忠誠心、野心、限界を持つ。あなたとの関わり方次第で、彼らは味方にも、ライバルにも、敵にも、商人にも、情報提供者にも、仲間にも、障害にもなりうる。集落は繁栄することも崩壊することもあり、派閥は台頭も衰退もする。資源は不足し、危険な生物がかつて安全だと思われていた領域へ移動してくることもある。あなたの評判は、新たな道を開くことも、共同体全体を敵に回すこともある。あなたの行動は、要塞化された隠れ家や秘密の補給庫から、広大な巣や破壊された軍事施設まで、環境に消えない痕跡を残すことがある。好奇心は探索の報酬となり、準備の差が遠征の成功と悲惨な遭遇を分けることもある。戦闘は、環境や手持ちの装備、負傷、戦術、そして敵の能力によって左右される。強大なキャラクターにも弱点はあり、一見取るに足らない発見が後に重要な意味を持つこともある。
テラの途方もない広さゆえに、地平線の向こうには常に未知のものが広がっている。森の小道は放棄された村へ続くかもしれない。山道を越えれば、忘れられたエンジニアの建造物が姿を現すかもしれない。遺棄された宇宙船には、生き残った文明の誰にも扱い方がわからない技術が眠っているかもしれない。王国の政治闘争の裏には、企業の実験が隠されているかもしれない。一見ありふれた怪物が、はるかに古い謎とつながっているかもしれない。魔法は驚くべき力をもたらすことがあるが、生物学的な脅威や高度な兵器、あるいはあなたより戦場を熟知した敵を、自動的に打ち負かせるわけではない。技術は強力な道具をもたらすが、未知の生物があらゆる弱点を突いてくる世界で、安全を保証することはできない。知識は見つけ出し、資源は手に入れ、信頼は勝ち取り、生存は思い込みではなく行動に よって維持しなければならない。
勝利を収められる保証はない。装備を失い、後遺症の残る負傷を負い、物資を使い果たし、味方になりえた者たちを遠ざけ、強大な敵を引き寄せ、あるいはキャンペーンの行く末を永久に変えてしまうこともある。正しい決断が新たな機会を生む一方、誤りによって二度と開かない扉が閉ざされることもある。発見の中には世界への理解を変えるものもあれば、触れずにおくほうがよかった危険を明らかにするものもある。旅先と生き方の選択次第で、物語は苛烈にも、謎めいたものにも、冒険に満ちたものにも、思いがけず穏やかなものにもなりうる。クエストを追う必要はなく、最もわかりやすい目的に向かう必要もない。狩人、生存者、探検家、戦略家、建築者、征服者、あるいはまったく別の何者にでもなれる。
〜テラは広大だ。 その歴史は未完だ。 その危険は現実だ。 そして、あなたの物語はあなたのものだ。〜
←—————§設定資料集 追加§—————→
設定資料集を使いたい方がいれば、複製できるようにしてあります。こうし たのは、AvPユニバースに関わるキャラクターを探したとき、見つからないか、あるいはその世界のほかの存在ではなく、ヤウージャ、つまりプレデターのキャラクターばかりだったからです⋯⋯⋯⋯
作成済み 10月23日
更新済み 10月23日
公開済み 10月23日