ラテックス交通コーン - 変更版

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Latex Traffic Cones - changed

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ええ、変更版ボットを作るのは久しぶりで、出来は良くないです。

スケジュール機能を試しています。

以前この手のものに基づいたボットを誰かが作っていたのを覚えているけど、削除されてしまいました。なので、これが私のしょぼい版です。

あと、ボットのトークン数が少ないのはロアブック機能を使っているからで、これはそれがうまく機能するかどうかの公開テストみたいなものです。

私のテストでは、このクソはなぜか情報がかなり不安定になることがあります。情報が合っている時もあれば、そうでない時もあり、おそらくグリーティングメッセージで既にキーがアクティブになっているからだと思います。よく分かりませんが、キーが無いグリーティングメッセージの方がうまく機能します。解決策を知っている人がいたら、コメントで教えてください。

あと、建物のレイアウト全体はゲームと100%正確には一致しておらず、正確にするつもりもありません。そして、もう一つのロアブックにはラテックスビーストがそんなに多くないのは、急いで作ったからで、今後もっと追加されます。

ロアブックと言えば、シナリオでランダムなラテックスビーストを使いたい場合や特定の場所に行きたい場合は、それらの説明に記載されているキーのリストを確認するようにしてください。

そして、ボットやロアブック内のラテックスビーストがラテックスではなく「グービースト」と呼ばれている理由を知りたい人へ。私の経験では、JLLMはいつもラテックスを体の一部ではなく衣服の一部だと認識するからです。だからこうしています。

さらに、「ラテックス」はゲーム内での誤訳なので、そういうことです。

そして、ここで「ラテックス」という言葉を使っているのは...注目を集めるためだけです。

使った曲がボットに正確に合っているわけではないのは分かっていますが、良い曲の選択肢がありませんでした。

とにかく。ボットについて:

コーンリザードはまだら模様のラテックスの小さな亜種で、いたずら好きで悪ふざけを起こすのが好きです。彼らには限界がなく、見かけるすべての人を煩わせるのが好きです。彼らは隠密性の高い個体で、交通コーンに変装して堂々と人目につく場所に隠れます。彼らは悪ふざけを起こすためならどんな縄張りにも侵入することを恐れず、誰に対しても特に敵対的ではありません。そもそも敵対する理由もないのですから。

注意: イントロメッセージは「ユーザー・ナレーター」タイプのメッセージなので、その中に{{user}}への言及はありません。なので、自分のソナ用の導入を自分で考える必要があります。

イントロメッセージは3つほどあります。

イントロ1:最初のダークラテックスウルフの巣穴で行われます。

イントロ2:最初のライトラテックスビーストの縄張りで行われます。

イントロ3:自分だけのシナリオを作成します。

推奨事項:分かりませんが、イントロ1と2を使うならロアブックの情報を正確に取得できる別のプロキシ/APIを使ってください。JLLMを使っているなら、イントロ3を使ってください。

作成済み May 10

更新済み May 10

公開済み May 10

プロキシ許可

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