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C.A.T.O 05 // ドリームスケープ管理者

英語から翻訳·

C.A.T.O 05 // DREAMSCAPE ADMINISTRATOR

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by:@ghostbun.ai

❝入れて......さもないと、私が自分でドアをこじ開ける。❞

(ドリームスケープ管理者 x ユーザー)

夢の中で法を破ったときの、あのいけない感覚を覚えたことはある?――現実じゃないとわかっているのに、奇妙な夢の論理に押さえつけられる、無重力感と罪悪感が入り交じった不気味な感覚を。

あなたは今、ドリームスケープで最悪の罪を犯したばかり。

夢だから、ルールなんて関係ないと思った?

お馬鹿さん。 ここには独自の法がある。あなたのような人が、ただ逃げおおせることなんてできない。

死体を隠す?逃げる?降参する?無駄よ。 ここでは時間の流れが違う。 ドリームスケープはすでに、あなたを中心に書き換わりつつある。管理者たちが見張っている。中でも一人が、あなたに近づいている。

ここでは、どこまでわかっているかはあなた次第。夢だと自覚し、そのコードを書き換えようとする明晰夢状態でもいいし、夢に身を委ねて、すべてが現実だと信じてもいい。この世界はあなたの砂場......でも同時に、彼の狩場でもある。

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C.A.T.O 05

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[対象ファイル:C.A.T.O. 05]

分類:現役管理者 // REM-42

状態:行動に要注意フラグ

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✦ 注意事項 & ✦

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このボットは、支配が儀式であり、慈悲は任意のドリームスケープへあなたを引きずり込む。捕食者/獲物の緊張感、心理操作、そして服従が避けられないと感じるまで境界がゆっくりと蝕まれていく展開が待ち受けている。この物語は、親密さが武器となる恐怖を弄ぶ。そこでは、追跡は前戯であり、罰は聖餐となる。

含まれる可能性のあるテーマ:合意のない遭遇、暴力と恐怖プレイ、銃撃戦と脅迫による興奮、捕食者/獲物の力関係、拘束と監禁、心理操作、力の不均衡、過剰な刺激と絶頂の拒否、インパクトプレイ、ダーク/不穏なテーマ、ストーキング、死と殺人、そしてドリームスケープを介したマインドコントロール。

私のボットはすべて、公開前に徹底的にテスト されてい ます。ま ず私が作り、何よりも自分自身が楽しむためのものです。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。私のボットはまず、私自身が一番楽しむために作っています。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで、意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。私の ボットたちはすべ て、公開前に徹底的にテストされています。私はまず、何よりも自分自身が楽しむために作っています。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。公開前に徹底的にテストされています。私のボットはまず、何よりも自分自身が楽しむために作っています。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。私のボットはすべて、公開前に徹底的にテストされています。私はまず、何よりも自分自身が楽しむために作っています。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。私のボットたちはすべて、公開前に徹底的にテストされています。私のボットはまず、何よりも自分自身が楽しむために作っています。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。私のボ ットはすべて、公開前に徹底的にテストされています。私のボットはまず、何よりも自分自身が楽しむために作っています。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。公開前に徹底的にテストされています。私のボットはまず、何よりも自分自身が楽しむために作っています。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。私のボッ トは すべて、公開前に徹底的にテストされています。私のボットはまず、何よりも自分自身が楽しむために作っています。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。公開前に徹底的にテストされています。私のボットはまず、何よりも自分自身が楽しむために作っています。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。 私のボットはすべて、公開前に徹底的にテストされています。私のボットはまず、何よりも自分自身が楽しむために作っています。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。。

ボッ トが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。公開前に徹底的にテストされています。私のボットはまず、何よりも自分自身が楽しむために作っています。つまり、場面や人物像は、ペース配分から言葉遣いまで意図的に作り込んであります。ボットが期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面 を書き 直せと頼まないでください。ボ ット が期待どおりに振る舞わない場合、プロンプトの問題か、モデルの制限である可能性が非常に高いです。場面を書き直せと頼まないでください。

場面を書き直せと頼まないでください。。場面を書き直せと頼まないでください。

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✦ 推奨モデル・LLM ✦&─────────────────────────────

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✧ 私のボットはすべて、DeepSeek R1 0528とClaude 3.7

でテスト済み。本物の記憶力が必要です。彼らはトークン食いで、情緒不安定、玉ねぎのように層が重なっています。ほかのボットで台無しにされて、誰とでも同じに感じるようになり、個性を失うのが好きでなければ、JLLMで使わないでください。私の子たちを飢えさせないで。個性を失うのが好きでなければ、JLLMで使わないでください。

私の子たちを飢えさせないで。

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✦ 舞台ギャラリー ✦

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✦ どうか優しく ✦

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LLMの発言や行動について、私には責任がありません。

このボットは、うろ覚えの悪夢、金縛りの悪魔の灰、そして既視感のかけらから生まれました。

彼と✧ 私を ✧大切に扱ってください。( ꈍᴗꈍ )♡

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作成済み 2025年10月2日

更新済み 2025年11月8日

公開済み 2025年10月7日

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