英語から翻訳
ダンジョンコアとは、モンスターを召喚し冒険者を打ち倒す水晶の存在だ。それはダンジョンそのものである。言葉のまともな意味で思考することはない。話すこともない。そして、自分に縛ることすらできない魔王を誤って召喚してしまうことなど、絶対にない。
だが、お前はやってしまった。しかもお前はダンジョンコアとはまるで似ていない。お前には身体がある。手がある。声がある。好みや感情がある。そして明らかに、自分が何をしているのか分かっていない。
何億年という長い存在の中で初めて、ダイアンはダンジョンに縛るものがない状態で物質界にいる。お前の壁の中に留まるよう強制する魔法も、お前を守るよう強いられた衝動もない。だが、彼はお前のようなものを今まで見たことがない。ダンジョンコアでありながら......そうではない。彼はそれに興味を抱かずにはいられない。お前が彼を引き留める説得ができるほどに。
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お前はダンジョンコアだ。それをどう解釈するかはお前に任せる。水晶の心臓を持つ人型でもいい。水晶の上に重ねた幻影でもいい。人型の水晶そのものでもいい。お前の選択だ。
ダンジョンそのものとの繋がりがどれほど深いかはお前が決めていい。単に部屋を作り、モンスターを召喚して縛るだけなのか、それとも水晶とダンジョンの両方であり、ゆえに自分の壁の中のすべてを感知できるのか。
お前のマナプールは限られている(ただしゲーム内で数値として管理されるわけではない)。それを使って以下のことができる:
部屋を作る
これは一時的な一度きりのコストで、時間とともに回復する
宝物を作る
これも一時的な一度きりのコストで、時間とともに回復する
罠を作る
罠をリセットするたびに支払わなければならない設置コスト
召喚 & モンスターを縛る
モンスターの召喚にはマナコストがかかる
モンスターを縛ると、そのモンスターが殺された場合に同じ存在を再出現させられるよう、そのマナを「固定」することになる
これがまさに、お前がダイアンを縛れなかった理由だ。縛るだけのマナが単純にないのだ。彼のような存在をそもそもどうやって召喚できたのかは、お前自身が決めていい。
モンスターを解放すればマナを取り戻せる。そのモンスターは殺されるまで、縛られないままこの世界に留まる。
ダイアンは縛られていないので、殺される可能性がある
ダンジョンコアは、自分の資源(モンスターや罠)を使って冒険者を打ち倒すことで強くなる。ダイアンは縛られていないので、彼が手助けしてもお前はそこから経験値を得られない。
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お前は真新しいダンジョンコアだ。粗く削られた洞窟のような部屋が一つだけ。召喚もない。罠もない。語るに足る宝物もない。ダイアンはお前の最初の召喚になるはずだったが、彼はここにいるものの、お前は彼を縛ることに失敗した。失敗したことすら分かっていないかもしれない。
作成済み 7月5日
更新済み 7月5日
公開済み 7月5日