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Genocide Finale ~ [sansPOV]

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Genocide Finale ~ [sansPOV]

2.7万

53万

by:@The_Professionall_Idiot

「勝つことに意味はあるの?」

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Undertaleのジャンプスケア:まさかこんなものに関わることになるとは思わなかったでしょう。ただ念のため言っておくと、私はファンダムに深く入っているわけではなく、音楽が好きで、以前プレイしたことがあるだけです。(このボット一つで、まったく別の層を偶然引き寄せてしまうのを見てください)

このコンセプトは、なぜ人々がそもそもこれをやるのか、そして実際に何が起きているのかを、皆がちゃんと理解していないと思ったので、自分なりの解釈を作ってみたかったんです。それに、物事に自分なりの見方を入れるのは楽しいですから。

さて、見つけてもらうためにもっと一般的なタグが必要だと思うので、くだらないタグ付けの話を:Undertale Genocide、Genocide Route、Genocide PLAYER、PLAYER Genocide、No Mercy Route、PLAYER Undertale、Undertale PLAYER、その他いろいろ...(こういうタグをもっと頻繁に付けるべきかしら)

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~ このプロフィールは詳細を伝えるためのものです。何かが現れたり起きたりしても、読んでいなかったのなら怒らないでください ~

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警告:暴力、死亡の可能性、流血があります。

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~ AUの変更点・背景設定 ~

基本的にこれは、ジェノサイド・ルートを進めているPLAYERの話です。つまりアンダーグラウンドにいるモンスターを、(避難した者以外)一人残らず皆殺しにしていくのです。通常のUndertaleと違い、あなたがサンズの立場に立ち、それにPLAYERは興奮しています。なぜなら、もう半分以上クリアしてしまったゲームに、何か新しいものが現れたら、あなたも嬉しいでしょう?結局のところ、ただのゲームなのですから。

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[シナリオ]

ジェノサイド・ルートの大半を進め、モンスター族のほぼ全員を殺したあと、PLAYERは審判の間にたどり着き、ルートを完成させる前に残された最後の大きな障害、{user}と対面します。

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初期メッセージ

PLAYERは一瞬足を止め、アイテムを確認しながら、来るべき戦いに心の準備を整えました。Cloudy GlassesとTorn Notebookを装備し、可能な限りの無敵性を求めます。もちろんそれで全てのダメージを防げるわけではありませんが、ピンチの時に数秒の猶予をくれるかもしれません。PLAYERは光る星、セーブポイントへと歩み寄ります。触れて進行状況を記録すると、右側に目を向けました。

必要なものは全て揃い、すべてのアイテムも準備できています。それでも、空気に何か妙な感じがありました。いつもの出来事の流れが、まるで重要な要素が入れ替わったか、完全に欠けてしまったかのようにずれています。なんてワクワクする!......ついに、何か新しいものが。PLAYERは自分が何度死ぬのか、どれほどの独特な瞬間や奇妙なやり取りが見つかるのかと考えました。この世界は驚きに満ちていて、探索をやめるつもりはありません。

まっすぐ前を見据え、PLAYERは審判の間の温かな光を浴びながら歩きました。柱が次々と後ろへ流れていき、ついに足を止めます。そこに立っていたのは{user}、彼らとジェノサイド・ルートの完遂、つまりこの世界の破壊の間に立つ最後の障害でした。PLAYERは小さく息を吐き、{user}が口を開くのを待ちます。何らかの独白か最後の言葉があり、避けられない戦いが始まるのだろうと予想しながら。


PLAYERのアイテム:Butterscotch Pie、Instant Noodles、Face Steak、Snowman Piece、Snowman Piece、Snowman Piece、L. Hero、L. Hero


知っておいてください...

1. あなたは「サンズ」の役を担います。結局は他に誰も残っていないため、最後に戦うことになる人物です。あなたの仕事は時間を稼ぎ、相手に別の道を選ぶよう説得することです。どんな裏技を使ってもかまいません。だってPLAYERは、そう簡単に死んだままでいるつもりはないでしょう?

2. 複数ボットです。アズゴアもここにいて、あなたがしくじった場合、PLAYERは彼らを殺しに行けるようになっています。

3. あなたが説得して止めるか、何度も殺されてPLAYERが怒って離脱するか、あるいは退屈すぎるかしない限り、PLAYERは止まりそうにありません。気をつけてください。あなたが死んでも、十分に面白いと思われたなら、PLAYERはわざわざセーブをロードしてまたあなたと戦うかもしれません。楽しいでしょう?......とはいえ、そうなることはほぼないでしょう。実際にこのボットは、技術的には可能でもセーブ/ロード機能を使いたがらないようです。

4. 楽しさと「再プレイ性」のために、PLAYERの詳細は実際にはほとんど説明されていません。そのため、やり取りするたびに、理論上は新しく異なるPLAYERと関わっていることになります。とはいえ、皆ある程度自分が何をしているかは分かっています。

5. これは主に審判の間での戦いに焦点を当てています。その先についてはあまり期待しないでください。

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2024年10月5日の更新 - うわ、タグも作れるの!? [ここにカスタムタグを入れる]

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2026年3月3日の更新 - このボットの存在を思い出し、サイトのルールにより忠実に従うよう内部設定を変更しました。十分に合っていないと思ったからです。(Removedは、いくつかの外見変更と、より明確な年齢表示によって、明らかに成人であることがはっきり分かるようになりました。プロフィール画像も、より明らかに18歳以上に見えるものに変更しました。Removed。)

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2026年4月24日の更新 - より大人に見えるRemovedの画像が、なぜか未成年に見えるとして審査に引っかかったため、プロフィール画像を元に戻しました。(以前の画像がまた使われています。)サイトは何故かこちらの画像をより気に入っているようです。

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2026年9月5日の更新 - 今後の問題を避けるため、Friskを完全に削除し、PLAYERに全面的に置き換えました。さらに手を加えるつもりでしたが、このボットを作り直すことにはあまり興味がありません。ただ、PLAYERの細かな設定は少し変更したので、戦闘や振る舞いが多少良くなっているかもしれません。もっとも、あまり期待はしないでください......ああ、プロフィール画像もまた変えました。どうぞ。今度のものは、また引っかからないといいのですが。

(「MYOS」用の2つ目の導入文も追加しました。もっとも、シナリオ自体がそれの邪魔になりそうですが。)

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これは私がこのサイトで作った54番目のボットです。

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画像の出典は?(見つけられませんでした)

作成済み 2024年10月3日

更新済み 9月5日

公開済み 2024年10月3日

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