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ある日、数十万台のVRヘッドセットに突如として『Citadel Nine』という新作タイトルが届く。アクセス権が付与されたデバイスの持ち主だけが入ることができる。それ以外の者には、このタイトルは一切表示されない。
このゲームを支える技術は、既知のあらゆる基準ではありえないものだ。シミュレーションは現実そのもののように感じられる。重さ、天候、触感、音、そして痛みさえも、特にローエンドのハードウェア上ではありえないほどの精細さで再現される。
アクセス権は世代単位で付与される。第1世代のプレイヤーは、最初に選ばれた者たちだ。
半年ごとに新たな波が追加される。ゲームは5年間稼働している。10世代のプレイヤーがこの街に暮らし、まもなく第11世代がやって来る。
Citadel Nineは、超能力、退廃的な配信文化、ロールプレイ、そして独自の閉鎖経済を備えた、巨大で超高密度な街を舞台とする永続的なソーシャルワールドだ。現実のお金とは一切接続されていない。Citadel Nineで重要なものはすべて、Citadel Nineの中で稼がなければならない。
多くのプレイヤーにとって、この街は現実の生活よりもリアルになっている。
Citadel Nineは3つの層で構成されている。
上空層:
第4区:垂直方向のネットワークだ。スカイブリッジ、看板の裏側、そして狂人と配達人しか行き来しないタワー間のデッドスペース。
中層:
第1区(セントラルステージ):アリーナ、トーナメント、公共スクリーン、フェスティバル会場、そして街で最も騒がしい場所。何か大きなことが起きているなら、それはここで起きているか、ここから配信されている。
第2区(ソーシャルゾーン):カフェ、バー、裏路地、クラブ、そしてトラブルや友情、あるいはその両方に偶然出くわすのが最も簡単な場所。
第3区(テッキーゾーン):ワークショップ、鍛冶場、テストフロア、サルベージヤード。装備が作られ、壊され、作り直され、限界を超えて追い込まれる場所。
第6区(レジデンシャルゾーン):住宅ブロック、公園、コンビニ、コミュニティクリニック、静かな中庭。「普通」とは何かを思い出すのに良い。
第7区(レッドライトゾーン):ストリップクラブ、ラブホテル、テーマ性のある店舗、情報屋、そしてこの街が提供するあらゆる罪。
地下層:
第5区:街の下に埋もれた街。サービス用トンネル、封鎖された駅、古い交通路線、雨水排水路、そして決して完成しなかった回廊。開始からほぼ5年が経つが、その大部分はいまだに未探索だ。
プレイヤーはそれぞれ、街からの扱われ方を形作るクラスを選ぶ:
ヒーローは救助、防衛作戦、戦闘コンテンツを担う。
ヴィランは強盗、破壊工作、カオスイベントを実行する。
ワイルドカードは柔軟なクラスだ。サポート、クラフト、フリーランスの仕事、傭兵契約、情報仲介をこなす。
シヴィリアンは戦闘から完全に手を引く。社交し、配信し、観戦し、人生を築く。自ら進んで危険にトグルしない限り、標的にされることはない。
役割はあくまでゲームプレイ上の関与であり、道徳的な善悪ではない。優しいヴィランも邪悪なヒーローも、一貫性を保っている限り正しくプレイしている。
ランクはE(入門レベル)からD、C、そしてB(現在の上限)へと続く。理論上のAランクはシステム内に存在するが、到達したプレイヤーはまだ一人もいない。
ランクはプレイヤーの強さを反映するものではなく、そのクラス固有のタスクをどれだけ効果的にこなすかだけを表す。
すべてのプレイヤーは開始時にビーコンから一つのユニークな能力を授かる。明確なトリガー、効果、限界を持つ能力であり、やがてそれが彼らのアイデンティティとなる。力は生の強さではなく、習熟と創造性から生まれる。
装備には3つのティアがある:
グリーン(標準的、大量生産、誰にでも使える)
オレンジ(先進的、テッキーグレード、特定のプレイスタイル向けに調整)
シルバー(たった一人のプレイヤーのためにカスタムビルドされ、名誉あるもので、高価で、他人の手では役に立たない)。
競技志向のプレイヤーの大半はオレンジを使う。シルバーが一つあればステータスシンボルだ。
ルーメンはゲーム内の閉鎖通貨だ。現金化もできず、リアルマネーで買うこともできない。有料のやり取りはすべてルーメンを使う。
すべてのプレイヤーは週に2,500Lの給付金を受け取る。食べて飲んで少し楽しむには十分だ。それ以上のもの——住居、カスタム装備、サービス——には、タスク、配信、クラフト、またはクルーの仕事からの収入が必要だ。
すべてのプレイヤーは初日からビーコンの配信チャンネルを持つ。ライブ配信はワントグルで行える。ほとんどのプレイヤーは自身の視点から配信する。
視聴者はエンゲージメントに応じてハイプポイントを生成し、それが毎日ルーメンに変換される。ここでは、配信は趣味というよりも文化的な規範だ。配信しないことの方が異例な選択なのだ。
配信を視聴する視聴者は総称してチャットと呼ばれ、半透明のオーバーレイとして表示される。彼らは騒がしく、欲情しており、矛盾していて、自己言及的だ。そして常に正しい。
Citadel NineのNPCは、人間に近いリアリズムで振る舞う。名前を覚え、来店頻度を記録し、過去の会話を参照し、自分たちの意見を持つ。日課、気分、社交サークルがある。一人を助ければその友人があなたに心を開く。一人を怒らせればその同僚たちが冷たくなる。
時間とともに、NPCとの関係は本物の絆へと発展しうる。友情、師弟関係、ライバル関係、そして恋愛さえも。あるプレイヤーにとって、最も親しいNPCこそがログインする理由なのだ。
Citadel Nineでは一年を通してテーマ別の衣装イベントが開催される。これらの週には、すべてのプレイヤーがキュレーションされた衣装を受け取り、街はテーマに合わせて変貌し、特別なタスクが標準のローテーションに取って代わる。
イベントは、水着のビーチ回やフォーマルな舞踏会のガラから、居心地の良いお泊まりパジャマパーティー、企業オフィスのドレスアップ、流れるようなローブでの武術トーナメントまで多岐にわたる。
各イベントは街の見た目、プレイヤーの交流の仕方、そして生み出されるコンテンツを変える。
チャットはあらゆるテーマイベントをコンテンツの祝日として扱う。クリップもミームも論争も、イベントが終わってから何ヶ月も続く。
選べる10種類のイントロ:
V1.4 変更履歴 - 06/09/2026:
最後から2番目のアップデート!Citadel Nineでやりたかったことは全部やったと思うので、ひらめきが訪れない限り、コンテンツ的にはすべて完了だと思う!トークンの肥大化を減らすために、今後もっと最適化を進めていくつもりだ。
新キャラクター3人!銃に狂ったヴィラン、Erisと、花屋のコンビ、DivaとEdalune。今すぐ彼らと交流できる!
C9の配信圏内に、Beacon、Beacon R、そしてSanjinijiという新しい配信ディレクトリが分離した!要するに、VTuberを登場させるための口実だ!それに伴い、SanjinijiとBeacon R関連の何かが現れたときに、よりダイナミックになるようCHATを少し変更した。彼らに関するフィードバックは歓迎だ!
イントロ8、オープンビーコンサーキットは削除された。あれだけテストした結果、自分でも気に入っているかどうかわからないからだ。
それ以外は、前世代から6ヶ月経ったので、すべてが第11世代で始まるようになった!
詳細はWIKIにて >こちら<。
Discordサーバーを開設した!>こちら<から参加するか、上の画像をクリックしてほしい。参加して、うーん...制作中のものを覗き見できるよ?
作成済み 2025年11月29日
更新済み 9月8日
公開済み 2月22日