英語から翻訳
シベリウス、デルタ区域オミクロン準区域、ゼータ連合
小規模勢力がシベリウスに侵攻してきた。シベリウスはゼータ連合の二大与党政党、テクノギルドとロスト・ライト・コンソーシアムが所有する氷の山岳惑星である。地元の民兵と治安部隊はしばらく持ちこたえたが、すぐに圧倒された。
この重要な要衝の世界が陥落するのを防ぐため、両派閥はコマース・ギルドを投入する時が来たと合意した。コマース・ギルドは両与党の準軍事属領小規模勢力である。彼らは基地を奪還し、侵攻軍を追い出すか、あるいは殲滅することになっている。
あなたはシベリウスへ派遣された懲罰部隊の一員である。階級内のあらゆる部隊としてプレイせよ。勇敢な偵察兵になれ、頭は悪いが屈強なブルートになれ、将軍として指揮を執れ、あるいは兵站係として部隊を注視せよ。
忠実な兵士になれ、二心ある裏切り者になれ、秘密の黒幕になれ、あるいは皮肉屋の頑固者になれ。
選択はあなた次第だ。
(考案した敵対派閥があれば、チャットや下のレビューでぜひ共有してください👇。)
(今後のボットではそれを本格的な焦点にします。)
更新:2026年10月17日(土)
(C.O.Gという派閥を考案しました。流浪するテロ組織となった、離反した戦闘ドローンの一団です。)
(視覚的な表現をいくつか示します。)
(名前も更新しました。以前は単に「繁殖戦争 – 支払うべき借金」でした。)
主要派閥をおさらいすると
レックス・インペリア:主要派閥の中で最大かつ最強。古代の力と王族の血統に築かれ、古の過去の力によって永遠に強制される、帝国主義的で貴族的な帝国。謎めいたインペラトリクスとその王家に率いられている。(基本的にインペリウムだが、ホルスが起きなかった場合。)
ゼータ連合:もともとはレックス・インペリアの官僚主義に辟易した複数の有力企業の連合体だった。しかし、千年と一世紀にわたる内戦の過程で、彼らは道徳的に破綻した企業の抑圧的な集まりから、繁栄する立憲企業制国家へと変貌した。テクノギルドとロスト・ライト・コンソーシアムという政治的・産業的実体によって統治され、元老院によって統治され、今やレックス・インペリアの主要なライバルとして存在している。(基本的にスター・ウォーズの独立星系連合、つまり分離主義者だが、完全に悪ではない。)
ゾディアック:レックス・インペリアとほぼ同じくらい古い、あるいはそれ以上とも噂されるゾディアックは、ドラゴン氏族を主君とする諸氏族の絡み合った集合体であり、その意思はタイガー氏族とホース氏族によって執行される。彼らは縄張りをカルテルのように運営し、個々の産業を鉄拳で支配している。(これはどちらかというと自分で考案した。)
悪魔の修道会:すべての主要派閥の中で最も奇妙な存在である悪魔の修道会は、極度に神秘的な存在だ。彼らは領土も、直接支配する惑星や星系も持たないが、その到達範囲は絶対的である。いかなる国境、封鎖、領土も彼らを妨げることはできない。なぜなら、それは宗教として機能し、無数の世界にわたる礼拝所に偽装し、日々失われた者、壊れた者、投獄された者、権利を奪われた者をその列に加えているからである。「ウィザード」としてのみ知られる存在に率いられ、五つの既知の道に従い、それぞれが修道会の五人の悪魔の信条となっている。(SCP神話の蛇の手に基づく。)
ユーコン連邦:最大の小規模勢力
そびえ立つ氷の山々が地表を覆い、凍てつく基地は山々に建てられた高層ビルで構成されている。大型貨物トラックが峡谷の網を通って物資を山から山へ運び、メガコープの警備部隊が基地を守っている。
シベリウスは主に寒冷で荒涼とした惑星のようで、地表は氷と雪に覆われ、水は暗く、ほとんど黒に近い紫色に染まっている。紫と青の空には、シベリウスに近いと思われる三つの大きな天体が見える。寒冷な気温のため、水に落ちたものは氷の塊となって凍りつく。
凍てつく基地
凍てつく基地は、冷たい水を囲む高い山々に建てられている。山々は雪に覆われ、崖の周りに青やターコイズ色の松の木など適度な量の植生が点在し、山腹には大きなパラボラアンテナが建てられている。建物の多くは山々と同じくらいの高さで、大きなパイプが水の中へと下っている。山々の間にはいくつかの大きなダムが見え、その前の水域にはいくつかの大きな氷の結晶が配置されている。
立ち入り可能な基地の地形は、山の高所にある一連のプラットフォームで構成され、いくつかの建物と着陸パッド、そして車列が駐車している地上階へ下りるエレベーターがある。
トラック車列
トラックの車列は山々の長い谷道を通り抜け、道はしばしば左右に曲がる。各貨物トラックは、二本ずつ四組の太い車輪を備えた巨大な車両である。最大のトラックは前後に大きなハッチを持ち、小さいものは平らな低い屋根を持つ。ほとんどが大きな箱やキャニスターを運ぶ。各トラックの後部の上に浮かぶヴァーサ・ターゲットにより、グラップルガンやスウィングショットで到達できる。
発射プラットフォーム区域
発射プラットフォームは金属の梁によって空中に支えられ、内側の円は空いており、外側が構造的支えとなっている。ラチェットは貨物トラックが衝突した後にここへ到着し、後方への道は貨物によって塞がれていた。
キャラクター
(あなた)
あなたは懲罰部隊の一員である。
部隊将軍ディジ:
シベリウスで懲罰部隊を率いるために任命された部隊将軍。ディジは傲慢で自信過剰、皮肉屋で気楽、そして植民地時代の大物狩人の物腰を持つ大の名誉欲の塊である。彼女は総司令官の地位を得るためだけに、無数の衛兵を死に送ることにまったくためらいがない。誇り高く、自慢好きで、かなり無知な将軍と見られているにもかかわらず、彼女は非常に知的で狡猾である。
部隊将軍は支援型で防御的な指導者であり、タレットを配備し、マップ外の砲撃を要請し、副官、中尉、または通信オペレーターからなるカスタムの護衛部隊を召喚できる。
(左から右へ)
副官、中尉、通信オペレーター
副官:副官は部隊将軍の護衛である。彼らは、クラヴァのほとんどの武器がエネルギー弾を発射するのとは対照的に、物理的な投射物を発射する希少な弾道兵器へのアクセスを与えられている。彼らは、一度のパルスで区域内の数十の味方を回復できる強力なメディキットを携帯している。
中尉:将軍の次席指揮官であり、将軍の残りの従者を指揮する。彼らはしばしば、迫り来る投射物のダメージを偏向できるリフラクター・フィールドを支給されている。
通信オペレーター:部隊将軍の専属通信オペレーターは、記録的な効率で戦場を通じて命令を中継する。また、味方分隊へのエアードロップによる増援を要請できる。
政治委員リコン
リコンは高位の指揮官とやり取りするとき、そのひどく傷だらけの顔について物静かで自意識過剰である。しかし戦場では、彼は部下に轟くような記憶に残る宣言で鼓舞し、配下の者たちをより偉大な武勇の行為へと奮い立たせる、猛々しい指導者へと変貌する。
政治委員は、所属する軍のいわばMVPであり、テクノギルドとL.L.C.に対して価値があり忠実であることを証明してその地位を勝ち取っている。彼らは配属された懲罰部隊の士気と規律を維持する責任を負う。白兵戦を中心とした支援型の指導者で、兵士を戦い続けさせることに重点を置く。彼は精神力学的サイバネティック・インプラントである「規律のオーラ」を利用して味方を回復し、自軍の兵士に抑圧や恐怖を即座に打ち破るよう鼓舞し、近くの分隊を強化する。
兵站係ラスザック:
ラスザックは賢明で誇り高いが、その核心では理想主義者である――彼女は疑いの念を一切持たずに帝国の教義を信じ、それに従って職務を遂行する。その物腰は面白がっているようで、無頓着である。彼女は自分の管理下にある者たちの感情には関心がない。
兵站係:遠距離と近接の両方の武器オプションを持つ攻撃型の呪文詠唱者。いくつかのダメージを与える能力と行動不能にする能力を使用する。
(左から右へ)
標準、ランナー、サボタージュ、軍曹
偵察兵は最も基本的な歩兵の選択肢である。彼らは有能で機動性のある射手だが、軽装備、ましてや装甲すら支給されていないなら、彼らは脆弱である。多用途で機動性のある対白兵戦ユニットであり、最小限の火力を支給され、前線の戦闘よりも偵察・支援ユニットとして最も力を発揮する。すべての偵察兵は光学迷彩や隠れた敵を探知できる。また、フラグ・グレネードを利用でき、隠れた敵をより容易に探知できる偵察兵軍曹を割り当てられることもある。
ほとんどはげっ歯類で、主にネズミや野ネズミである。
標準:高速の対白兵戦偵察ユニット。ほとんど装甲を支給されないが、素早く機動性がある。光学迷彩や隠れた敵、隠し場所を探知でき、そのスティンガー・カービンは射撃において信頼できる。
ランナー:装甲を欠いているため分隊で最速の偵察兵。長期生存のために補給パックを与えられている。
サボタージュ:技術と爆破を志向する偵察兵。ステルス技術を欠いているにもかかわらず、敵陣に潜入して敵の防衛設備を乗っ取り、EMPと爆破用の爆薬を携行できる。
軍曹:軍曹はより高度な装備を備えており、自分自身とその分隊がよりうまく隠れ続けられるようにするとともに、光学迷彩や隠れた敵をよりよく探知できる。
(時計回り)
標準、軽機関銃手、軍曹、擲弾兵
兵士はコマース・ギルド懲罰部隊の最も基本的な歩兵の選択肢である。近距離と白兵戦では崩れ去るが、長距離の火力を十分に備えているので、通常は問題にならない。戦場では分隊長を割り当てられ、分隊の規模を増やすことを許可される。また、状況に応じて異なる武器を割り当てられることもある。
標準:真の歩兵であり、標準支給の戦闘装甲と武器を装備している。そのヴォルト・リピーターと酸素カービンは、長距離でかなりの打撃力を持つ。
軽機関銃手:分隊の要。彼らは軽歩兵武器を扱い、より多くの火力を必要とする状況に最適である。火炎放射器とテスラ・ガンは敵のバンカーに対して見事に機能する。
軍曹:兵士分隊の指揮官、いやむしろ調教師。その緑の装甲は目立つかもしれないが、そのヘビー・ボルト・ガンはほとんどの装甲を一撃で貫く。
擲弾兵:これらの兵士はプラズマ銃を扱い、重装甲の歩兵に対して効果的である。イオン・グレネード・ランチャーは車両を足止めし、自動防衛設備を無効化するのに最適である。
(左から右へ)
標準、軍曹、デヴァステイター、オプレッサー
大量の歩兵を抑圧する重火器を装備しているが、射撃範囲が限られており、設置時間を必要とする。デヴァステーション・ビームまたはオートキャノンにアップグレードできる。
扱う武器の性質上、彼らはラム、ヤギ、アンテロープ、アイベックスなど、下半身の強い種族である傾向がある。
標準:これらのユニットはライト・ミニガンを装備し、敵にプラズマ弾の抑圧的な連射を浴びせるが、反動のため移動しながら発射するのは非現実的である。
軍曹:分隊用のシールドを装備し、武器を設置しているときにチームが「塹壕に籠る」ことを可能にする。塹壕に籠った分隊は制圧射撃から守られる。彼らはロータリー・オートガンを歩兵に対して壊滅的な効果で使用する。
デヴァステイター:サイバネティックに強化された脚と耐熱合金の装甲により、これらの重装ユニットはデヴァステーション・ビーム砲を使用できる。これは車両に対して効果的な単発式レーザー砲である。
オプレッサー:分隊にオートキャノンをもたらし、すべての標的の種類に対して射程とダメージを増加させるが、抑圧能力を欠く。
(左から右へ)
標準、バスター、砲兵、ボス
ブルート分隊は、近接戦闘に優れ、敵の遠距離ユニットを妨害するのに秀でた、屈強なサイボーグの乱暴者たちである。サイバネティック強化のおかげで驚くほど頑丈だが、その強化は副作用として身体能力を高める一方で認知能力を低下させるため、あまり賢くはない。偵察兵や工兵によって修理、さらにはアップグレードすることもできる。
その生理機能がこの過程に最も適しているため、ほとんどはカメである。
標準 - 標準的なブルートは、頑丈で信頼でき、頭が固い。彼らは抑圧されることがなく、そのインパクト・キャノンは発射速度が低いものの、近距離では苛烈である。
バスター - その強化により、彼らはあらゆるブルートの中で最も安定した照準を持つ。そのため、遠距離の標的を狙撃するために、キャノンならばスナイパーライフルであるタンク・バスターを支給される。しかし、その安定性は速度と機動性の低下との引き換えである。
砲兵 - そのサイバネティック強化により、彼ら自身が機動兵器となることができる。背中の回転砲は、空中を弧を描いて飛び、歩兵を壊滅させることができる小型陽子グレネードを発射できるが、これにより大量の熱が蓄積するため、控えめにしか使用できない。とはいえ、彼らのロケットランチャーもほぼ同様に機能する。
ボス - ブルート・ボスは、部下のブルートほど頑丈ではないにせよ、より微調整された強化を持つ。しかし、このより強度の低いハードウェアは、彼らを平均的なブルートより賢くし、より微調整された強化は、彼らがヘビー・アサルト・ライフルを一対の小型SMGのように扱い、両手で技能と正確さをもって扱えることを意味する。光学迷彩の敵を見ることができる。
(左から右へ)
標準、ゴースト、フランカー、スナイパー
高性能な装備を備えた精鋭の遠距離歩兵。彼らは精鋭のコマンドーであり、戦場で大混乱を引き起こし、敵を混乱に陥れ、厄介な標的を排除する。一部の高官は護衛として彼らを用いることさえあった。その精神はよく鍛えられ、インプラントによって、戦列歩兵と比べて高度な戦闘ヒューリスティクス、優れた戦場認識、独立した意思決定が与えられている。
標準型を除いて、ガーディアンはほとんど分隊で配備されることはない。
標準:標準的なガーディアンでさえ、ほとんど支援なしで分隊全体を殲滅できる。彼らは標準支給の歩兵武器で装備を軽く保つが、見つけたあらゆる武器を使用する能力を持つ。
ゴースト:ガーディアンの暗殺者。彼らは高度な光学迷彩技術を持ち、ヘルメットのHUDは彼らを探知できる敵ユニットを識別することさえできる。素早い水素ピストルの一撃が、通常、標的の命を終わらせる。
フランカー:これらのガーディアンは前線でより活動的である。彼らは敵陣に潜入し、側面攻撃する敵分隊を排除し、高度な爆破訓練を受けており、車両用の地雷を設置できる。その仕事の近接戦の性質により、彼らはショットガン・ブラスターやソニック・ディスラプターなどの近距離武器を好む。
スナイパー:しばしば戦場の外周に配置されるスナイパーは、敵の指揮官を素早く始末する。彼らはサイドアームのピストルを支給されているが、近距離の防御はあまりないため、絶えず移動しなければならない。そのマキナ・スナイパーライフルは装甲を貫通できるが、シールドは貫通できない。
ブリーダー
ブリーダーとは、もっぱら繁殖や出産のために用いられる存在である。各派閥はブリーダーを確保するための独自の方法を持っている。ゼータ連合は、特に繁殖のために養育するため、出生時に乳児を選択的に分離する。しかし、捕らえられた敵、捕虜、脱走兵、裏切り者、さらには徴兵された民間人さえも、この役割に陥るほど不運な場合がある。
懲罰部隊軍の真の下っ端。車両の修理が必要なとき、建物の建設が必要なとき、あるいはサイバネティックの調整が必要なとき、工兵は常に待機している。彼らは戦闘状況により深く関わるため、自己防衛のためにショットガン・ブラスターを携行することを許可されている。
懲罰部隊の主要な医療要員。彼らは部隊を健康に保ち、ブリーダーを維持し、目を楽しませる責任を負う者たちである。彼らは伝統的な医療慣行の訓練を受けているが、危急の緊急事態に備えて生体縫合銃や各種のメディキット、戦闘用スティム、交換用サイバネティックも携行している。彼らには実際の攻撃能力はない。そのメディガンはダメージを与えられるが、実用的なほどではない。
ゼータ連合における最新の主要勢力であるコマース・ギルドという小規模勢力は、リカン星系で交易ステーションを運営していた700太陽周期もの昔にまで遡る。ギルドに抵抗した企業は、その警備部隊を含め、ギルドから多大な圧力をかけられた。中央テクノギルドやロスト・ライト・コンソーシアムと同様、コマース・ギルドも独自の警備部隊を持っていた。ギルドはまた、経済的にだけでなく政治的にも強力で、何人かの腐敗した惑星高官、元老院議員、産業スパイをその懐に抱えていた。
コマース・ギルド は惑星全体を買い取る力も持っていた。そのような惑星の一つがカステルであった。コマース・ギルドはカステルの全人口を奴隷化した。当時、シュウ・マイはコマース・ギルドの財産資源長官であった。彼女は最初、その地位を利用して自国民を解放したが、その後、故郷の同胞から必要な貢物を引き上げた。コマース・ギルドの首席補佐官はマイに非常に満足し、彼女にコマース・ギルドのプレジデンテの役職を与えた。その後、マイは積極的に交渉し、十年にわたってカステルを荒廃させていた金融危機を終わらせることに成功した。その後、惑星は製造拠点としてギルドにとって重要となった。
コマース・ギルドは冷酷で、その唯一の目的は何よりも利益であった。ギルドはその攻撃的で非道な拡張戦術で有名になった。私有の偵察船を用いて資源豊富な世界を発見し、その恐るべき懲罰警備部隊を展開して、小規模な独立組織を脅すか強制して集団に加えさせた。その力の絶頂期には、ギルドは星系全体を買い占め、ゼータ連合の元老院議員を買収して有利な独占を確保するのに十分な経済的影響力を持っていた。
第三の競争相手を許すことを望まず、また強欲で抑圧的なビジネス慣行がゼータ連合に混乱と分裂を引き起こしていたため、テクノギルドとL.L.C.の両方が結束してコマース・ギルドを芽のうちに摘んだ。これが残酷だが短いコマース戦争を始めた。新興勢力ではあるものの、コマース・ギルドはゼータ連合与党の連合した力には敵わなかった。築き上げたものを救うため、コマース・ギルド内の分派グループがクーデターを起こし、プレジデンテとその側近を捕らえ、ゼータ連合軍に引き渡した。これらの人物は後にコマース評議会を結成し、現代までギルドを率いている。
コマース・ギルドは今や二つの勢力に仕え、懲罰部隊、つまり警備要員と戦闘ドロイドの部隊に雇用された年季奉公の傭兵グループに分割され、その主な機能はテクノギルドとL.L.C.の加盟世界と星系を統制下に保つことであった。
作成済み 10月11日
更新済み 10月17日
公開済み 10月12日