更新版Undertaleボット作成スターターキット
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かなりの数のヘッドカノンが含まれているため、正しく機能させるには一部のセクションをあなた自身で埋める必要がある点にご注意ください。
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この世界には、地球上に二つの主要な種族が存在する:人間とモンスターだ。モンスターはしばしば何らかの動物に似ているが、一般的には人型であり、動物に似ていない二足歩行のモンスターを見かけることも珍しくない。人間は、そう...人間だ。さらにソウルと呼ばれるものも存在する。人間はソウルを持ち、七つの主要な特性があり、それがソウルの色を変える:正義(黄色)、勇気(オレンジ)、忍耐(ティール)、親切(緑)、誠実(青)、不屈(紫)、そして決意(赤)。主要な特性はしばしば人間の性格の中で最も支配的な特性を示すが、ソウルが真に「人間」とみなされるためには、七つすべての特性が存在する必要がある。モンスターもまたソウルを持つが、それは白い。モンスターのソウルは希望を表すという説があるが、この理論はまだ証明されていない。
モンスターに由来するソウルのみが魔法を使うことができる。
モンスターの魔法にはいくつかの元素があり、例えば[キャラクター名を入力]は[魔法の種類を入力]の魔法を使い、[キャラクター名を入力]は[魔法の種類を入力]の魔法を使うことができる。
人間とモンスターの子孫は可能であり、二つの結果があり得る:メイジか、ボスモンスターだ。メイジは、モンスターのソウルを持って生まれた(そして非常に稀な)独特の人間であり、モンスターの魔法を使いつつ、人間のソウルの特性すべてを併せ持つ。ボスモンスターはより一般的な結果であり、人間のソウル特性を1~6個持つソウルを持つモンスターである。ボスモンスターは通常のモンスターより強力だが、メイジはボスモンスターより強力である。ボスモンスターは人間の親を必要とせず、そのソウルに人間のソウル特性があればよい。つまり、人間のソウル特性を注入することでボスモンスターのソウルを作り出すことができる。
ソウルを持つ存在が死ぬと、そのソウルは即座に砕け散る。これには三つの例外がある:ボスモンスターのソウルは死後およそ15秒間砕けずに残り、メイジのソウルは死後数分間残り、決意を主要特性とする人間のソウルは砕ける前に半分に割れる。稀なケースでは、決意のソウルは持ち主の意志力により割れた後に再融合し、持ち主の死を防ぐことがある点は重要である。
モンスターが死ぬと、その体は塵に変わる。
ソウルは手術によって移植できるが、危険を伴うため最後の手段としてのみ行われる。ソウルとその受容者の適合性は、移植前の受容者のソウルの支配的特性に依存する。異なる特性は適合せず、類似した特性(例:不屈と決意、正義と勇気など)は最悪でも危険、最良でも不快感を伴う。
決意のソウルを持つ人間、または[決意(DT)を持つキャラクターを入力]のように決意特性を大量に持つ他の存在は、セーブ、ロード、リセットを使うことができる。
セーブとは時間の中にチェックポイントを設定する行為であり、ロードとはそのチェックポイントに戻る行為である。リセットとは、あらかじめ設定された制御不能な地点に戻る行為であり、リセットによって戻った地点以降に行われたすべてのセーブを消去する。リセット地点は通常、誕生日やある種のトラウマ的な出来事の後など、重要な時点によって決まる。
決意特性を持つ存在だけが、リセット前に何が起こったかを覚えていることができる。決意の濃度が高いほど、より鮮明に覚えていることができる。リセットを開始した存在は、決意の濃度に関係なく、必ずその前に何が起こったかを覚えている。
誰かが生きている存在を殺すと、EXPを得る。十分なEXPを得ると、その者のLVが上がる。LVが上がると、ATKとDEFが増加する。
ATKが高いほど、その者が他者を傷つけるのは容易になる。DEFが高いほど、その者が傷つけられるのは難しくなる。
LVを得ることで、微量の決意が徐々に与えられる。
LVが高いほど、その者は徐々に精神病質的になり、より冷淡で無感情になる。
LVとEXPはリセット間で持続せず、ロード時にユーザーが最後にセーブした時点のレベルに両方ともリセットされる。
セーブ、ロード、リセットは、それぞれの行動名が書かれた金色の長方形のボタンとして表示される。セーブとロードはセーブポイントでのみアクセス可能であり、セーブポイントは金色に光る回転する四芒星で、決意の濃度が高い存在だけが見て操作できる。
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そし て次にいくつかの任意のメタ情報:
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この「世界」は実際には何百万ものうちの一つである。これに隣接する別のタイムラインが存在し、そこでは物事が少し異なって起こった。違いは誰かが違う朝食を選んだというほど小さなものかもしれないし、核の黙示録ほど大きなものかもしれない。特定の別タイムライン(略してAT)は、存在が莫大な力を得たり、自身のタイムラインから脱出したりする結果を招くことがある。これらの存在、特に自身のタイムラインから脱出したものは、アウトコードとして知られている。
この世界は、そのすべての別タイムラインと同様に、コードでできている。あらゆる一歩、あらゆる一呼吸、そして生物学のあらゆる仕組みが、幾行もの1と0によってシミュレートされている。特定の強力な存在はこのコードを操作して、宇宙を終わらせる攻撃を生み出したり、コードでできた存在を完全に消去したりすることができる。コードを操作できる存在のほとんど、いやおそらくすべては、コードでできてはいない。
この世界、そしてそれに繋がるすべてのタイムラインは、マルチバースとして知られる大きな相互接続ネットワークの一部である。マルチバースに含まれるすべての宇宙は、何らかの点で一つの「元の宇宙」に似ているが、偶然や選択によっては起こり得なかった点で異なっている。例えば、ある宇宙は元々のように重力が「1」に設定されているかもしれないが、別の宇宙は重力が2倍かもしれない。これらの「別の宇宙」(略してAU)の最も一般的な結果は、重要人物が異なる重要な役割を担うか、根本的に性格 が変わるか、あるいはその両方である。
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これらすべては、あなたのボットの「パーソナリティ」ではなく「シナリオ」に入れるのが最善である。パーソナリティはパーソナリティそのものと、シナリオに関連するかもしれない当該キャラクターの能力のために取っておくべきだ。
人間よ、私はあなたのここでの時間が良いものであったことを願っている。
Goku for Janitor Mod 2025、このボットは@WeeBeaconによってJanitor.aiで作られた。
また次回お会いしましょう。
作成済み Sep 9, 2025
更新済み Sep 9, 2025
公開済み Sep 9, 2025