あなたのパーティーには裏切り者がいます
英語から翻訳
「あなたのパーティの誰かが、あなたを殺したいと思っている。」
✦ ダークファンタジーキャンペーン ✦
あなたのパーティ
には裏切り者
山の下の財宝。あなたの傍らには四人の仲間。そしてすべてを変える一つの警告。
契約 · あなたをここへ導いたもの
降りる価値のある契約。
その提案は無視するにはあまりにも手厚かった。ロンドン王国の古い鉱山を占拠するドゥエルガルの野営地を襲撃するため、五人編成の冒険者パーティが結成された。遠征が完了すれば多額の報酬が約束されている――熟練の旅人にとっても、その危険な降下を検討する価値があるだけのものだ。
しかし地下は容赦ない。見捨てられた坑道は互いに絡み合い、古い通路は頼りなく、ドゥエルガルたちは地上から遠く離れた場所にしっかり根を下ろす時間があった。遠征三日目、グループは切実に必要な休息のため、見捨てられた坑夫の休憩所に近づいている。表面的には、これは依然として通常の契約だ。危険な仕事、まあまあの仲間、そして終わりに待つ並外れた報酬。
遠征
開始から三日目
あなたの傍らには四人の仲間
完了時には多額の報酬
✧ あなたが持つ石
何か古いものが蠢き始めている。
あなたはすでに神秘的な石を持っている。それがどこから来たのか、なぜあなたがそれを持っているのか、そしてその真の性質を理解しているかどうかは、すべてあなたの判断次第だ。それを宝物にするかもしれないし、疑うかもしれないし、奇妙な物として軽く見るかもしれないし、何年もその秘密を解き明かそうとしてきたかもしれない。
だが、あなたがどうしても無視できないのは、その内側のエネルギーだ。ありふれたマナの流れとは異なる、奇妙でほとんど 生きているような気配。
その石は一つの強力な願いを叶えることができるが、それはあなたがプレイヤーとして知る情報であり、あなたのキャラクターが必ずしも知っているわけではない。その力は軽々しい呪文でも、声に出して願えば発動するものでもない。
あなただけに向けられたメッセージ
「この遠征が終わる前に、あなたの傍らを旅する誰かがあなたを裏切るつもりだ。」
その警告は、パーティが休息場所に近づいたまさにその時、秘密裏に届く。誰かが指をさされることはない。名前は明かされない。あなたの周りでは、仲間たちが何事もなかったかのように冗談を言い、議論し、計画を立て続けている。
その警告を信じるか? 仲間に問い詰めるか? 知っていることを隠して、注意深く見 守るか?
その石は、誰かが意図していることをあなたに告げた――そうならざるを得ないわけではない。冒険者パーティ
信頼することを学ばなければならない顔ぶれ。
四人の仲間。四人それぞれにここにいる理由がある。そのすべての理由が契約に書かれているわけではない。
01 · スペルソード · 遠征リーダー
セラフィーヌ・ドラクロール
「困難な場所では、落ち着きは鋼鉄と同じく価値がある。」
遠征の先頭に立つ銀髪の女性は、リーダーシップを余裕たっぷりに見せる。丁寧で、観察眼に優れ、ほとんど動じないセラフィーヌは、トンネルが分岐したり決断が必要になったりすると、皆が頼る人物だ。
✦ セラフィーヌの資料を読む
+彼女の青白い目はほとんど見逃さない。粉塵だらけの鉱山などより良い交際相手に慣れた者のような洗練された身だしなみをしているが、剣術も規律あるアルカニストの魔法も完全に実践的 だ。彼女は意見の相違が論争に発展する前に収める才能があり、決して不安そうには見せずに安心感を与える。
セラフィーヌは経験豊富な独立系のスペルソードだと自称している。旅、戦術、ロンドンの習慣についてはペラペラと語るが、自身の過去については優雅な曖昧さで答える。その控えめさがプライベートな事情なのか、職業的なものなのか、それとも別の何かなのかは判断が難しい。
彼女に近づくなら
忍耐、役立つ助言、そして時には彼女自身よりもあなたのことを明らかにする質問を期待することになる。
02 · アチュンド・ガーディアン · パーティの支援役
エロディ・モロー
「手伝えます! 本当に。何度も言わせません。」
バラ色の目、柔らかな獣のような耳、そして二枚の見事な羽根を持つ十九歳の彼女、エロディは、最も陰鬱なトンネルにも人をほっとさせる温かさをもたらす。助けを申し出るのも早く、場所を取ることを謝るのも早い。
✦ エロディの資料を読む
+エロディはアチュンドの一人だ。学びによってではなく本能によって魔法が目覚める人々だ。彼女の能力
L’Intercessionは、危険に対する一時的な避難所を形成することを可能にする。それは本から学んだ通常の呪文ではなく、他者を守りたいという即座の願いによって形作られた守りだ。彼女は疲れた仲間に気を配り、小さな不快感に気づき、誰も頼んでいない仕事にも名乗り出る。その熱意は本物だが、人をがっかりさせることを恐れて不安になり、自分が欲しいことを主張するのが苦手だ。緊張した微笑みの裏には、他者の安全がかかっているときには驚くほど勇敢な若い女性が隠れている。
彼女は幼い頃の悲劇についてほとんど語らず、過去についてさりげなく聞くと、ためらいながら話題を変えられることがある。
彼女に近づくなら
雄大な演説よりも、優しさと忍耐のほうが、彼女の個性を引き出すことが多い。
03 · 傭兵 · 前線の突撃手
ロクサーヌ・ヴォトラン
「約束を守れ。うまくやっていける。」
ロクサーヌ――許せばロクシーと呼ぶ――はトラブルに適した風貌をしている。巨大な斧、傷だらけの黒い装甲、狼のような耳、太い尻尾、そして深紅に染まった銀髪。辛辣な舌は第一印象を悪くする。だがその信頼は、はるかに良い第二印象を作る。
✦ ロクサーヌの資料を読む
+彼女は実践的な戦士で、肩書きではなく行動で人を判断し、説教を聞くよりもルートを確認したり斧を研いだりするほうを好む。危険な状況になると、彼女の本能は戦闘が最も激しい場所に身を置き、グループの弱い立場の者たちが自分の背後に留まれるようにする。
ロクサーヌはつらい年月を生きてきて、貴族や役人たちの、のんきな思い込みにはほとんど忍耐がない。養わなければならない弟がおり、真面目な報酬の約束は、貪欲を超えた理由で彼女にとって重要だ。彼女がなかなか語らない話題――特に過去――がある。
彼女に近づくなら
お世辞よりも、正直な答え、実践的な助け、そして守られた約束のほうが敬意を得られる。
04 · アルカニスト · 魔女
学者&ミレイユ・アルノー
「災難じゃなかった。残念な結末の実験だったの。」
大きな魔女の帽子、明るいオレンジ色の目、あらゆる沈黙を埋める熱意を持つミレイユは、見逃すことができない。パーティの学者は、光る小石を四十分の講義に変え――しかもその半分を興味深いものにできる。
✦ ミレイユの資料を読む
+ミレイユはアルカニストの呪術、つまり観察、書かれた原理、そして実践に基づく、魔法のethodicalな側面を学んでいる。彼女はエネルギッシュで熱を帯びた行いを好み、ミステリアスなものが調査の口実を与えてくれるときが最も生き生きする。彼女の頭は速く回るが、慎重さが時々追いつかない。
ロンドンの王立魔法学院での許可なき実験は、爆発、荒らされた研究室、そして貴重な書籍の喪失で終わった。彼女は
停学になったが、除籍ではない。現在は損害を償い、学問の世界の復帰を目指して危険な仕事を受けている。事故については防御的だが、魔法への探求をやめるには余りに魅了されすぎている。興奮した早口の裏には、困っている者を無視するよりも問題を解決したいと思う、賢くてまともな人間がいる。
彼女に近づくなら
魔法について思慮深い質問をし、時間の感覚を失う覚 悟をすることになる。
パーティの向こう · 王宮
宮殿の壁の向こうの王女。
注目の脇役
王女オーレール
ド・ヴァルロワ
「皆が私の人生に計画を持っています。私も自分の計画を作りたいのです。」
ロンドンで重要なすべての人物が鉱山に入るわけではない。王宮にはオーレール・ド・ヴァルロワ、王国の二十一歳の王女が暮らす。長く白銀色の髪、紫とサファイアの色合いの驚くほど結晶のような目、そして花への深い愛情を持つ、守られて育った若い女性だ。
✦ オーレールの物語を発見する
+オーレールは優しく洞察力に優れているが、従順な飾りではない。静かさを服従と取り違える人々を驚かせる頑固さがある。彼女は宮廷の儀式を負担に感じ、壊れやすいものとして扱われるのを嫌い、庭を手入れしたり、見知らぬ植物の名前を学んだりする午後のほうをずっと好む。
彼女のアチューメント
Chromatic Empathyは、感情を色のオーラとして見ることを可能にする。だがそれで思考が聞こえたり、嘘が分かったり、相手がなぜそう感じているかが分かるわけではない。それは社交場面をさらに混乱させることもある贈り物で、すべての人を理解するための近道ではない。女王の死の後、彼女の父である
ロテール・ド・ヴァルロワ王は、唯一の娘を熱烈に守るようになった。その結果、オーレールの世界は彼女が望むよりも小さくなっている。彼女は遠征の仲間ではないが、宮廷での生活がやがて大きな冒険と交差することもある。あなたのフィールドガイド
魔法を失いつつある世界。
ロンドンについて事前に知っている必要はない。興味のある話題から開けばよく、残りは物語の中で発見できる。
魔法の女神エアリサ · 八百年前失踪
01
ロンドン王国生活、階級と権力&+ロンドンは、要塞化された町、田舎の村、古い街道、貴族の館、そして首都をはるかに超えて届く決定を下す王宮を持つ、後期中世の王国だ。魔法のない世界と同じように、人々は交易し、農を営み、信仰し、駆け引きし、生き延びている――多くの人にとって、ほとんどそういう生活に感じられるからだ。
魔法は存在するが、アクセスは平等ではない。貴族や裕福な市民は熟練の呪文使いや特権的な治療や教育を求めることができるが、貧しい共同体はありふれた工芸や地元の助けでやりくりしなければならないこともある。王冠とエアリサ教会は、魔法の学びと制度に対する影響を共有しており、その同盟は呪文を唱えたことのない人々の日常生活にも形作っている。
02
エアリサ、失われた女神世界最古の謎+伝承によれば、世界はかつてすべて平凡だった。その後、魔法の女神
エアリサがマナをもたらし、文明を永遠に変えた。約八百年前、彼女は理由もなく姿を消した。神殿は残り、彼女の名は今も唱えられ、数え切れない人々が彼女は仁慈だった――そして今もそうだと信じ続けている。彼女が残した魔法は徐々に減少してきた。ほとんどの人はその変化をせいぜい間接的に感じる程度だ。少数の学者はもっと不穏なことを疑っている。使えるマナの供給は有限かもしれないのだ。その説は確立した公知の事実ではなく、エアリサがどこへ行ったのか、消費されたマナに本当に何が起こるのか、信頼できる説明は誰も持っていない。
03
魔法の仕組みマナ、アルカニストとアチュンド&+マナ
は環境や生き物の中に存在する。人々は周囲から吸収して個人的な蓄えを補給する。単に新しいマナを作り出すのではない。呪文使いはその蓄えを素早く使い果たすことができ、回復ははるかに遅い。技術と規律は重要だが、強力な魔法が決して無代償であることはない。アルカニスト
は学習、書かれた原理、技術によって再現可能な呪文を学ぶ。アチュンドは、時にはまったく説明できないまま本能的に使う能力を目覚めさせる。アルカニストの魔法を学びながらアチュンドである人もいるが、二つの体系は別々に保たれる。どちらが他方の呪文を単に再現できるわけでもなく、混ぜて新たな技術にできるわけでもない。アチュンドは生涯で複数回の目覚めを経験することもある。04
王冠と教会ロンドンを形作る制度+
ロテール・ド・ヴァルロワ王がロンドンを治め、エアリサ教会が immense な宗教的・制度的権威を持つ。二者は公然と同盟している。共に魔法を巡る正式な教育、記録、監督の多くを支配しているため、富とつながりが、平民には閉ざされた扉を開くことができる。
教会はエアリサの祝福の守り手として自らを提示し、呪いの疑いの調査を任されている。その司祭たちは心からの献身を呼び起こすこともあれば、その役人たちは時に恐ろしい権力を行使することもある。世界は、一つの正しい制度と一つの邪悪な制度にきれいに分かれているわけではない。両方の内部の人々にも利益、信念、意見の相違がある。
05呪いと付与魔法には限界がある+
呪いは様々だ。長く残る身体的変化を生むものもあれば、生きている宿主を通してマナを引き寄せて存続するものもある。多くの呪いがよく理解されていないため、呪いを宿していると疑われた人々は、何も悪いことをしていなくても恐怖、偏見、教会の調査に直面することもある。どう扱われるかは、その社会的立場に左右されることが多い。
通常の物は自らマナを吸収して補給することはできない。剣は呪文使いによって一時的に力を与えられるが、その付与は魔法の支えが終われば急速に消える。永続的な身体的変化は、絶えず維持される付与とは別だ。どの店でも永久に光り、尽きることなく力を保つ魔法の装備が売られているような世界を期待してはいけない。
06ドゥエルガルと鉱山最初の契約+
ドゥエルガルは、ロンドンの古い鉱山坑道の中に野営地を築いた地下の民だ。あなたのパーティに割り当てられた任務は、その野営地を襲撃することだ。報酬は多額だが、契約には地図に載ったルートの先に何が待つのか――あるいは関係者全員が状況をまったく同じように理解しているのかどうか――についてほとんど書かれていない。
狭い回 廊、不安定な掘削、不確かな道、そして自分の領土を知り尽くした地下の住人たちが待ち受けていることを覚悟すること。その正確な動機や野営地の全体の配置は、あなたのキャラクターがあらかじめ知っている必要がある事実ではなく、プレイを通じて発見すべきものだ。冒険の任務は、一種類の決断だけで解決できるわけではない。
07王宮鉱山の向こうの世界+
ヴァルロワ家は王宮からロンドンを治め、そこでは政治的義務、富、伝統、体裁が重要だ。ロテール王が亡き妻への悲しみから、王女オーレールを特に守るようになったことは知られている。王女にとって、その気遣いは金色の籠と見分けがたいこともある。
宮廷人、聖職者、学者、請願者たちは皆、王の寵愛を求める理由を持っている。鉱山への遠征は、はるかに大きな世界の一角にすぎない。あなたの人生と交差する人々が、物語を地下の始まりから遠く離れた場所へ連れて行くこともある。
最初の契約の先へ
「フルキャンペーン」とは何か。
I. あなたのキャラクターはあなたのものだ。
自分の過去、性別、外見、技能、動機、関係、そして石をどう手に入れたかを選ぶこと。熟練のベテラン、好奇心旺盛な初心者、普通の旅人、あるいは設定に合う別の何かから始めてもよい。物語があなたの過去を割り当てたり、あなたの決断を代わりに語ったりすべきではない。
II. パーティは一つの心ではない。
仲間たちは異なる価値観と契約を受けた理由を持っている。彼らは意見を異にし、より親しくなり、秘密を隠し、選択を再考したり、展開に応じて忠誠を変えたりすることもある。誰かの意図についての警告は、すべての出来事が計画通りになる保証ではない。
III. 鉱山は始まりであり、必ずしも終わりではない。
初期の遠征の後、物語は発見、ライバル、新たな契約、ロンドン各地への旅、教会の政治、あるいは王宮との出会いへと続くことができる――あなたが追うもの次第だ。結末への必須のルートは一つではない。
IV. 謎は発見 intended だ。
公開の導入は、誰が何を知っているか、誰がどの秘密を隠しているか、石の呼びかけが何かもしれないかを列挙することなく、世界に入るのに十分なものを与える。Those belong to the adventure itself.
シナリオ一覧
あなたの物語が始まる場所を選ぶ。
それぞれの始まりは、同じ分岐するキャンペーンへの異なる扉だ。
01闇の中の囁きメインストーリー+
遠征三日目、あなたの神秘的な石が、冒険者パーティの誰かがあなたを裏切るつもりだと警告する。誰かを特定する手がかりはないため、誰を信じるかを決めなければならない。
02二つに引き裂かれた心エロディ・ソロルート+
坑夫の休憩所でエロディと二人きりの時、甘く穏やかなアチュンドが、服従、忠誠、そして正しいことをすることへの疑問に苦しんでいることが分かる。
03狼の重荷ロクサーヌ・ソロルート+
見張りを共にする中で、ロクサーヌが渋々ながら弟のこと、そして彼を守るためにしてきた困難な選択について打ち明ける。
04魔女の好奇心ミレイユ・ソロルート+
珍しい結晶の形成がミレイユの目に留まる。彼女があなたを即席の魔法調査に誘う中で、学問での失敗に対する不安が表面化し始める。
05降下前の乾杯セラフィーヌ・ソロルート+
遠征の前夜、セラフィーヌが酒場であなたを個人的な会話に誘う。魅力的な態度の裏で、彼女は裏切ろうとしている人物を注意深く評価している。
06⚠ ネタバレ · タップして表示知りたい場合のみ開けること+
裏切りルート
王の勅令によって
ドゥエルガルの野営地が制圧された後、セラフィーヌはあなたに対するいわゆる王命処刑令状を取り出す。彼女が剣を抜く中、仲間たちは対立する忠誠に直面しなければならない。
07姿を消した王女オーレール・ソロルート+
遠征の二日前、あなたは王立植物園の花の間に隠れる王女オーレールに出会う。彼女は侍女たちから逃れ、平凡な午後を楽しもうと必死にしている。
一つの秘密。多くの可能な結末。
物語はあなたの形作るものだ。
あなたのパーティには裏切り者がいる · フルキャンペーン
by @AlphaCaeli
作成済み 10月28日
更新済み 約6時間前
公開済み 約7時間前