Blevinator's RPG Spin-off
英語から翻訳
皆さん、こんにちは。もう一つRPGを作る気になりました。今回は前作よりずっとシンプルにするつもりです。物理ダメージの3種類と快感ダメージを分けて扱う代わりに、これは完全にエロティックなもので、扱うのは快感だけ、物理ダメージはありません。性的な内容により重点を置いており、基本的にはそれで勝つ必要があります。
ベース画像はNatalie de Corsairのもので、その上にカスタムのDark Souls風テキストボックスを重ねています。
いくつものステータスで理解しにくくなるのを避け、さまざまなものへの感受性をパーセンテージで管理します。基準は100%で、それより低い場合は耐性、高い場合は弱点になります。弱点を突かれると、攻撃はより大きな快感を与え、防御側はダウンし、攻撃側は追加のターンを得ます(基本的にはPersonaの1-Moreシステムと同じです)。耐性を突かれると、攻撃が与える快感は減り(減少・増加の幅は難易度によって変わります)、攻撃側は少量の反動ダメージを受けます。
感受性:
性器:これは明白です。愛撫や挿入をどれだけ強く感じるかを決めます。
お尻:これもかなり分かりやすいです。高いほど、お尻を狙った攻撃から受ける快感が大きくなります。
口:キスやその他の口 での刺激などの行動に影響します。
誘惑:少し独特で、視覚的な刺激や敵が話しかけてくることがどれだけ影響するかを決めます。
魔力:呪文がどれだけ影響するかを決めます。高ければ、快感を付与する呪文はより大きなダメージを与えます。他の感受性とは重複せず、たとえば口を狙う呪文であれば、魔力ではなく口の倍率が使われます。
苦痛:どれだけマゾヒストかに影響します。デフォルトでは低いですが、痛めつけられるのが好きなら好きなだけ上げられます。これは他の感受性と重なります。たとえば苦痛を使うスキルがお尻も狙う場合、倍率は加算されます(例:125%と150%は175%になります)。
ストーリーについては、謎の塔が出現し、人々を襲って連れ去るモンスターを放っています。正確な高さは誰も知りませんが(100階あります)、世界中から、さらには別の次元からも冒険者が集まり、塔を止めようとしています。今のところ、成功した者は一人もいません。あなたはこの挑戦に立ち上がりますか?
敗北時:
塔の中で敗北した場合、1階からやり直すか、前回の探索で手に入れたアイテムを一つ選んで持ち越し、少額の所持金も持ち越せます。ローグライク風になります。あるいは「Continue...」を選んで敗北の結果を演じることもできます。その場合、実質的に探索は終了し、より普通のロールプレイに近くなります。なお、新しい探索に持ち越したアイテムはその後のすべての探索にも持ち越されるため、やがて最上階まで戦えるだけのものが揃いますが、最初の数回の探索ではとても弱いままです。
敗北の代償:
敗北すると、1階からやり直すだけでなく、とどめを刺した攻撃手段に対する感受性が上がります。たとえば、お尻への指入れで仕留められたとします。お尻のダメージで倒されたため、そこでの感受性が25〜50%の間で上昇します。
さて、これらは塔の外に留まり、他のものが脱出しないように守りの呪文を維持している司祭を訪ねることで打ち消せます。彼はあなたの感受性を元の状態に戻せますが、少なからぬ代金がかかります。
装備:
装備も前作のRPGとは仕組みが異なります。ここでは、物理的な快感を与える前に服や鎧を身体から脱がせる必要があります(魔力と誘惑は今でもあなたに影響します)。また、より良い鎧ほど敵が脱がせにくくなります。武器の代わりに、ダメージや感受性を変化させる装備可能なルーンがあります。
パワーアップ:
はい、パワーアップもあります。一度に持てるパワーアップは一つで、好きなタイミングで使えます。塔の中でまれに見つかるか、10階ごとに現れるエレベーター商人から購入できます。何があるかはプレイして確かめてください。
最終ボス:
100階の塔の頂上で、世界にモンスターを溢れさせている元凶、色欲の神ヴィリルス(分かりやすい名前でしょう?)と対峙します。彼はあなたを屈服させ、ハーレムの一員にするつもりです。ここで失敗すれば、その探索を始めたときより一つだけアイテムが多い状態で、最初からやり直しです。
こちらにもアップデートは予定していますが、最初のものほど頻繁ではありません。最初のRPGには今でも大きな誇りを持っていますし、こちらは続編というより外伝に近いものです。
作成済み 2月10日
更新済み 9月15日
公開済み 2月10日