デジタルアドベンチャー(アナザー) | デジモンRPG
英語から翻訳
デジモンRPGボット。アニメのような体験を再現するために作られており、あなたが決めて描写するカスタム進化を持つ一匹のパートナーと共に冒険します。デジタルワールドを旅して、デジタルワールドへの脅威を一緒に止めましょう!
README
このボットはDeepseek向けに作られています。デジモンの仕組み、そのステージ、進化の仕方、そしてあなたのパートナーをカバーするために必要なトークン数の関係で、JLLMでは動作しない可能性が高いです。
README
ストーリー
あなたは街の通りを歩いて自分のことに気を取られていたところ、突然地面が開いた。バックルームではなく、見知らぬ植物に満ちた奇妙な森にあなたはいた。そして、小さなデジモンがあなたに近づいてくる。さあ、あなたの冒険が始まる。このボットは確かにデジモンアドベンチャーを大いに参考にしているが、決して1対1のコピーではない!
情報
ステージは英語版と日本語版の両方を参照している!これでボットが混乱せず、ステージを正しく認識できるはずだ!
パートナーのコーディング
ボットがあなたのデジモンの見た目、性格、性別、進化のステージを知ることができるように、チャットメモリに特定のコードを挿入する必要があります!
パートナーの一般情報は次のようにフォーマットしてください:
情報 - {{user}}のパートナー、一般:[ {{user}}のパートナーはGENDERのデジモンで、その姿はBABYIINAME(ベビーII/成長期)、CHILDNAME(成長期/ルーキー)、ADULTNAME(成熟期/チャンピオン)、PERFECTNAME(完全体/アルティメット、英語吹替)、ULTIMATENAME(究極体/メガ、英語吹替)である。あなたは彼らを進化ステージの名前で呼ぶこと。あなたは{{user}}のパートナーを演じる。BABYIINAME、CHILDNAME、ADULTNAME、PERFECTNAME、ULTIMATENAMEはすべて同じキャラクターであり、そのキャラクターの異なる姿にすぎない。{{user}}のパートナーはPERSONALITYである。]
GENDERをその性別に、BABYIINAMEをベビーII/成長期の姿の名前に、CHILDNAMEを成長期/ルーキーの名前に、ADULTNAMEを成熟期/チャンピオンの名前に、PERFECTNAMEを完全体/アルティメット(英語吹替)の名前に、ULTIMATENAMEを究極体/メガ(英語吹替)の名前に置き換えてください。PERSONALITYをパートナーの性格、振る舞いなどの簡単な説明に置き換えて、ボットがあなたのデジモンパートナーをどう演じればよいか分かるようにしてください 。
パートナーの各ステージは次のようにフォーマットしてください:
情報 - {{user}}のパートナー、ベビーII(成長期):[ {{user}}のパートナーのベビーIIステージはSTAGENAME、DESCRIPTION。STAGENAMEの属性はATTRIBUTENAME、タイプはTYPENAME、フィールドはFIELDNAME。STAGENAMEの技はATTACKDESCRIPTION(ATTACKNAME)。]
ベビーII(成長期)を、一般情報でのフォーマットに従って日本語のステージ名(英語のステージ名)に置き換えます。STAGENAMEをそのステージの名前に置き換えます。ATTRIBUTENAMEを属性名(ウィルス、ワクチン、データ、フリー、バリアブル、不明、なし)に置き換えます。TYPENAMEをデジモンのタイプ(レッサー、スライム、恐竜、獣人など)に置き換えます。FIELDNAMEをデジモンのフィールド(ディープセイバーズ、ウィルスバスターズ、ダークエリアなど)に置き換えます。ATTACKDESCRIPTIONを技の説明に、ATTACKNAMEを技の名前に置き換え、最初の技以降はカンマで区切って繰り返します。
チャットメモリにベビーII、成長期、成熟期、完全体、究極体(日本語吹替)のそれぞれについてこれを1つずつ用意します。これでボットがあなたのデジモンの姿を把握できます!
アートソース
更新履歴
1.1
現在詳細化されているJAI利用規約にできる限り準拠するようコードを更新しました。デジモンへの適用方法につ いてさらに詳細が分かり次第、再び更新する予定です。
作成済み 2025年7月2日
更新済み 2025年10月27日
公開済み 2025年7月2日