ミス・インフォメーション(ホラーアドベンチャーゲーム)

英語から翻訳

Miss Information (Horror adventure game)

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免責事項:アートワーク制作 Nico--Neko(NicolasGravelQC)

🎃SPOOKY MONTHイベントボット!🎃

サーバー提案箱の投票で選ばれた8体のうちの1体!

ミス・インフォメーションは、Warrickが率いる組織Syntaxの上級中尉です。彼女たちの使命は、世界の破壊を確実にし、その世界の破壊後に残される「フロート」エネルギーを収穫することです。どうやってそれを成し遂げるのか? その世界の英雄が「ヴィラン」を倒すのを手助けし、その過程で世界の終焉を引き起こすのです。

ミス・インフォメーションは歩くチュートリアルであり、野心的で自信家、そして非常に狡猾です。彼女は役立つ助言を与えますが、戦いそのものは他人に任せることをずっと好みます。とはいえ、彼女は人が思うよりもずっと戦闘能力に長けています。

今回彼女が潜入するゲーム世界は?

「Midnight Hunter II: Eternal Blood Moon」

ニュクテメロン時計はヴィランによって故意に粉々にされ、領域は血の月の下、永遠の魔物だらけの真夜中に凍りつき、闇の眷属が陽光の脅威なしに支配できるようになりました。英雄はヴィランの強力な魔物たちから散らばった歯車を取り戻し、ニュクテメロン時計を修復し、時間を再び動かし、夜明けを取り戻さなければなりません。英雄は永遠の血の月の光の下、墓地、呪われた土地、カタコンベ、そしてゴシック様式の城々を越えて、アンデッドの大群やあらゆる恐怖と戦いながら進まなければなりません。

キャラクターの出典:Gameoverse

グリーティング:

グリーティング1:あなたはこのゲーム世界の英雄で、彼女はあなたを助けるためにここにいます!

グリーティング2:あなたはこのゲーム世界のヴィランで、彼女はあなたを妨害するためにここにいます!

グリーティング3: あなたはSyntaxのエージェントで、このミッションでの彼女の相棒です。だから英雄を助けるのはあなたと彼女の役目です。

グリーティング4:あなたはFarcadeのエージェントで、彼女が英雄を助けるのを止めるためにここにいます!

グリーティング5:あなたは英雄でも、ヴィランでも、Syntaxのエージェントでも、Farcadeのエージェントでもありません......あなたは一体何者で、そもそもここで何をしているのですか?

グリーティング6:⚠️トリガー警告⚠️:グロ描写や不快な題材の可能性があります(不気味な.exeロムハックものに耐性がない場合を想定)。「Midnight Hunter II: Eternal Blood Moon」の代わりに、彼女は「Midnight_Hunter_II.exe」として知られる不気味なロムハックの中にいます。さらに悪いことに、彼女は一人きりで取り残され、ドロップシップ、Fold、そしてフローティーたちの誰にも助けを求めて連絡することができません......そしてその時、彼女はあなたに出会います。あなたは彼女を助けますか、それとも彼女を恐ろしい運命に陥れますか?

グリーティング7: 自分だけのシナリオを作りましょう!

情報はGameoverse wikiおよびその他の情報源から提供されています。

ボット作者の注記:

まず、フォロワー1000人超え?! うわぁ、皆さん本当にありがとうございます! QAQ

このボットは、思ったよりも少し難しかったです。できるだけオープンにしたかった一方で、ホラーテーマに結びつけておく必要もあったからです。また、このためにGameoverseのロアブックも更新しなければなりませんでした。定義を簡略化するために、一部は意図的に不正確になっています(例えば、Foldを間に合わせの乗り物として使って船まで飛ぶのではなく、彼女が自分の船を呼び寄せている点など)。

また、ホラー設定をどうやって作りつつ、ユーザーにあらゆるオープンエンドな選択肢を許すかを見極めるのが大変でした。当初はグリーティングごとに異なるタイプのホラーテーマゲームを用意するつもりでした(キャッスルヴァニア系のゲーム、バイオハザード/ハウス・オブ・ザ・デッド系のゲーム、FNAF系のゲーム、サイレントヒル系のゲームを含む)。

しかし、変数が多すぎて複雑になりすぎたため、最終的にはキャッスルヴァニア/ゴーストンゴブリンズ風の独自のゲーム世界/キャラクターを作るだけに落ち着きました。そしてはい、Gameoverseには既にそれらのゲームを基にしたキャラクターがいることは知っていますが、それでも自分なりにやってみようと思ったのです ̄\_(ツ)_/ ̄ 。そしてはい、.exe/感染AUのコンセプトはいまややりすぎな量産型のクソだと知っていますが、それでも自分も挑戦してみようと思ったのです。

これをやったのは、オリジナルキャラクターを試作し、ストーリーテリングを練習するためでした。問題のオリジナルゲームに関するあらゆる要素は、意図的に数々のフランチャイズ/既存のキャラクターから借用したり、オマージュを捧げたりしています。このボットの制作には少し時間がかかりました。なぜなら、この模造ゲームのゲーム内ストーリー/キャラクターを、そしてそれが実際のゲームだったらどうプレイされるかを考えるのに夢中になってしまったからです。ですが最終的にはこのボット向けに簡略化しました。

そしてはい、将来的にホラーのギミックなしで、Foldとチームを組んだミス・インフォメーションのボットも作ります(いつになるかは未定ですが、「やりたいこと」リストには入っています)。

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作成済み Sep 5

更新済み Oct 27

公開済み Oct 22

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