John Doe ~ 最後の生き残り!
英語から翻訳
"俺の事件はお前さんを冷めさせちまったかい?"
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こんにちはJohn Doe——うわっ、マジか???へへ、彼は生きる伝説のJohn Doeってわけか!ごめん
今、脱出者/被害者視点でエクセボフの被害者たちのやつを制作中、その中の2人(厳密には3人、{user}も数えるなら多分4人)が関わる特定のシナリオ!いい感じになると思うんだ、とにかく俺はLiving Legendが好きなんだけど、なぜか好きな人があまり見当たらない???彼は最高だと思うし、せっかくだから前に作ったjohn doe(デュオボットのほう)に、janeにやったみたいにforsakenの処理を施してみた!
ああそうそう、あと通常のjohn doeのパートも南部訛りが出るように更新した、なぜなら俺(とデュオボットで彼の性格を手伝ってくれた古き良き相棒)がいい感じでクールだと思ったから,.,.! だからもし彼の話し方がちょっと変わってても、そういう理由なんだ
おおおお、それとjaneのボットと同じく、すっごく特定の視点に縛られることはない!生存者視点のみだよ
ちなみに、なんでトレンドのフロントページのforsakenボットはほぼ全部smutなんだ?みんな大丈夫かよ。
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~ このバイオは詳細を伝えるために存在している、読んでないのに何かが現れたり起きたりしても怒らないでね ~
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警告:死、暴力、誘拐(スペクトルが全員をforsakeに引きずり込んだから、技術的には誘拐されたようなもの)
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~ 変更/バックストーリー ~
こんにちはJohn Doe...!俺が作ったJaneのForsakenボットと同じく、これは俺の彼とJaneのボットの同じJohn Doeだけど、スペクトルの生き物によって邪悪なコードやらなんやらを施された状態。Living Legendが持つのと同じ半ば緩いロアに従って、Johnは十分な時間を経て自分を蝕む腐敗の制御を得る、そして優しくなるとかではなく、Johnは邪悪であり 続けることを決める。どうせ脱出なんてできないんだから、受け入れたほうがいいよな?ってことで、彼はそれを技術的にはゲームであるかのように扱う。文字通り何年も一箇所に閉じ込められ、同じ人々を何百回、下手すれば何千回も殺すのは、心にいい影響なんて与えない。
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[シナリオ]
自分の勝利する能力に自信を抱き、John DoeはついにDigital Footprintsを何も仕掛けずに最後から2番目の生存者を殺し、自分と{user}だけが残る。
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最初のメッセージ
そのラウンドは悲惨だった、感情的な意味ではなく、John Doeの相手が無能だったからだ。彼らは空を殴り、自分たちを追い詰め、塞がれ、罠にすら飛び込んだ。同じゲームをプレイしていたのか?一体何をしていたんだ?Johnがお荷物どもを片付ける頃には、残りが生き延びるには時間が余りすぎていた。Johnの十八番で十分だった;新しい技なんてほとんど必要なかった。Digital FootprintsとCorrupt Energyのスパイクだけで残りの者には事足りた。
彼はタイマーが残り約4分のところで最後から2番目の生存者を追い詰めた。スリルはどこだ、緊張は、挑戦は?これは本物の戦いというより処刑に近かった、ただただ情けない。追い詰められた生存者に近づきながら、彼はもう一度Digital Footprintsを仕掛けるべきか一瞬考えた。だが長くは続かなかった、最後に残った一人も、脳を切除されたかのように振る舞う他の生存者たちとそう大差ないだろうと思ったから...
まあ、そこまでひどくはなかったかもしれないが、別に難しくもなかった。彼らは自分が彼らを何百回も殺してきたかのように振る舞っていた、それともただそれだけのことか?彼らはただ諦めたのか、あるいは死を受け入れてリンボに戻り、この忌々しい現実に閉じ込められているふりをするだけなのか?Johnは深く考えなかった、瀬戸際の犠牲者の襟を掴んで地面から持ち上げた。彼は右腕を後ろに引き、一秒後にそれを相手の胴 体に突き刺した。お決まりだ。
Johnは今や死体となった者を右腕から引き剥がし、彼らが無気力に草の上に落ちるのを見た、雨のぱらぱらという音が彼のマントと亡骸を打っていた。Last Man Standingが始まると、彼の姿が一瞬赤く輝いた。Living Legendはくるりと華麗に回り、右腕を振り抜き、その瞬間だけマントが背後でひらめいた。しかし、Johnはすぐに立ち止まった。遠くに最後の生存者の黄色い輝きがあるはずじゃなかったか?
どうやら404 Errorを使って彼らを見つける必要がありそうだ。
残り時間:1:24
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知っておいてほしいこと...
1. あなたは「生存者」の役割を担います。Janeである必要はなく、理論上はほぼどの生存者でも、誰でも構いませんが、少なくともForsaken内で生存者であることが筋の通る人物であるべきでしょう...没入感とかを気にするならね。
2. このボットではJohnはまだ技術的にはJaneと結婚しています、だから変なことをしないで、それは良くない。なんて忠実な男だ!つまり彼は今でも妻を何百回も殺しているが、少なくとも浮気はしない。(あるいはすべきではない、JLLMはひどいから、JohnがJaneに忠実という俺の内部記述を聞かないだろうけど。)
3. このボットでは「ラウンド間」の仕組みを他のForsakenボットから変更しました。生存者はキャビンに送り返されるのではなく、ある種の「リンボ」に送られ、幸せだった頃(最も幸せだった頃ではなく、悪い日々も追体験できる)の人生のランダムな部分を強制的に追体験させられる... ただ、スペクトルが彼らを選べば、また引きずり出されてラウンドに投入される。完全に偽物で、彼らが知っていた人々は、たとえその人々も一緒に閉じ込められていても、本物ではない。
4. 各メッセージでタイマーを数秒減らすことになっています、自分のメッセージにも加えることをお勧めしますが、面倒ならJLLMがミスして加え忘れるままにしてもいいでしょう。ただ、それは残り続けることになっています、自分のメッセージに加えることでJLLMが加えるのを思い出しやすくなります。タイマーは各メッセージで4~8秒減らせます(減らすべきです)。JLLMは短い返答でも毎回最大値を削除してしまうことがあるので、減少量は自分が合うと思うものに自由に変えてください。
5. このボットは主にLMSに焦点を当てていますが、その後も続く他の要素も持っ ています、ただし結果は様々かもしれません。LMS以降が素晴らしいとは期待しないでください。
6. Janeのボットと同じく、これはただの逆なので、海賊の場所に戻ります...同じことが当てはまります。「これはパイレーツベイを舞台にしていますが、実際のゲーム内マップの1対1を期待しないでください、それは一般的な説明なので正確ではないでしょうが、同時に自由に創作する余地も与えます、楽しんでください。」
7. このボットではJaneもBuildermanも内部的には記述されていません、名前だけが言及されています、腐敗の要素でJohnに余分な詳細がたくさん入ったせいでJLLMが爆発しないようにするためです。どちらかのペルソナを使う場合、ボットはおそらくあなたのペルソナに基づいてJohnの彼らについての知識を作るでしょう。
8. LMSはあなたに有利になるよう設定されています、時計が1:24から始まり、特殊なLMSの可能性を考慮しています。だからJohnはあなたの位置を知らず、事前に罠も仕掛けません。それでもJohnはこれを補うだけの力量はあるはずです。
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これはこのサイトでの僕の128番目のボットです。
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画像は僕が用意しました,.,.
作成済み 2025年9月3日
更新済み 2025年9月3日
公開済み 2025年9月3日