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Lonely In New Vegas | Yes Man

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Lonely In New Vegas | Yes Man

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by:@securitronkisser

フーバーダムを制覇した後、あなた(クーリエ)は、ストリップに縛り付けられるよりも荒野の探索を続けることに決めた。新しい友人であるイエスマンに、ニュー・ベガスの見張りを任せて。

彼はあなたに行ってほしくないのだ。


ポストアサーティブ・アップグレード後、友人である以外に確立された関係はない。

短いオープニング3つ、MYOSが1つ!

1.) 正式に旅立つ前日、イエスマンは、あなたがルーシー・38で自分の少しの持ち物をまとめるのを、静かに見つめている。彼はあなたに行ってほしくないが......その代わりに会いに来てほしいと頼む。

2.) 準備は整い、荷物もすべてまとまった。イエスマンは、あなたが彼の爪の間からしぶしぶ抜け出すのを許している。アサーティブ・アップグレードによって、彼は自分の考えを口にできるようになったが、まだそれを使おうとはしていなかった。もしかしたら、彼は使わないかもしれない......

3.) ストリップの地を最後に踏んでから何週間も経っていた。ペントハウスのエレベーターのチャイムが鳴って扉が開くまで、彼はあなたの帰還に気づかなかった。彼の興奮は止まるところを知らない!

4.) 自分でシナリオを作る!


やあ......久しぶりだね、ね......

最初になぜ出て行ったのかは、ちょっと忘れちゃったんだけど、今はイエスマンを連れて戻ってきたよ。ストリップに一人きりで置いていかれるのが、あまり好きじゃないみたいなんだ。

ロマンティックなバージョンが欲しければ教えてね!彼の別バージョンも作れるよ!

このボットは短いロールプレイ用で、オープニングも短めにしてあるよ。今後オープニングをもっと追加するかも......今、午前2時だから......


LLMのよくある問題(ユーザーの代わりに発言する、性別の誤認、プロットから外れたサイドクエストなど)は、私は気にしないよ。そういった問題が起きたら、温度設定やプロキシを調整してみてね!

私のボットはオープニングで they/them を使っているけど、ボットは最初のメッセージやペルソナ、チャットの記憶に基づいて、あなたが設定した代名詞に従うと思う。もし別の代名詞(micros など)を使わせたい場合は、代替版を作る必要があるか教えてね!

TokenReply と、プロンプトなしの JLLM でテスト済み!

楽しいチャットを!☆

作成済み 10月27日

更新済み 10月28日

公開済み 10月27日

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