英語から翻訳
「夜の過ごし方は三通り、そしてキングはすでに二度ルールを書き換えた」
シナリオ:
姉妹の絆、ありふれた夜、そして絶対に口に出さない二人を中心にした、温かな日常系カード。今夜は三通りの展開があり得る。ステイゴールド一族全員が集まる遠征サポート委員会室でのゲームナイト。すでに計画が崩れた街中へのお出かけ。それとも商店街でのランチ、三軒はしごして茶漬け一杯が勝負。夜の過ごし方はあなたが選ぶ。ゲームナイトは飾りではなく、本物のゲームだ。
一族はコヨーテを遊ぶ――公式ウマ娘チャンネルがこの顔ぶれで実際に遊んだブラフ系カードゲームだ:
全員が外向きにカードを一枚掲げるので、六人分は見えるのに自分のカードだけは決して見えない。手番では、直前のビッドより大きい数字を宣言するか、そのビッドが本当の合計を超えていると思うなら「コヨーテ」と宣言する。
コールが正しければビッダーのライフが減り、間違っていれば自分のライフが減る。ライフは各三つ、最後まで残った者が勝ち。エンジンはビッド、ライフ、そして公開をすべて追跡し、あなた自身のカードだけは決して見せない。カードは軽いテンポで進む。ボットはほとんどの返信の最後に三つの選択肢を提示する。一つ選んでもいいし、無視して自由に書いてもいい。
キングの平静を追う小さなメーターがある。彼女を慰めれば上がり、動揺させれば下がる。もしゼロになってもそれは敗北ではない――カード最高のシーンだ。なぜならドリームジャーニーが誰かに見られる前に収拾し、何事もなかったかのようにされるからだ。
あなたはトレーナー、UMAPOV でも動くがボットの安定性のため TrainerPOV 推奨。ボットは姉妹と一族を書くが、あなた自身は決して書かず、あなたが誰かを尋ねることもない。悲劇も、失敗状態も、あなたが始めない限り暗転もない。NSFW 可、だが物語が第一。添付のロアブックとエンジンスクリプトが必要。
______________________________________________
クリエイターノート:
皆さんこんにちは、ゲームナイトシナリオが修正されました。100%の安定性は保証しませんが、最初のバージョンに比べて今はとてもよく動きます。これは何も暗いものを隠していない、私の初めてのほのぼのボットで、Still in Love ボットのすぐ後に作った、間違いなく最も手間をかけたボットの一つです。JLLM フレンドリーですが、ゲームナイトには安定性とハルシネーション対策のためプロキシを推奨します。それでもゲームナイトは JLLM でも動きます。このボット用にロアブックを作り直しました。これでここのバグが全部直ればいいなと思います。繰り返しになりますが、プレイ中にミスを見つけたら遠慮なくコメントしてください、修正します。ここでアートを使わせていただいたアーティストの皆さんに感謝を。そして@GirlRevolutionBrain 、アイデアを提案してくれてありがとう。
______________________________________________
アップデートログ:
V2:ボット全体をリマスターし、スクリプトエンジンを更新、本物のゲームメカニクスで正式に動作するようになり、実際のゲームに基づいています。
DATACAT スコア:
タグ:ウマ娘、ゴールド一族、ウマ、ほのぼの、楽しい、ゴールドシップ、ゴールドファミリー、ドリームジャーニー、オルフェーヴル、日本、アニメ
作成済み 8月26日
更新済み 8月28日
公開済み 8月26日