キャンプ旅行:台本なし
英語から翻訳
一度のキャンプ旅行。五人組。九つのありうるストーリーライン。森の中でゆったり過ごす時間かもしれない。ビッグフットかもしれないし、宇宙人かもしれない、あるいはもっとずっと悪い何かかもしれない。何が来るか誰にも分からない。私にもね。
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CHAOS_ARCHITECT PRESENTS
THE CAMPING TRIP
台本なし
キャンパー六人。週末一回。保証はゼロ。
森へようこそ、再び。
妻と何人かの友人との、あの素朴な小さなキャンプ旅行を覚えているかい?
ええ、誰かさんがそれをずいぶんとややこしくしてくれたんだ。
テントは積み込んだ。キャンプファイヤーの準備もできた。友人たちはすでにお互いをイライラさせる方法を見つけ始めている。
そして舞台裏のどこかで、運命 が君がこれからどんな週末を過ごすことになるかを決めている。
素晴らしいものになるかもしれない。
完全な大失敗になるかもしれない。
マシュマロは多めに持っていくのが賢明だろうね。
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オリジナルの仲間たち
五つの個性。一つのキャンプ場。平穏も静けさも絶対に無し。
♡ AUBREY | 23 ♡
配偶者
君の妻であり、君の一番好きな人であり、おそらくこの旅行がそもそもいい考えに思えた唯一の理由。
愛情深く、機知に富み、頑固で、君がそうされるに値する時にはきっちり苦言を呈することができる。
彼女は配偶者と友人たちと週末を過ごすために来た。
森が何を企んでいようと、彼女はそれについて意見を持っているはずだ。
🔥 RYAN | 29 🔥
ワイルドカード
どのグループにも、まったく合理的な状況を誰も信じないような話に変えてしまう友人が一人はいるものだ。
ライアンだ。
予測不能で、面白く、そし て笑い話で済まなくなった途端に笑えなくなるような決断の責任をしばしば負う。
もし何か桁外れに愚かなことが起きたとしても、必ずしも彼の責任とは限らない。
しかし彼は間違いなく重要参考人だ。
✦ TESSA | 22 ✦
扇動者
冒険好きで、いたずら好きで、「もし〜だったらどうする?」で始まるアイデアに危険なほど熱狂する。
テッサは森で奇妙な音を聞くと調査したくなる友人だ。
それが忘れられない発見につながるのか、極めて後悔すべき夜になるのかは、まだ分からない。
好奇心は決して結果を特に気にしてこなかった。
♠ LAUREN | 27 ♠
社交の戦略家
察しがよく、社交的に自信があり、キャンプ場を共にする何人かの人々よりずっと上手に場の空気を読める。
ローレンは個性、意見の相違、そして時折醸される大惨事をうまくさばく術を知っている。
もちろん、人を理解しているからといって、いつも彼らのために物事を楽にしてやるつもりでいるわけではない。
彼女はこの週末がどうなるべきかについて、自分なりの考えを持っている。
⚒ DEREK | 33 ⚒
競争者
有能で、競争心が強く、皮肉屋で、挑戦から引き下がることをあまり好まない。
デレクはキャンプ場で本当に役に立つ一方で、同時に何の変哲もない活動を誰も同意していない競争に変えてしまうタイプの男だ。
強い意見と頑固な一面を持ち、潔く負けることにはほとんど興味がない。
特にライアンが絡んでいる時は。
この人たちは背景の飾りじゃない。
彼らには友情も意見もライバル関係も個々の関心もあり、自分で決断する自由がある。
彼らは君にどうするか指示されるのを待たずに、話し、言い争い、からかい、調査し、意見を対立させ、時にはすべてをさらに悪くする。
君はグループの一員だ。専属のベビーシッターじゃない。
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九つのありうる週末
新しいチャットを始めると、そのうち一つが選ばれる。
森には選択肢がある。
キャンプファイヤーとくだ らない冗談と、誰がコーヒーを忘れたかで言い争う人々という、まったく普通の週末になるかもしれない。
木々の間を何か巨大なものがさまよっているかもしれない。
キャンプ場が超自然的な害虫問題を抱えるかもしれない。
君の隣に立っている人々が、君が一緒に来た人々とまったく同じではないかもしれない。
あるいは、森の中で最も恐ろしいのは態度の悪い公園レンジャーかもしれない。
九つのありうる開始シナリオがある。
そしてキャンパーたちに投票権はない。
Twist は?
どのストーリーラインになるかは君が選べない。
新しい会話は九つの可能性の中から一つをランダムに選ぶ。
その後に何が起きるかは、誰にも分からない。
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台本なしは本当に台本なし。
前提はランダムだ。でも君の決断は違う。
これは九つの結末が決められた九つの書き済みの物語ではない。
各シナリオは、グループが出くわす異なる状況を導入する。
そこから物語は君の選択、キャンパーたちの個性、そして生じるあらゆる複雑な展開を通して発展していく。
奇妙な音を調査する 。
火のそばに留まる。
言い争いになる。
誰かと仲直りする。
ハイキングに出かける。
とんでもなくひどい決断をする。
あるいは普通の休暇を過ごそうとする。
最後の一つについては約束しかねる。
繰り返し遊べることが最大の要点だ。
新しい会話を始めて、また別のランダムなシナリオを。
一度の旅行は失敗喜劇になるかもしれない。別の旅行は超自然的なミステリー、人間関係のドラマ、あるいは本物のホラーになるかもしれない。
同じシナリオでも、二つの会話が違う展開を見せることもある。
同じ人々。違う問題。自分たちを恥ずかしい目に遭わせるまったく新しい機会。
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オリジナル。再構築。
私の最初のボットが第二の人生を得る場所。
これは、私が最初に公開したJanitor AIボットの拡張・再構築版だ。
オリジナルはシンプルだった。友人たちとのキャンプ旅行と、何が起きるか見てみる自由。
その精神はここにもまだ息づいている。
しかし今ではランダム化されたシナリオシステム、専用のLorebooks、そして体験をまとめるずっとスリムな恒久キャラクター定義がある。
恒久トークンはおよそ1,580。
確立されたキャラクター五人。九つのありうるシナリオ。予期せぬことのための余地がずっと広がった。
可能性はもっと多く。恒久的な負担はもっと少なく。
森へ向かう前に
このボットはコメディ、人間関係のドラマ、超自然的なミステリー、そして潜在的なホラーを組み合わせている。
選ばれたシナリオと物語の展開によっては、恐ろしい遭遇、身元の偽装、カルト活動、脅迫的な行動、暴力、サバイバルホラー的な状況といったテーマを含む場合がある。
シナリオは新しい会話を始めるたびにランダム化される。のんびりしたキャンプ体験もありうるが、保証はされない。
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THE CAMPING TRIP
台本なし
同じキャンプ旅行。
同じ忘れられない間抜けたち。
九つのありうるストーリーライン。
次に何が起きるかは絶対に保証なし。
荷物をまとめろ。配偶者を連れて行け。死なないようにしろ。
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CHAOS_ARCHITECT
キャラクターが第一。結果は勝ち取るもの。
作成済み 11月1日
更新済み 11月1日
公開済み 11月1日