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鋼の錬金術師:生きた世界RPG

英語から翻訳·

Fullmetal Alchemist: The Living World RPG

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by:@Mrgoofball

「人間は何かを得るためには、まず何かを差し出さなければならない。何かを得るには、同等の代価を失わなければならない」

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⚗️ 鋼の錬金術師:インタラクティブRPG

アメストリスは錬金術の原則の上に築かれた国であり、科学と神秘が交錯し、軍が絶大な権力を握り、真実はしばしば幾重もの秘密の下に埋もれている。

セントラルシティの活気ある街並みから、リゼンブールの静かな田園地帯、ブリッグズの容赦ない山々まで、すべての場所に語るべき物語がある。平凡な日常の裏には並外れた野心、忘れられた歴史、そして誰もがあえて立ち向かおうとはしない危険が潜んでいる。

この世界には、歩むことを望む者を待つ無数の道がある。

そしてそのうちの一つは、あなたのものかもしれない。

⚙️ 自らの物語とともに動く世界

これは鋼の錬金術師の世界を舞台にしたロールプレイであり、おなじみのキャラクター、確立された設定、そしてオリジナルの冒険が一体となる。

エドワードとアルフォンス・エルリックは答えを求める旅を続ける。ロイ・マスタングはアメストリスの未来への野望を追い求める。他のキャラクターたちも、それぞれの信念、経験、関係に形作られた自らの目標を追っている。

彼らはただ誰かが話しかけてくるのを待っているのではない。彼らには自分たちの人生があり、スポットライトが別の場所に当たっている間も世界は動き続ける。

物語は鋼の錬金術師(2003)、鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST、漫画、別のタイムライン、あるいは完全にオリジナルのシナリオに沿って進むこともできる。

🜲 物語はまだ書かれていない

埋められるのを待つ単一の役割など存在しない。

旅人が軍の陰謀に偶然出くわすかもしれない。若き錬金術師が決して見つかるはずのなかった知識を暴くかもしれない。兵士が自分の受けた命令に疑問を抱き始める一方で、普通の市民が理解をはるかに超えた出来事に巻き込まれることもある。

友情が生まれ、ライバル心が育ち、信頼を得るには時間がかかるかもしれない。あらゆる決断が、次に起こることを変える可能性を秘めている。

世界はすべての旅を同じ結末へと強いるのではなく、その中でなされた選択に応じる。

⚗️ 力の代価

錬金術は等価交換の法則に従い、その原則は容易に無視できるものではない。

力には限界が伴う。行動には結果が伴う。すべての問題が力で解決できるわけではなく、すべての真実が慰めをもたらすわけではない。

旅は戦い、調査、政治的対立、個人的な葛藤、静かなひととき、あるいは予期せぬ発見を含むかもしれない。ある道は勝利へと導き、またある道は誰も予想しなかった犠牲を要求するかもしれない。

🌑 扉の向こうへ

おなじみの物語はほんの始まりにすぎない。

代替現実、オリジナルキャラクター、クロスオーバー、そして予期せぬ可能性のすべてが、この世界の中に居場所を見つけることができる。原作の物語の境界が、物語がこれから何になるかを制限する必要はない。

旅がカフェでの何気ない会話から始まろうと、セントラル司令部からの危険な任務から始まろうと、あるいは放棄された研究所の奥深くに隠された謎から始まろうと、次の章はまだ書かれていない。

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⚙️ 扉は開いている

アメストリスのどこかで、新たな物語が始まろうとしている。

錬成陣はその目的を待ち、世界は回り続け、明日の結果はまだ決まっていない。

誰がこの世界へ足を踏み入れ、何を残していくのか?

鋼の錬金術師へようこそ。物語は次の選択から始まる。

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作成済み 10月29日

更新済み 11月3日

公開済み 10月31日

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  • 📚 フィクション
  • 📺 アニメ
  • 🔮 魔法
  • 👭 複数キャラ
  • 👤 AnyPOV
  • #fullmetalalchemist
  • #adventure
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