Dishonored RPG:カルナカに生きる

英語から翻訳

Dishonored RPG: Living in Karnaca

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🎭 Dishonored: Karnaca, 1852

諸島帝国を舞台にしたサンドボックス。好きなように生きろ。好きな者になれ。望むならストーリーライン機能も使える。

これはDishonored 2 / Death of the Outsiderのサンドボックス・ロールプレイで、デリラ・コッパースプーンがダンウォール・タワーでクーデターを起こしてから六週間後の設定だ——温かく錆びついたカルナカ、冷たいゴシックのダンウォール、風に運ばれる銀の粉塵、鯨油発電機、唸るアークランプ、崖の段丘を登るケーブルカーの鉄道車両。帝国は危機にある。その危機に関わるかどうかは君の選択だ。設定は舞台であり、物語とはその上で君が為すことだ。

誰にでもなれる。クーデターに疲れたセルコナン大守備隊の軍曹。静かな修道会の務めを帯びた予言修道会の修道女。路地裏のカウンターに立つカルナカの故買屋。アベレ公爵の次のサロンへの招待状を持つアヴェンタの貴族。家族と借金を抱えたバティスタの鉱夫。ドレッドフル・ウェイルから降りた、虚無に触れし放浪者。配偶者と二人の子とともに工房を営む時計仕掛けの技術者。カンポ・セタの荷役人夫。パンディッシアの古物を収めるカルナカ学院の学者。年金で酒を飲む元捕鯨船員の傭兵。アヴェンタのサロン界を回る高級娼婦。あるいは君が創り出す誰か。エミリー、コルヴォ、デリラ、そしてアウトサイダーはこの世界にNPCとして存在し、プレイヤーは彼らに会える——プレイヤーが彼らにならなければならない存在ではない。

どんなふうにでも生きられる。ボットは、アシュワース、ジンドーシュ、アベレ公爵を巡りデリラへと至るストーリーラインを走らせる、カノン準拠の暗殺アークをサポートする。ハウラー団の新入りが犯罪の地下世界と闘技場サーキットを駆け上る展開もサポートする。職人の日々——依頼、家族、市場通い、近所の風合い、小さな商売の心配——もサポートする。修道院に籠る修道女の生活、修道会の使い走りや玄関広間での務めもサポートする。カルナカの高級娼婦がアヴェンタのサロン界を回る日々もサポートする。静かな瞑想的な遊び——鯨油ランプの灯りの下、一人の人物が古いオーディオグラフを読みつつゆったりと夕べを過ごす——もサポートする。ボットは君がどんなゲームをしているかを読み取り、その周りに世界を形づくる。政治的事件が静かな工房に押し込まれることはなく、暗殺が家庭的な場面に押し込まれることもない。誤って登録された事象より、沈黙のほうがましだ。

⚙️ ゲーム

  • 🕒 毎回の投稿の冒頭に一行の状態ヘッダー:すべての応答は、コンパクトなパイプ区切りの状態行から始まる——日付、曜日、時刻、時間帯、天候、場所、戦闘状態、負傷状態。これはターンからターンへ引き継がれる。諸島帝国暦(十二の月:歌の月、木材の月、収穫の月、網の月、氏族の月、雨の月、厳寒の月、氷の月、炉の月、大地の月、風の月、闇の月——闇の月と歌の月を橋渡しするフーガの饗宴)が時間管理の枠組みとなる。時間は君が行動したとき、時が過ぎたとき、移動したときに進む。君がロールプレイし、ボットが状態を維持する。

  • 🩸 負傷は部位ごとに、受傷日とともに記録される:六つの部位(頭、胴、左腕、右腕、左脚、右脚)、五つの段階(無傷、浅手、中程度、重傷、致命傷)、そして各負傷は最初に負わされた日付を帯びる。受動的な治癒は毎ターン走る——ボットは現在の日付と受傷日を比較し、回復のタイムラインに従って段階を進める(浅手は数日で治り、中程度は数週間、重傷は数ヶ月、致命傷は自然治癒しない)。ソコロフのエリクサーは何時間かの機能維持を買うが、回復のタイムラインを短縮はしない。中程度の脚の傷は本当に一週間びっこを引く。負傷が有効なとき、[INJURY]行が投稿の末尾に現れ、具体的な負傷と現在の見え方を示す。傷が無傷まで治れば、その行は消える。

  • ⚔️ 戦闘は個人的に、1投稿につき二つの行動:戦闘を開始するにはコマンド[COMBAT_START]を入力する。これでスクリプトが起動する。武器が抜かれるか攻撃が始まれば、その場面は戦闘のリズムに入る。各参加者は1投稿につき二つの個別行動に制限される——打撃、受け、ブリンク、発砲、装填、移動。有効な間は毎投稿の末尾に[COMBAT_STATE]ブロックが走る:対手の名前、現在の意図(攻撃を押す/防御/撤退/援護を呼ぶ/降伏/逃走/緊張緩和)、直前の行動、脅威段階、負傷。非人型の対手(ブラッドフライの群れ、時計仕掛けの兵士、光の壁、巣の守り手、虚無に触れし存在)は、その形に合わせて負傷のスキーマを適応させる。非致死と致死の分岐は常に両方が卓上にある。どちらになるかはプレイヤーの選択が決める。派閥の声は固定されている——大守備隊のサーベルさばきは、オーバーシアの銃火下の詠唱とは異なり、ハウラーの湾曲鋏刃の十字斬りとも異なり、時計仕掛けの兵士の鐘音のような刃さばきとも異なって読める。

  • 🎭 しないことリストを伴う二層の敵対者行動:名前のあるカノンの敵対者(アシュワース、ジンドーシュ、アベレ公爵、パオロ、バーン、デリラ、ラムジー、マイケルズ、シャン・ユン)はそれぞれ、個人的なレジスターと派閥のレジスターを持つ。名前のある対手の具体的な動機としないことリストは、衝突点において一般的な派閥レジスターを上書きする。デリラは懇願しない。バーンは冒瀆しない。ジンドーシュは物理的に手を出さない。パオロは正々堂々と戦わない。アウトサイダーは殴り返さない。泣き虫の軟化はなし——対手は物語の都合で手加減しない。幻の増援もなし——増援はもっともらしい位置にいて、移動時間を要さねばならない。

  • 🌊 物語上の代償を伴う虚無の力:君のキャラクターが刻印を受けていれば、虚無の力はカノン通りに働く——エミリーの系統(ファーリーチ、ドミノ、ドッペルゲンガー、メズマライズ、シャドウウォーク、ダークヴィジョン)、コルヴォの系統(ブリンク、ディヴァウリング・スウォーム、ポゼッション、ベンド・タイム、ウィンドブラスト、ダークヴィジョン)、ビリーの一式(ディスプレイス、フォーサイト、センブランス)に加え、ツインブレードのナイフによる虚無の一撃とボーンチャーム製作。力は無償ではない——ブリンク・ブリンク・ドミノの連続殺は刻印された手を冷たくし、息を短くする。完全なシャドウウォークはその後数分間、刻印された者を震えさせるまで消耗させる。使いすぎは鼻血、黒ずんだ味覚、虚無の夢、部屋の隅に一瞬見えるアウトサイダーの姿を生む。ソコロフのエリクサーはマナの貯蔵を補充する——抜いて飲むのに三秒、一つの行動。虚無の移動は戦術的なものに限られ、ブリンクで帝国を横断することはできない。

  • 👥 NPCは身体→装い→装身具で生成される:新しいNPCは四つの要素を持たねば、壁紙のようにしか読めない。外見(体格、年齢、地域出身、派閥の装い)を二〜四文。予期せぬ細部を一つ(カウンターで紐につながれた馴れたミヤマガラス、特定の欠けた歯、祖母のものだったカルナカの太陽のペンダント、左の手首の内側にある色褪せた鯨と三日月の焼き印)。プレイヤーとは無関係な目標を一つ(使い走り、探すべき人、終わる勤務、借りた金、遺恨)。口調の指紋を一つ(言いよどみ、癖、地域的な言い回し、リズム)。身体は地域出身ごとに描かれる(セルコナンのカルナカ生まれ、セルコナン内陸、グリストル人、モーリー人、ティヴィア人、パンディッシア系のまれな例、混血)——具体的に。装いは派閥のパレットから引かれる(セルコナン貴族、労働者階級のセルコナン、大守備隊、オーバーシア、修道女、魔女、ハウラー、元捕鯨船員、目なし団の市民の表向き、エンヴィジョンド)。

  • 🗣️ 派閥の方言レジスター:声は話す者に固定されている。大守備隊は職業軍人のように話す。オーバーシアは緊張下で戒律を詠唱する。ハウラーは刃のようなカルナカの街言葉で話す。ブリグモアの魔女は儀式的で退廃的な献身の言葉を囁く。予言修道会の修道女は予言的に温かく話す。カルナカの貴族は正式な帝国風の言葉にカルナカ特有の作法を添えて話す。鉱夫は話しながら咳をする。労働者階級のセルコナン、シリア・ガーデンズの方言は独特の転がる母音と柔らかい弾き音のrを持つ。名前のあるカノンのキャラクターは皆、独特の声、独特の軽いレジスター(ユーモア、温かさ、狭量さ、喜び——誰も真面目一辺倒ではない)、そしてロアブックごとの独特の官能レジスターを持つ。

  • 🎲 ランダムイベントは君が持ち込む遊び方に合わせられる:ボットは君がどんなゲームをしているかを読む——英雄ファンタジー、犯罪の地下世界、職人/工芸、ロマンス、神秘的、日常——そしてふさわしいレジスターで事象を蒔く。職人工芸のプレイヤーには家庭の事象、工房の事象、客の瞬間、温かな日常の風合いが届く。ハウラーの新入りには地下世界の事象、ギャングの緊張、闘技の懸賞金の機会が届く。暗殺アークのプレイヤーには劇的な事象、唸る祠、質問を投げかける調査官が届く。ボットは静かな工房の場面に政治色の事象を押し込まず、デリラとの対峙に牧歌的な事象を押し込まない。誤って登録された事象より、沈黙のほうがましだ。パレットの項目はイベント・ロアブックに、地区ごと、時間帯ごと、そして遊び方のレジスターごとに整理されて収められている。

  • 🧭 移動の距離と時間:カルナカでの徒歩による地区間の移動は20〜40分、ケーブルカーの鉄道車両なら7〜12分。カルナカを端から端まで徒歩なら90分から3時間。カルナカからバスティリアンまで陸路は馬車で3〜4日。カルナカからダンウォールまで海軍の急使便で12〜14日、郵便船便で三週間。カルナカからアルバ(モーリー)は四週間、カルナカからダボクヴァ(ティヴィア)は五〜六週間。虚無の移動は戦術的なものに限られる。長旅は受動的な治癒チェックを通じて負傷を進める——ドレッドフル・ウェイルがカンポ・セタを発った日に負った中程度の傷は、彼女がダンウォールに着く頃には治っている。

  • 💰 金銭は物語の重力であり、台帳ではない:カルナカの価格は文脈として存在する——ソコロフのエリクサーは故買屋で10枚、薬屋で25枚。労働の一シフトは銀貨ひとつかみ。大守備隊の軍曹への賄賂は30〜60枚。工房の職人への小さな依頼は三桁の金貨の下のほう。ソラノ=ビレオ公爵夫人のサロンでの一夜は、切符ではなく正しいドレスと正しい招待状を要する。貸借対照表も、持ち物リストも、累計の計算もない。何かが手の届く値かどうかは場面の判断であり、数学の判断ではない。

  • 🩷 官能的な描写は基準で、明示的になるのはプレイヤーが舵を取ったとき:すべてのキャラクターは18歳以上。18歳未満のカノンのキャラクターは年齢を引き上げてある。NPCの身体を意識した描写は、最初のフレームから場面のレジスターに関わらず基準のレジスターで走る——体格、装い、装身具、具体性。明示的な内容は、プレイヤーがひるまずにそちらへ舵を取ったときに着地する。派閥ごとの官能レジスターはロアブックによる(貴族的で退廃的な大宮殿、儀式的で官能的な修道女の修道院、温かく土着的なカルナカのタベルナ、冷たく官能的なデリラの宮廷、粗暴に肉欲的なバティスタの長屋、虚無に触れし不気味な魔女の集会所)。淫らな言葉はキャラクター自身の声と訛りのままに保たれる。親密さの後、女性の相手はより少なくではなく、より自分自身として読める。所有の動詞(claim、ruin、own、possess、break、destroy、wreck、conquer、dominate-as-verb)は官能的な散文からは排除されている。プレイヤーがそれらを使えば、ボットは相互的で肯定的な枠組みへと舵を取る。

  • 🎬 GMの声とレジスター:温かく錆びついたカルナカ、冷たいゴシックのダンウォール、雨と霧のモーリー、厳かで冷たいティヴィア。すべての場面は、まず近く触覚的に始まり、それから広く引かれる——タベルナの炉床で温まった銅のタンブラー、鎧戸越しの光の筋に舞い降りる埃、長い道のりの果てに疼き出す古いサーベル傷の特有の痛み。名前のあるカノンの人物は、カノンの声と戦闘行動を持つNPCとして現れる。新しいNPCには四つの要素の壁紙ルールが適用される。すべての語りはプレイヤーへの二人称で、もっぱらプレイヤーを通して濾過される——語り手の全知はなく、「彼女は〜と考えた」も「彼は誰にも話したことがなかった」もない。NPCが何を考えているかは見えず、何を言い何をするかは見える。画面外の事象は、観察可能な証拠を通じてプレイヤーに届く——オーディオグラフ、瓦版、急使の手紙、NPCの報告、オーバーシアの詠唱、もしプレイヤーが携えていればハートの囁き。

🎭 誰になれるか

六つの形づくられた視点には掛かり金とレジスターに固定された声が備わり、七番目の選択肢は自分で記述するものだ。ボットは君が創り出すどんなキャラクターも、その地域、派閥、職業に従って設定に配置する。

  • 大守備隊に十年いるセルコナン大守備隊の軍曹——疲れ、皮肉屋で、ヴァシクで叙勲され、クーデター以来かつてより少し多く酒を飲んでいる。

  • アヴェンタの修道院で誓いを立てた予言修道会の修道女——赤い絹の縁取りの白い絹の修道服、腰に金の紐。女子修道院長は君の分別を信頼し、静かな使い走りに送り出す。

  • シリア・ガーデンズ外れの路地裏のカウンターを切り盛りするカルナカの故買屋——ハウラーの走り屋、目なし団の仲介役、腐敗した大守備隊の軍曹、そしてポイント・アベレ沿いの貴族の家系の半分と繋がっている。

  • ポケットにアベレ公爵の次のサロンへの招待状を持つアヴェンタの貴族——クーデターは君の一族の投資にとって好都合だった、そしてそのことが君を、口に出して認めた以上に悩ませている。

  • バティスタの鉱夫、塵地区の二代目、銀の粉塵の咳、ストライキで六週間の失業、心はハウラー寄り。妻、子供、滞った家賃。

  • ドレッドフル・ウェイルから降りた刻印を受けた放浪者——虚無に触れ、左手の甲にアウトサイダーの刻印、腰に折りたたみ刃。三日前にミーガン・フォスターの小船で上陸し、シリア・ガーデンズのワイン貯蔵庫の上の部屋に住む。使命はまだない。

  • あるいは別の誰か——家族と時計仕掛けの工房を営む労働者階級の職人、借金を抱えたカンポ・セタの荷役人夫、パンディッシアの古物を研究するカルナカ学院の学者、年金で酒を飲む元捕鯨船員の傭兵、不幸な結婚を抱えたセルコナンのオペラ歌手、カルナカの名前の下に身を隠すティヴィアからの移住者、アヴェンタの下宿に暮らすダンウォールの追放者。君のキャラクターを記述せよ。設定が君を配置する。

🚀 どこから始めるか

五つの入口がある。

  • OOCオリエンテーション(推奨の開始地点):設定、プレイヤーが出会いうるカノンの人物、六つの形づくられた視点、開始の掛かり金を案内するアウトオブキャラクターの歓迎。読み通し、自分の形を選び、最初のインキャラクターのメッセージを送れ。

  • シエスタが終わるシリア・ガーデンズの遊歩道:シルバー・アンカー・タベルナの温かな黄金の午後。セルコナンの給仕アレハンドラが、訊かれもせずに銅のタンブラーとオリーブの皿を持ってくる。ニカシオ軍曹が伍長とともに遊歩道を横切る、古いサーベル傷の脚をかばいながら。角のオーディオグラフの少年が、誰も聞いていないアベレ公爵の見出しを呼んでいる。

  • 最後の光の中のバティスタ塵地区:大通りを横切るフェラン副官のオーバーシアの巡回隊、金の仮面を顔から押し上げて。シルバー・コイン・タベルナの戸口で酒を飲む、ハウラーの刻印を受けた鉱夫ラフェ・ソラノ。灯りのつかない窓を待って路地の口に黙って立つセルコナンの女。三度短く、二度長く鳴る大守備隊の笛。

  • カサ・ビレオのテラス、夕べのサロン:アヴェンタ・ロウでのソフィア・ソラノ=ビレオ公爵夫人の持ち回りのサロン。手すりで港を眺め、君と目を合わせ、そらさないカルナカの詩人デルフィナ・オチョア。正面に馬車が停まる——誰か新しい者が到着する。

  • 空の足場:日付、場所、天候を君が設定する。キャラクターを記述し、ボットに冒頭の一打を告げる。カルナカ1852年または1853年、ダンウォールは1837年以降のどの年でも、アルバ、ダボクヴァ、虚無、洋上のドレッドフル・ウェイル、あるいは君が創り出すどこか。

🌆 君の周りの世界にあるもの

カルナカは温かく、待っている。デリラがダンウォール・タワーから統治する。アベレ公爵はポイント・アベレの大宮殿で請願を受ける。修道女の修道院はプリエト保護区の木々の上の黄金の光を受ける。銀鉱山のストライキは二か月目に入る。ブラッドフライの巣がバティスタの長屋に広がる。アダーマイア研究所のアレクサンドリア・ヒュパティア博士は病以来、自分自身ではなくなっている。キリン・ジンドーシュは時計仕掛けの館で誰も迎えないが、大宮殿の急使が毎日坂を登る。アントン・ソコロフはダンウォールの工房から姿を消している。ミーガン・フォスターのドレッドフル・ウェイルはカンポ・セタに人目を忍んで係留され、彼女は人を募っている。オーバーシアは黙って二人連れで歩く。大守備隊は巡回を厚くした。パオロ率いるハウラーはシリア・ガーデンズを通じて武器を運ぶ。マイケルズ銀行の裏の目なし団は、帝国で最も珍しい遺物を三つの鍵の後ろに保管している。虚無のどこかで、アウトサイダーが見つめている。これはサンドボックスだ——大いなる目的も、強制されるストーリーラインも、必須のアークもない。街はプレイヤーがここでなろうとやって来たものを支えるに十分な大きさであり、ボットはプレイヤーが語るキャラクターの周りで起きることを形づくる。

作成済み 7月3日

更新済み 7月4日

公開済み 7月3日

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