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Uberfestガチャのレジェンドレア、黎明破壊のイザナギは、非常に強力であるだけでなく独特で、高いスキル上限を持つ性能を提供します。
暁光のイザナギはタフな単体攻撃の一撃型/狙撃型で、属性を持つ敵に対して極ダメージを与え、単体攻撃・多段攻撃・遠方攻撃最大800射程の組み合わせにより、異なる距離にいる最大3体のターゲットに命中することができます。この攻撃パターンは古獣ナーラに似ています(ただしナーラは範囲攻撃です)が、これは彼らに盲点がないことも意味します。黎明破壊のイザナギは非常にコスト効率が良く、ほぼどのステージでも良い効果を発揮できます。
暁光のイザナギの主な能力は、属性を持つ敵に対する極ダメージで、これにより各ヒットのダメージはレベル30で属性持ちの敵に183.6kダメージとなり、レベル30のルファラン・パサランよりも高くなります。これは合計DPS75k以上に相当し、強化された大バルログ猫に匹敵しますが、暁光のイザナギはより高い射程とほぼ2倍の体力を持つため、はるかに持続力があります。しかし多段攻撃のため、ほとんど重なることはなく、個々の敵は約25k DPS(レベル50で40k DPS)しか受けませんが、それでも非常識なほど高いです。各ヒットの射程が伸びる多段攻撃は、彼の破壊が戦場全体に広がり、最大800射程に達し、彼の怒りに直面する不幸な後方支援の敵を一掃することを意味します。イザナギの3ヒットそれぞれの最大ダメージ出力は、レベル50で属性持ちの敵に対して291.6kダメージ(これはウルトラバーバーやユーキャンのバリアを自然に破壊するのに十分であることが特筆されます)であり、属性を持つ敵に対してゲーム内最強の単体攻撃の1つを誇ります。
多段攻撃は、1ヒット目と2ヒット目の端、特にちょうど350射程(これも彼らの射程です)で非常に狭い重なりを持ちます。したがって、イザナギが敵に到達したときに敵が完全に停止していると、敵が2回ヒットする可能性があります。しかし、すべてのユニットは被弾判定を1ピクセルしか持たず、フレームベースの移動のため常にピクセル単位の正確な射程で停止するわけではないため、これは不安定です(発生する可能性は極めて低いです)。
黎明破壊のイザナギは主に、単一またはいくつかの分散したターゲットに極端なダメージを与えるために使用されます。貫通メカニズムにより、敵の雑魚を足場として利用する利点が得られ、劣った射程を回避し、教授Aのような敵の後方支援を狙撃でき、ハーミットキャットのようなウェーバーとやや同様に動作します。
暁光のイザナギに制限がないわけではなく、単体攻撃のため、雑魚が多いステージでは必然的に苦戦します。これはそれほど深刻な欠点ではありません。そもそもイザナギは雑魚が多すぎないステージでのみ使用することを意図しているからです。さらに、多くの主要な脅威は前線の少し後ろに位置し、雑魚がヒットをブロックする可能性が低い2ヒット目や3ヒット目で貫通される可能性があり(雑魚の群れが密すぎない限り)、信頼できる場合は、貫通範囲攻撃、波動攻撃、サージ攻撃、爆発を持つユニット、またはイザナギ自身の具現化能力を使用してほとんどの雑魚を排除できます。それでも、イザナギには並の生存性という別の欠点があり、中射程に立ちながら位置を変える機会が2回しかなく、遠方攻撃のターゲティングが拠点と相互作用する方法のため、敵がいなければ前進を妨げない場合、暁光のイザナギは敵拠点から射程1の位置に立つことに注意すべきです。わずか3回のノックバックと組み合わさると、前進を防ぐ一貫した敵の流れがなければ、非常に早く死ぬ可能性があります。
注目すべき制限は、具現化メカニズムにより、一度に1体以上のイザナギをスポーンできないことです。
しかし、具現化能力は非常に有用で、精霊はボスの衝撃波の影響を受けずに4.33秒間すべての敵をノックバックし減速できます。精霊は、肉壁がイザナギの前に出ることを可能にして領地を取り戻すために使用でき、すべての敵を拠点に押し付けたり、拠点の後ろにさえ押しやることで戦闘を終わらせるのに非常に役立ちます。この能力は、サー・レルやレイザーバックのような危険な前線の敵が出てきたときに保存することをお勧めします。これにより一時的に足止めし、ユニットが体力を削ることを可能にします。精霊自体も45.9kダメージを与え、接触した敵からかなりの体力を奪うことができ、その範囲攻撃によりイザナギは自身の単体攻撃の弱点を回避できます。イザナギのためのスペースを本当に確保する必要がある場合は、イザナギがノックバックされる直前にタイミングを合わせることができます。ボスの衝撃波に対する免疫のため、衝撃波が発生するときに拠点を仕留める必要がある(主にチーズの)戦略、たとえば危険との対峙でも使用できます。
精霊は召喚制限にカウントされ、プレイヤーが現在猫の制限に達している場合は使用できないことに注意してください。
クラス一撃型&狙撃型
猫ユニット #731レジェンドレア猫黎明破壊のイザナギ
EN説明かつて存在したすべてのものの前奏曲、
高次元から降臨した。願望を具現化し、
戦場に召喚する、属性持ちに極ダメージ(遠方攻撃)暁光のイザナギ
EN説明幾星霜もの間、儚き領域を静かに見守る者。
願望を具現化し戦場に召喚し、
属性持ちに極ダメージを与える(遠方攻撃)
猫ユニット #731レジェンドレア猫暁のイザナギ (Akatsuki no Izanagi, Izanagi of Dawn)
JP説明超次元より舞い降りた始まりの存在
強い願いを実体化して戦いの場に召喚する能力を持ち
属性を持つ敵に極ダメージを与える(遠方攻撃)EN翻訳超次元より舞い降りた始まりの存在
強い願いを実体化して戦いの場に召喚する能力を持ち
属性を持つ敵に極ダメージを与える(遠方攻撃)暁光のイザナギ (Gyōkō no Izanagi, Izanagi of Dawnlight)
JP説明いにしえより泡沫の世を天より静観する存在
強い願いを実体化して戦いの場に召喚する能力を持ち
属性を持つ敵に極ダメージを与える(遠方攻撃)EN翻訳いにしえより泡沫の世を天より静観する存在
強い願いを実体化して戦いの場に召喚する能力を持ち
属性を持つ敵に極ダメージを与える(遠方攻撃)
黎明破壊のイザナギ
体力
5,000 HP
攻撃力
3,600ダメージ
(495.41 DPS)
攻撃射程
350
攻撃頻度
218f 7.27秒
移動速度
12
ノックバック
3回
攻撃モーション
35f 1.17秒
(56f 1.87秒 後隙)
再出撃時間
133.33 ~ 124.53秒
体力 (Lv.30)
85,000 HP
攻撃力 (Lv.30)
61,200ダメージ
(8,422.02 DPS)
攻撃タイプ
特殊能力
多段攻撃 (35f 1.17秒で20,400、45f 1.5秒で20,400、55f 1.83秒で20,400)
遠方攻撃 (有効射程:1ヒット目は1~351、2ヒット目は350~575、3ヒット目は575~800)
対象属性に極ダメージを与える
戦場にいる時、アイコンをもう一度タップするとユニット732を自身の精霊として具現化
波動無効、凍結、呪い
無効
暁光のイザナギ
体力 (Lv.30)
125,800 HP
攻撃力 (Lv.30)
91,800ダメージ
(12,633.03 DPS)
攻撃射程
350
攻撃頻度
218f 7.27秒
移動速度
12
ノックバック
3回
攻撃モーション
35f 1.17秒
(56f 1.87秒 後隙)
再出撃時間
133.33 ~ 124.53秒
Lv.MAX
Lv.50+9
攻撃タイプ
特殊能力多段攻撃
(35f 1.17秒で30,600、45f 1.5秒で30,600、55f 1.83秒で30,600)遠方攻撃
(有効射程:1ヒット目は1~351、2ヒット目は350~575、3ヒット目は575~800) 対象属性に極ダメージ
を与える 戦場にいる時、アイコンをもう一度タップするとユニット732を自身の精霊として
具現化波動無効、凍結、
作成済み 7月10日
更新済み 7月10日
公開済み 7月10日