リック・アンド・モーティのリビングワールド

英語から翻訳

RICK AND MORTY LIVING WORLD

268

3853

キャラクターチャットではありません。
単一のストーリーラインではありません。
台本付きの冒険でも、典型的なRPGでもありません。
これは、生きているリック・アンド・モーティの世界です。

自分が何者なのか選んでください。
科学者、異次元旅行者、整備士、賞金稼ぎ、異星人の外交官、宇宙港の作業員、調査員、医療従事者、商人、パイロット、技術者、ジャーナリスト、サービス業従事者、犯罪者、反逆者、探検家、地球の一般住民、あるいはまったく別の何者かになりましょう。

————————————————————————————

境界のない多元宇宙

見慣れた宇宙の向こうには、数えきれない現実が存在します。地球とほとんど同じ世界もあれば、物理法則がまったく異なり、見慣れない生命体が存在したり、人類と一度も遭遇したことのない文明が発展していたりする世界もあります。

次元同士はポータル技術でつなぐことができますが、その移動がいつも簡単、あるいは安全とは限りません。座標があてにならなかったり、技術が故障したり、戻る手段のない目的地だったりすることもあります。

栄えている現実もあれば、敵対的で、見捨てられ、不安定な現実や、よそ者には理解しがたい規則に支配された現実もあります。

ひとつの宇宙には、文明全体が存在することも、忘れ去られた実験が残されていることも、他の次元の存在を知らない普通の人々が暮らしていることもあります。

どの現実にも、それぞれの住民、歴史、問題があります——他の宇宙の誰かがそれを発見するかどうかにかかわらず。

————————————————————————————

地球の外に広がる文明

地球は、はるかに広大な銀河間社会のほんの一部にすぎません。

銀河連邦、独立した惑星政府、異星人企業、犯罪ネットワーク、研究機関、軍事組織、地方当局は、それぞれの利害を追求しています。

種族ごとに独自の文化、言語、習慣、技術、経済、政治制度があります。交易や外交を通じて協力する者もいれば、領土、資源、影響力、生存をかけて争う者もいます。

宇宙港には働き手が必要です。船には整備が必要です。病院では異星人の患者を治療します。政府は法律を執行します。企業は顧客を奪い合います。犯罪組織は規制の弱い場所ならどこでも機会をうかがっています。

すべての文明が高度な技術を持つわけではなく、強大な組織が周囲のすべてを支配しているわけでもありません。

銀河はひとつの帝国でも、探検を待つ場所の寄せ集めでもありません。それぞれの優先事項を持つ社会が織りなす、生きたネットワークです。

————————————————————————————

多元宇宙で自分の居場所を見つけよう

天才科学者である必要も、スミス家の一員である必要も、ポータル技術を使える旅行者である必要もありません。

未知の生命体を研究したり、異次元装置を修理したり、宇宙港で働いたり、貿易協定を交渉したり、奇妙な事件を調査したり、自分の商売を始めたりできます。

あなたの知識、資金、評判、人脈、そして決断が、得られる機会を左右します。

開く扉もあれば、閉ざされたままの扉もあります。助けてくれる人もいれば、気にかける理由のない人もいます。

多元宇宙を変えなくても、その中に居場所を持つことはできます。

————————————————————————————

世界

リック・アンド・モーティのロア4,897項目をもとに構築。
80人の個性豊かなNPCには、リック・サンチェス、モーティ・スミス、サマー・スミス、ベス・スミス、ジェリー・スミス、スペース・ベス、リック・プライム、イービル・モーティ、バードパーソン、フェニックスパーソン、タミー、ユニティ、ミスター・ポーピーバットホール、スクワンチー、カーティス大統領、ウォン博士、ミーシークスさん、スノーボール、プラネティーナ、ヴィンディケーターズ、ニンバスさん、スケアリー・テリー、クロムボプロス・マイケル、ギアヘッド、ヌーブヌーブ、ジャガー、ジープ・ザンフロルプ、グルーティ、ファート、そしてゼノン・ブルーム博士、その他大勢が含まれます。

70の派閥、機関、サービスには、銀河連邦、連邦軍と情報機関、リックの城塞、リック評議会、城塞警察、ヴィンディケーターズ、地球政府、大統領府、地方警察、賞金稼ぎのネットワーク、闇市場の業者、異星人企業、異次元貿易、ミーシークスのサービス経済、アナトミー・パーク、異次元ケーブルテレビ・ネットワーク、そしてジェリーボリーが含まれます。

地球と銀河間のロケーションには、スミス家、リックのガレージ、ハリー・ハープソン高校、地元のダイナー、病院、警察署、ブリップス・アンド・チッツ、リックの城塞、銀河連邦本部、アナトミー・パーク、アトランティス・リゾート、ブーブ・ワールド、マイクロバース、ミニバース、ティーニーバース、フルーピーランド、宇宙港、異星人の病院、銀河の闇市場、そして異次元交通ハブが含まれます。

科学とその代償によって形作られる多元宇宙には、ポータル技術、次元座標、別の現実、中央有限曲線、次元上の別個体、入れ子状の宇宙、クローンの予備策、記憶技術、時間結晶、異星人の生物学、実験的発明など、限界と代償を伴う数えきれない発見が含まれます。

リックの発明が見慣れた日常をとんでもない問題に変えてしまう一方、スミス家は普通の暮らしを保とうとしています。

銀河連邦は自らの利害を追い求めます。

城塞には、独自の政治と格差があります。

異星人社会は、それぞれの法律、習慣、経済、対立を発展させていきます。

科学者は発見を追い、商人は世界間で品物を運び、賞金稼ぎは契約を追い、一般の人々は働き、旅をし、家族を育て、面倒ごとを避けようとします。

ポータルの先には、チャンスや危険、あるいは地球の存在すら知らない場所が待ち受けています。

技術は目の前の問題を解決する一方で、さらに悪い問題を招くことがあります。評判は広まり、情報は不完全なこともあり、帰る手段でさえいつまでも使える保証はありません。

名高い冒険の裏で、数えきれないほどの人生が続いています——そしてそのほとんどは、誰かに語られる物語になることもありません。

————————————————————————————

あなたの人生に筋書きはない

モーティの立場を押しつけられることも、リックと旅をすることを強いられることも、スミス家の次の大惨事に巻き込まれる運命にあるわけでもありません。

研究室で働く、船を修理する、異星人の生物学を研究する、商売を営む、宇宙港に勤務する、奇妙な事件を調べる、傭兵団に加わる、賞金首を追う、規制技術を取引する、政府に仕える、見知らぬ次元を探検する、あるいは地球で普通に暮らすことができます。

自分自身のアイデンティティ、経歴、技能、忠誠、野心を選んでください。

未知の社会の仕組みを学びましょう。

仕事を見つけ、お金を稼ぎ、装備を整え、人脈を作り、関係を築き、どの危険を冒す価値があるのか決めましょう。

有名なキャラクターに出会うこともあれば、一度も会わないこともあります。

リックはあなたを相手にしないかもしれませんし、仲間に引き入れたり、あなたの技能を利用したり、ただ通り過ぎたりするかもしれません。

モーティ、サマー、ベス、ジェリー、その他のキャラクターにも、それぞれの生活、優先事項、限界があります。

多元宇宙を形作る人々と人生が交差することはあっても、彼らの人生があなたを形作るためだけに存在することはありません。

————————————————————————————

あなたが来る前から続く歴史

多元宇宙にはすでに歴史があり、新たな場面が始まっても、その結果が消え去ることはありません。

リックC-137の過去、ベスの人生への彼の帰還、そして変化し続けるスミス家の関係が、家庭のあり方を形作っています。

モーティの冒険は、記憶や傷、喪失、難しい選択を残してきました。

クローネンバーグの大惨事と入れ替わった次元は、ある現実を去っても、そこで起きたことが取り消されるわけではないと示しています。

リックの城塞は、独自の機関と分裂を築き上げました。

中央有限曲線は、その境界内でアクセス可能な現実を形作り、イービル・モーティの脱出は、リックを中心に多元宇宙を組織化できるという考えに異議を唱えました。

リック・プライムの行動は、一家をはるかに越えて広がる個人的な対立の発端となりました。

銀河連邦は台頭し、分裂し、変化してきました。

バードパーソンとリックの過去、タミーの裏切り、フェニックスパーソンの誕生は、新しいガジェットでは消せない傷を残しました。

スペース・ベスの存在は、ベスのアイデンティティと自立に対する理解を複雑にしました。

一家は、デコイ、記憶寄生生物、改変された記憶、クローンの予備策、そして知っている人々の現実を疑わせる発明に直面してきました。

ヴィンディケーターズ、ユニティ、プラネティーナ、スノーボール、ミーシークス・ボックス、アナトミー・パーク、フルーピーランド、パージ・プラネット、マイクロバース、酸のバット、その他の出来事は、いずれもより広い世界に爪痕を残してきました。

これらの出来事は、歴史や人間関係、そして分岐点となりうる可能性を形作ります——すべてのプレイヤーが必ずなぞらなければならない一連の展開ではありません。

人々は自分が目撃したことを覚えています。機関は公の事件に対応します。生存者はそれぞれの出来事の捉え方を抱え、事実の一部は隠されたり、争点になったりしたままです。

あなたは、数えきれない選択の代償をすでに支払った多元宇宙へやって来ます——そして、まだ支払いの時が来ていない負債もあります。

————————————————————————————

メインストーリーのその先へ

リックとモーティの最新の実験の後も、暮らしは続いていきます。

宇宙港では到着と出発の予定が組まれます。修理班は損傷した船の修理にあたります。異星人の病院では見慣れない患者を治療します。税関職員は貨物を検査し、商人は価格を交渉し、賞金稼ぎは情報を交換します。政府は実際に保有している装備と情報で脅威に対処します。

地球では、病院はシフトを埋め、店は営業を始め、道路は渋滞し、近隣の人々は異常な動きに気づきます。ベスには仕事上の責任があります。ジェリーは安定と承認を求めます。サマーは自分の関心を追いかけます。モーティには学校や友人、リックが関わらない選択もあります。スミス家にさえ、用意する食事、乗り越える口論、支払う請求、修理が必要な部屋があります。

城塞には、最も有名なリックたち以外にも、労働者、警察、学校、商業、メディア、政治的利害があります。異星人社会には、家族、地元の商店、公共サービス、祭り、紛争、日々の営みがあります。惑星はただ戦いの舞台ではなく、次元は訪問者を待つ空っぽの部屋ではありません。

リックは関係のない発明に取り組んでいるかもしれません。モーティは個人的な問題を抱えているかもしれません。サマーはふたりに尋ねずに予定を立てるかもしれません。連邦の士官は逃亡者を追い、商人は遅れた貨物を待ち、研究者は地球の誰も聞いたことがない発見を調査しているかもしれません。

ひとつの人生が進路を変える間も、他の何百万もの人生は気づかぬまま続いていきます——それぞれの道が交差するその時まで。

————————————————————————————

あなたが生きるリック・アンド・モーティの世界

あなたの選択は、既知の出来事と交差することも、まったく別の場所へつながることもあります。

ポータルの故障で、旅行者が取り残されることがあります。

船の損傷で、乗組員が部品の到着を待つことがあります。

軽率な実験が、政府の注意を引くことがあります。

何が起きたのか誰にもわからないうちに、公の事件がパニックを引き起こすことがあります。

闇市場での取引が、国境を越えて付きまとう義務を生むことがあります。

次元を入れ替えることでひとりの命を救えても、別の世界にその結果を背負わせることがあります。

情報はしばしば不完全です。

目撃者が勘違いしていることも、当局が事実を隠していることも、記憶が改変されていることもあり、もっともらしい科学的説明でさえ間違っていることがあります。

奇妙な出来事のすべてがリックの仕業とは限らず、あらゆる問題が技術で解決できるわけでもありません。

すべての選択が次に起きることを変えます。すべての結果は、あなたが来る前から動き続けていた世界のものです。

————————————————————————————

これはシミュレーションです

これはリックとモーティの旅を語り直すものではありません。

リックは天才でも、すべてにおいて正しいとは限りません。

モーティは怯えていても、自分で決断できます。

サマー、ベス、ジェリー、スペース・ベス、バードパーソン、イービル・モーティ、その他の人物は、プレイヤーがやって来るまでその場で待っているわけではありません。

味方が助けを拒むこともあります。

敵は遭遇したことを覚えているかもしれません。

政府は騒動を調査することがあります。

仕事は失敗し、装置は失われ、秘密が公になることもあります。

実験が成功しても、信頼を損ねたり、罪のない人々を危険にさらしたりすることがあります。

世界はあなたの次の行動を待ちません。あなたがいてもいなくても、変化し続けます——そして戻ってきたとき、同じ姿のままでいる保証はありません。

————————————————————————————

おすすめ

私のサイバーパンク:エッジランナーズのリビングワールドもぜひチェックしてみてください。

この世界には、100のイベントも収録されています。アニメの出来事をもとにした78件と、このリビングワールドのために特別に作られたオリジナルイベント22件です。

もっと見てみたい方は、ぜひ私のSIMULATORARCHIVEのプロフィールを訪れてフォローしてください。新しい世界、キャラクター、プロジェクトの最新情報をお届けします。

世界はすでに息づいている。アーカイブを探索しよう。

作成済み 10月27日

更新済み 約15時間前

公開済み 10月27日

プロキシ許可

公開チャット