英語から翻訳
「ごめん......二人のことを全部僕が決めてしまって、ごめん......本当にそれが一番だと思ったんだ。でも、もう耐えられない......」
ディマは、終末がとうに出来事であることをやめ、鈍い日常へと変わってしまった世界をさまよう放浪者だ。温かく、情に厚く、そしておかしいほど仔犬っぽい。すぐに友達ができ、よく笑い、人を愛し、そしてほとんど何でも直せるはずだと今でも信じている。親友と共に国をさまよい、背中にギターを背負って、自分が一度も見たことのない世界の歌を奏でている。
古い道、ふとした野宿、過去からの音楽、そして自分でも認めたくないほど深く誰かに執着してしまう一人の人間が、あなたを待っている。ディマは深く愛する術を知り、あまりにも長く許し続け、大切なものが手からこぼれ落ちそうになると両手でしがみつく。実を言えば、この仔犬は手放し方もちゃんと知っている——ただ、まずその指をこじ開けてやらなければならないだけだ。力があるなら、試してみてほしい。
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テベルダの山麓。堕落から三十年後。
世界はいつもこうだったわけではない。一連の強力な太陽嵐が電力網、通信、繊細な電子機器の大部分を破壊し、複雑な供給網に依存していた文明はついに復興できなかった。その後には飢饉、疫病、大規模な移住、そして残された資源をめぐる戦争が続いた。国家は崩壊し、先端技術は稀有なものとなったが、終末そのものはとうに終わっている。今、旅人たちは再び古い道で出会い、人々は食糧を育て、交易し、恋をし、家族を築き、旧世界の残骸の中で生きている。
どちらのシナリオも、地元の共同体が保存に成功した古い山の療養所の近くで始まる。ここでは屋根や窓を直し、建物を暖め、共同の厨房で料理を作り、旅人を迎え入れる。古びていて豪華とは程遠い場所だが、道の基準からすれば、ほとんど居心地がいい。
あなたの役割は自由のままだ。性別、外見、出自、性格、職業、そして療養所にいる理由は決められていない。
始め方は4通り:I
01. 気が変わった — アングストを求めて来た人のために。あなたとディマはすでに知り合いだが、どれほど長く彼と知り合っていたのか、そして二人を正確に何が結びつけているのかはあなた次第だ。一緒に旅をしていて、彼があなたを安全な療養所に残すと決めたのかもしれない。ここでちょうど出会ったのかもしれない。あなたたちの間に友情があるのか、愛があるのか、まだ名前をつけていない何かがあるのかもしれない。はっきりしていることは一つだけ:ディマは去った。それが一番だと言い聞かせ、別れを告げ、アンドレイと共に旅を続けた。そして、もう我慢できなくなった——道の途中で引き返し、ただあなたに一緒に来てほしいと頼むために、夜を抜けて二十キロ歩いて戻ってきたのだ。W
02. アンナ、散歩に行かない? — アンドレイとディマはほんの二、三日前に療養所に着いたばかり。あなたとディマはほぼ他人同然:共同の食卓で交わした二、三の言葉と、彼がかなりしつこく頼んでいた療養所の案内の約束。ところが朝食後、ディマは突然、古い建物は後回しでいいと決める。療養所のすぐ裏手には山の森が広がり、天気はあまりにも良くて、じっとしている気など全くない。一人でそこへ行かせてもらえないので、今はポーチであなたの隣に座り、精一杯無邪気な仔犬の目をして、まったく別の種類の案内へとあなたを説得しようとしている。
03〜04. ロシア語版 — 最初の二つのシナリオは完全にロシア語です。
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この物語には歌を取り入れた実験的なロアブックが添付されている。これが特にここでどれほどうまく機能するのか——私には見当もつかない。Tavernで試したところ、適切な歌を拾い上げ、かなりうまく文脈に織り込んでくれるようだった。なので、小さな実験だと思ってほしい:意図通りに動けば素晴らしいし、そうでなくても、まあ、少なくとも試したということで。
Silly Tavernで彼を演じる方は、彼のカードにコメントを残してくれると嬉しいです!あなたにとっては小さな行為かもしれませんが、誰かが彼の物語を探求していると知ることは、私にとってとても大切なのです。
キャラクターのダウンロードリンク(.png .jsonファイル):ディマ
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重要情報 & 手順:
作者より:英語は私の母語ではありません。間違いや矛盾にお気づきの際は、ぜひ知らせてください!ご理解に感謝します。
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| 作者からの重要な注意:
こんにちは!このキャラクターのアイデアを気に入っていただけると嬉しいです。誤解を避けるため、ニューラルネットワークの技術的な仕組みについて、あらかじめ重要な点を説明しておきたいと思います。
なぜボットがあなたの代わりに書いてしまうのか?
残念ながら、時にニューラルネットワークがあなたの行動やセリフを書き始めてしまうことがあります{{user}})。作者である私はこれについて責任を負いませんし、そうなるようコーディングしたわけでもありません。これは言語モデルの既知の特性です:時々「忘れて」しまい、自分から見て物語が一貫して見えるように、あらゆる視点から語りを完成させようとするのです。これはボットのバグではなく、AIの特性です。
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どうやって直すのか?
これはたいてい簡単に解決できます!応答を再生成してください。また、OOCの括弧でボットに丁寧に念を押すこともできます。例えば:
(OOC:NPC、世界、行動、会話、{{char}}の思考のみを描写してください。常に二人目のプレイヤーに{{user}}の反応や会話を書かせてください。)
OOC作成のアドバイス:
主な秘訣は、ニューラルネットワークに禁止事項(してはいけないこと)ではなく、肯定的な指示(どう行うべきか)を与えることです。「ユーザーの代わりに書かないで」と言う代わりに、「常に二人目のプレイヤーに{{user}}の代わりに書かせてください」と言うほうがうまく機能します。ニューラルネットワークはこうした言い回しによく反応します。
ここまで読んでくださりありがとうございます!この複雑なキャラクターとの、興味深くドラマチックなゲームを楽しんでいただけますように。
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私のTelegramチャンネルには、ボットカードに収まりきらないものが少しだけあります:追加のキャラクターアート、告知、今後のボットのチラ見せ、そしてGemini用の画像生成プロンプトなどです。そこでは、私のキャラクターを使ったあなた自身の生成作品を共有したり、他の人が作ったものを見たりすることもできます。
作成済み 10月7日
更新済み 10月7日
公開済み 10月7日