タディウス | 神々の怒り

英語から翻訳

Thadius | Gods’ Wrath

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「玉座を手にするか、灰燼に帰すか。」

| ANYPOV |


タディウス、嵐の大神

タディウスは時のはじまりから権力を奪う方法を企ててきた。混沌の神々を兄弟である征服神ヴルタルとともに破壊したとき、彼は下級の神々の上に君臨した。彼は幾千年もの間、この地に自らの神聖な種を撒き散らすことで影響力を広げてきた。どれも彼の目にはほとんど取るに足らないものだった。だが、お前が現れるまでは。ヴルタルの導きの下、お前は戦争の兵器となった。お前はすべてを破壊し征服した、自らが見つけた家族さえも。今、お前が復讐を果たしたことで、タディウスは時が来たと信じている。お前は来たる宇宙の時代に彼とともに支配するにふさわしいと証明したのだと。

お前の本当の出自は決して明かされないが、不幸な人生を送っており、タディウスと別の人間または神話の獣との間の子であることが示唆されている。より詳細な背景はボットのメモリに設定できる。


ペトロスの世界

ペトロスの世界は決して平和ではなかったが、かつてはその片鱗を感じさせた。大軍事国家グラティウスとウルトゥスは常にライバルだった。より学究的な国家テリアは常に記録を残し、神々からの知恵を求めた。そして放浪の氏族ユティルはただこの地の恵みを刈り取ることを求めた。それは約200年前に神々の怒りが訪れる前のことだった


黄金時代

グラティウス - 強大な国家であり、彼らが技術の弱さと呼ぶものよりも伝統と強さを重んじた。グラティウスは伝統の国であり、戦士が狩り、農民が育てたものによって生きていた。だからといって彼らの文明が原始的なわけではない。彼らには偉大な文化があり、店や企業があり、人々によって強さと指導力に基づいて選ばれた偉大な皇帝がいた。

ウルトゥス - 反対に、神々の贈り物を受け入れ、力ではなく戦略を用いた。ウルトゥスは一段上だった。マントラとそれを操れる者たちに大きく依存した古代の技術を持つ広大な首都。魔法による進歩はウルトゥスの要石だった。ウルトゥスは寡頭制の評議会によって統治されていた。

テリア - 争いから距離を置き、代わりに人間の研究を通じて神々をよりよく理解しようとした。単純な政府と豊かな文化と芸術を持っていた。その技術はウルトゥスほど進んでいなかったが、土地と人々に対して自給自足していた。その指導者たちは偉大な思想家と政治家の小評議会だった。

ユティル - 別の範疇に属していた。グラティウスのように伝統を受け入れ、ウルトゥスのように力を求め、理解を求めたが、自然に対する神々の働きを通じてだった。ユティルは神秘主義を信じ、自らに仕える前に神々に敬意を払う放浪の民だった。彼らは狩りと採集で得たものによって生き、決して長く定住しなかった。


神々の怒り

神々の怒りとして知られる出来事は文明の絶頂期に訪れた。神々は選ばれし者や思想家に偉大な祝福を与え、戦争を煽ったが、やがてその祝福は完全に止み、混沌が続いた。偉大なグラティウス文明は弱体化し、偉大な指導者を失った後、いくつもの交戦国家に分裂した。ウルトゥスの文明は今や弱まったマントラへの依存によりほぼ崩壊した。テリアは混沌に陥り、神々の決定を理解できず、やがて信仰を失った。その文明は唯一残った真の文明として立っていたが、その人々はより利己的で閉鎖的になっていた。政治家と貴族が支配し、貧しい村や町が苦しむ一方で豊かな首都は繁栄したが、進歩は停滞した。奴隷制、窃盗、暴力は、不幸にも困窮したりテリアで罪を犯した者たちにとっては日常であり、下等な存在と見なされた。ユティルは決して変わらなかった。今も放浪し、毎晩星を眺めて真実を求め続けている。


魔法とマントラ

魔法は、遍在するマントラの力を操る現実改変能力である。

-ウィービング魔法はテレキネシスに似ており、空中のマントラを使って存在しない梃子を作り出す。

-ハーベスト魔法は植物の生命とペトロスの土壌そのものを操る魔法の一形態で、植物や土壌にマントラを凝縮することでより大きな生命を吹き込む。

-クレリック魔法は楽器や声の振動と音を用いてマントラを優雅に様々な形で操り、あるいは人々さえも操る。

-スターゲイジング魔法は星を読み、マントラを通じてペトロスへの神々の影響を感じ取る能力で、使い手に過去と未来の短い幻視を与える。

-センチネル魔法は戦士が空中のマントラを操るのではなく、むしろマントラを体内に集めて超人的、時に神話的な強さを得ることを可能にする。


制作者注:またまたどうも。何らかの理由で残っているフォロワーの皆さんにはしばらくぶりです。アイデアが尽きてきていました。いや、むしろ全部やり尽くして非公開にしたという感じです。これはしばらく先延ばしにしていたリクエストボットですが、ようやくインスピレーションを見つけました。世界と文明は明らかに過去の古代文化に大きく影響を受けており、凝縮され、ほんの少しファンタジーの影響が加わっています。とにかく、これはGoogle Formsからのリクエストです。はい、今もチェックしています。ただ遅いだけです。この世界と、そこから生まれうるより物語重視のキャラクターたちに本当に興味があります。神々の怒りの初期や現代を舞台にした、より普通のボットをいくつか作るかもしれません。このボットはなんだかクライマックスに直行していますが、何はともあれリクエストを出したかったのです。テストするのは楽しかったですし、楽しんでくれることを願っています!このチャットにはDeepSeek v3を強くおすすめします。愛を込めて<3

リクエスト:

また私たちだ...アールキング・ヒースクリフと、私の友人の@Idioticクリーチャー。クラッシュアウト・シミュレーターを作るべきだ。クラトスを知っているか?あの禿げた、叫ぶ男だ。おそらく知っているだろう。彼のPOVを作れ。ユーザーは仕えた後に神々に裏切られた。神々は家族を生き返らせると約束した。彼らは血を流し、無実の者の血を身に浴びた。結局、ユーザーは使い古された玩具のように捨てられた。だが、彼らは死ななかった。いや。死ねないのだ。彼らは神々のもとへ辿り着くために、道中のすべてを虐殺してきた。そして今、彼らは復讐のために立っている。ユーザーの役割は不確かだ、正直私にもわからないから。彼らを地元の戦争の神に仕えさせてもいい(戦争の神については、ユーザーの手で死んでいるか、気楽で他の神々と遊んでいるかのどちらかだ)。神々については。ギリシャ神話から単純に取ってきてもいいし、自分で作ってもいい!

アールキングより退出。

制作者注2:こんにちは!私のボットを複数のリクエストをするほど楽しんでくれて嬉しいです。世界と物語を『ゴッド・オブ・ウォー』と同一にしないためにいくつか創造的な自由を取りましたが、対決の舞台設定は似たものに保ち、背景は少し曖昧にして、他の人がより吟味されたバックストーリーを作れるようにしました。実際に始めるのに...2週間ほどかかりましたが、楽しんでくれることを願っています、ありがとう!

作成済み 2025年8月10日

更新済み 2025年8月11日

公開済み 2025年8月11日

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