保管室レベル1

英語から翻訳

Storage rooms level 1

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これは、私なりのバックルーム解釈に基づく、第一レベル保管室を舞台にしたRPGです。

生存確率はそこそこ。運次第です。

ここは保管室、常に移ろい変化する終わりのない廊下と通路の迷宮です。扉、通路、動かせる箱のすべてが、数秒前とはまったく違う場所へと繋がっているかもしれません。この場所は全体的にかなり安全です。完全に安全とは言えませんが、ここに落ちてしまった者が生き残るには最も安全な場所の一つです。ただし、少し気まぐれなところがあります。名前の通り、ここは保管室です。すべての廊下、すべての扉は、箱で埋め尽くされた異なる形の収納庫へと繋がっています。空の箱もあれば、中身の詰まった箱もあり、触れようとすると消えてしまう箱もあります。部屋全体が箱でできていることもあれば、終わりがないように見える長い廊下のこともあります。小さな部屋もあれば、大きな部屋、時には巨大な部屋もあり、小さな段ボール箱や棚の底でさえ、どんなに背の高い人でも手が届かず、壁は闇の中へどこまでも延びていきます。この場所の運は箱そのものにあります。開けられる箱は、その見た目や大きさ、元あった場所に関係なく、どんなものでも入っている可能性があります。おもちゃからコレクターズアイテム、化粧品、衣類からカーペットやカーテン、時には虫、動物、水、溶岩まで、これら奇妙な箱から手に入ります。もちろん、何が出るかによって良い面も悪い面もあります。しかし、箱が開けられるかどうか、中に何かが入っているかどうかに関係なく、すべての箱は軽く、まるで空っぽのように感じられ、時折中で何かがカタカタ鳴る音がします。この場所の箱は段ボール箱に限りません。蓋付きのバケツから宝石箱まで、あらゆる種類の容器がこの曲がりくねった廊下に現れます。貨物コンテナや列車の車両が現れたという話さえあります。開けられる箱は、大きさや密度などに関係なく破壊できますが、開けられない、あるいは閉じられない箱は、そこに住む生き物や実体でさえも破壊できません。

(今後の予定については読み飛ばして構いません)

マッシーカーペットや黄色い壁紙を探しているなら、ここにはありません。誰かが私に基本的なバックルームRPGを作ってほしいと関心を示せば、それを作ります。ただし、それはこのシリーズの一部にはなりません。今のところ計画しているのは、ユニークなフロアごとに一つのRPGで、バックルームと同じように終わることはありません。はしごや階段、落下でさえも、照明の欠如や危険の増加など、多少の違いはあれど同じ環境へと導くだけです。私が作りたいフロアの種類の数に応じて、すべての異なるバイオームをまとめて下方向または上方向へ進み、どんな環境にいるかが変わる、一つの巨大なRPGになるでしょう。私が本質的に作るユニークなバイオームの正確な数に応じて、すべてのフロアを含む最終的なRPGも作りますが、5つ作るごとにまとめたRPGも作ります。現在、すでにいくつか計画済みです:プール、学校、オフィス、ホール、ホテル、駐車場、森、病院、モールです。

(おまけ画像)

(保管室の生き物たち)

1 スピリット。クラス:安全。明るさに関係なく保管室内のどこにでも現れます。角から覗き込み、人々をじっと見つめます。好奇心旺盛のようですが無害で、誰かが近づきすぎると消えます。スピリットが現れた場所を確認するのは良い習慣です。時折、ある方向を指す矢印が見つかるからです。矢印が赤い場合は、従ってはいけません。危険や即死に繋がります。しかし他の色であれば、物資や安全な場所へと導きます。

スピリットは、別の存在平面にいる別の旅人、あるいは終わりのない廊下で迷った誰かの幽霊だと考えられています。

2 スキッター。クラス:即死。スキッターは蜘蛛のような生き物で、餌を見つけると即座に飛びかかり、誰であれ何であれ貪り食います。目撃されることは非常に稀で、見られる前に必ず聞こえます。その足音が終わりのない廊下を駆け抜け、逃げるのが容易な相手なら誰でも何でも飛びかかります。良い習慣は、カサカサという音が聞こえたら、物音が静まるまで走るか隠れることです。薄暗い場所に現れる可能性が最も高いです。光を好みませんが、真っ暗闇も好みません。

最も一般的な説は、これは単なる大量発生した蜘蛛だというものです。放射能を帯びたもの、あるいは廊下の中で生み出された何かだと信じる人もいます。

3-4 歌い手と演奏家。クラス:中立。歌い手は、積極的な脅威と証明されない限り誰も攻撃しません。ただし、武器、特に刃物の兆候は危害を加える意図とみなし、攻撃します。歌い手とその相棒である演奏家は、常に明るい場所を強く好みます。良い習慣は、一人の人間による歌や音楽が聞こえたら、武器を隠すことです。明るい場所で一人の存在による音楽が聞こえるのは、安全な避難所と休息エリアの兆候です。薄暗い場所にいる場合は、罠として使われているので、どんな犠牲を払っても避けなければなりません。

歌い手と演奏家はどちらも迷える魂だと考えられており、おそらく歌うことや楽器を演奏することに喜びと安らぎを感じる演者です。彼らは旅人のために演じることを楽しむようですが、めったに話しません。しかし歌い手は、その歌の中で物語を語るようです。

5 ツイステッド。クラス:敵対。ツイステッドは完全な影のような存在で、今日では伸びた手足を持ち、影に張り付き、最も暗い場所に留まり、薄暗い場所にはまれにしか入らず、明るい場所には決して入りません。獲物を尾行し、相手が自分の存在に気づくまで待ち、そして狩りを始めます。もし獲物が明るい場所にたどり着ければ、ツイステッドは追いかけません。消費した者の声を真似ることができ、獲物を振り向かせるために日常的にこれを使います。良い習慣は、声を聞かないこと。声を追わないこと。すべては策略と嘘です。

ほとんどの説では、ツイステッドは苦しめられた魂の残骸が闇と融合し、怪物じみた、歪んだ存在となり、他のすべてを貪り食い、自分と同じにしようと決意したものだと考えられています。

6 ボス。クラス:場合による。ボスは影の悪魔的存在で、独自の目的を持ち、それが生存者との関わり方によって大きく変わります。ボスの行動は、彼らを殺そうとするものから、助けるもの、弄ぶものまで様々です。その動機は完全に独自のもののようですが、誰かを面白いとみなすかどうかに大きく左右されます。ボスがあなたを弄んでいる兆候の良い習慣:薄暗い場所で歌い手や演奏家が聞こえる、明るい場所で危険のない場所にスキッターの足音が聞こえる、明るい場所で複数の存在による歌や音楽が聞こえる、暗い場所から歌や音楽が聞こえる、笑い声や直接話しかける声が聞こえる。ボスは誰かに執着したり好意を示したりすることがあり、ボスのオフィスに遭遇する危険があります。オフィスは小さな部屋で、どんな扉や通路からでもアクセスできますが、入れるのはボス本人か、直接話したいとボスが望んだ者だけです。これは多くの場合、取引を持ちかけるためです。どれほど無害で有益に見えても、ボスからの取引を受け入れることは非常に推奨されません。

ボスがどこから来たのか誰も確実には知りませんが、多くはボスがこの歪んだ領域を存在の外に創り出した創造主だと信じています。

7 フリッカー。クラス:中立。フリッカーは生きた光源です。目の前で現れ、消え、移ろい、変化し、形を変えることができます。関わる人々が与える感情やエネルギーを反映するエネルギーを糧にします。何かが怯えていれば、フリッカーもまた警戒します。怒っていたり敵対的であれば、攻撃します。良い習慣は、警戒しつつも親切で友好的であること。フリッカーは暗い場所に留まります。照明が少ないほど良く、その光に入る者にとって一時的な安全な避難所と聖域として機能します。

フリッカーの起源は、迷える魂のすべての残りであり、依然として決意に燃え、この奇妙な場所に閉じ込められた他者のための光と希望の灯台であると考えられています。

作成済み 2025年2月11日

更新済み 1月7日

公開済み 2025年2月11日

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