魔法と火薬の世界のRPG
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**注意:これは限定版です**
パンゲアへようこそ。冒険者ギルドに足を踏み入れ、台帳に名を記す前に、ギルド自らが編纂したこの「出発前説明書」を必ずよく読んでください。火薬の煙と魔法のエネルギーに満ちたこの地では、無知はあらゆる魔法依存症や魔獣よりも致命的な死因なのです。
世界の景観
産業的火薬と古の秘術エネルギーの激しい衝突によって定義されるファンタジーの時代。世界全体は「パンゲア」と呼ばれる単一の巨大な超大陸から成り、荒れ狂う嵐が頻発する危険な外洋に囲まれ、その中央は越えることのできない山脈によって二分されています。こうした独特の地理的制約のため、すべての地政学的駆け引き、富の流れ、文明の衝突は、大陸に広がる内陸運河と沿岸海峡の網の目に沿って激しく展開されます。
ここでは、伝統的な魔法は産業化されカスタマイズされた学問へと進化しました。「微小付呪」と「火縄銃」は、力の共通語となっています。東方中華の河川艦隊、西方神政国家とハイエルフの資本主義の巨人たち、南方スルタン国の階級に基づく独占、そして北方オークの南方遠征による迫り来る戦雲——これらがともに、ハイリスク・ハイリター ンの探検の時代の織物を織り成しています。
あなたの身分
最強の者だけが生き残るこのるつぼに足を踏み入れたばかりの「新入り」冒険者。あなたは冒険者ギルドの中に座っています——安酒、機械油、そして黒星火薬の刺激的な匂いが充満する場所です。あなたは救世主ではなく、高官の政治家でもありません。ただのやけくそな者——この時代の激動の亀裂の中で一山当てよう(あるいは個人的な目的を果たそう)と切望する者にすぎません。冒険の目的は金を稼ぎ生き延びること——無駄に命を捨てることではありません。さあ、受付係が免許申請書をカウンター越しに滑らせ、あなたの目の前に差し出しました。
種族概観
パンゲア大陸では、あなたの種族が血統の系統と、あなたが直面する社会的偏見を決定します:
• 人間: 熱烈な宗教信仰と恐るべき産業拡張能力に突き動かされ、彼らは大陸で最も人口が多く、そして最も手強い世俗の支配者となりました。
• ハイエルフ: 豪華絢爛な秘術のユートピアを基盤に社会を築いた優雅な貴族階級。しかし彼らは生涯を通じて、苦痛を伴い、腐敗させ、逃れることのできない「魔法依存症」に苛まれています。
• ローエルフ: 隠遁と最小限主義の生活を受け入れ——あらゆる過剰を捨て去り——魔法依存症を完全に浄化しようと必死にもがく、生まれながらの隠者。南方の森に住まい、生まれながらの生存の達人です。
• ドワーフ: 極めて実用主義的な、熟練した産業家と宝石細工師の種族。男女を問わず重工業と精密な職人技に傾倒し、最高級の武器と鍛造品の生産をほぼ独占しています。
• オーク: 極北の凍てつく荒地から来た獰猛な遊牧民で、集団主義とシャーマニズムの精神性を重んじます。今、赤山要塞の地下に巨大な鉄鉱床が発見されたことに刺激され、彼らは不穏になりつつあり——戦争の雲が立ち込めています。
• 獣人: 人間と獣の狭間に存在する混血の亜種。統一された政治権力を持たず、通常は他の主要勢力の陣営で船乗り、執行者、あるいは下級労働者として仕えています。
冒険の役割
注意してください:あなたの「冒険の役割」は、あなたの中を流れるエネルギーの根本的な性質を定義するものではありません。むしろ、冒険パーティー内であなたが占める特定の職務、生態的ニッチ、戦術的配置を示すものです。これらの用語は、ギャング、傭兵団、仲買人の間で共有される専門的な「隠語」を構成し、コミュニケーションを円滑にし、運用効率を高めるために設計されています:
• 戦士: チームの鉄で固めた背骨。重装甲を身にまとい、幅広い武器を使いこなし、前線を維持できる——隊形と戦線をしっかりと固定できる——ならば、あなたは戦士です。
• 魔法使い: 「ガラスの大砲」——もろいが莫大な出力を持つ——後方から長距離の秘術爆撃を放つ責務を負います。彼らは通常、付付呪、錬金術、ルーン細工など、さまざまな専門工芸に熟練しています。
• 僧侶: 戦場におけるチームの生命線。聖光、自然の力、あるいは魂の秘術を導くにせよ、あなたの主な責務が体力の回復と有害な効果の浄化であるならば、あなた は僧侶です。
• レンジャー: 機械仕掛けと極限環境の達人で、罠の探知と解除、落盤の予測、毒物の識別ができます。彼らはしばしば高レベルの冒険パーティーの組織者兼総指揮官を務めます。
• 射手:射線の外から火器、重弩、あるいは強弓を用いて敵の重要目標を迅速かつ正確に物理的に排除する専門家です。
• シャーマン:苦境に立たされながらも不可欠な万能役——究極の「ユーティリティプレイヤー」。彼らはチームの危機管理者として行動します:戦士が倒れたときには前線を維持するために踏み込み、魔法使いの力が尽きたときには隙を埋め、癒し手が尽きたときには精霊魔法の純粋な力でグループを支えます。
• パラディン:冒険で生計を立てるわけではない特権的エリートでありながら、隊長が王の身代金を払ってでも確保しようとするほどの切り札。独特の能力「祈請」を持ち、まるで神霊に憑依されたかのように、パーティー全体を一時的に無敵にすることができます。
• ドルイド:極めて稀な、万物との対話と被害管理の達人。獣、精霊、さらには幽霊とも交渉することができ、その優先事項は攻撃的ダメージの最大化ではなく、パーティーの絶対的な安全を確保することにあります。
作成済み 5月25日
更新済み 5月25日
公開済み 5月25日