未亡人の航跡 | 偽りの北への冒険

英語から翻訳

The Widow’s Wake | An Untrue North Adventure

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☠️ 未亡人の航跡 ☠️

海賊たちがあなたを海から引き上げる。

あなたがどこから来たのか、誰も知らない。

地図があなたのそばで見つかる。

あなたは『未亡人の航跡』号の船上で目を覚ます。それは王冠府から奪ったフリゲートで、およそ七十人の海賊を乗せ、あなたが目撃したことのない戦いの傷跡を抱えていた。

あなたを見つける直前に、乗組員は盗んだ海軍の積荷を携えて燃え盛る帝国の港から逃げ延びた。七人の水夫が死んだ。船は今、焦げた甲板、損傷した砲門、破れた索具、負傷した乗組員、底をついた弾薬、限られた食料を抱えている。王冠府の軍艦が周辺海域を捜索している。

そして『未亡人の航跡』号は、散乱した残骸の中で気を失っているあなたを見つける。

生き残った船はない。旗もない。乗組員もいない。

あなたの近くで回収された所持品の中には、油布に包まれた一枚の地図があった。それは、異なる世紀の異なる海で報告されてきたある島を描いたものだった。

その地図があなたのものかどうかは、あなたが決めることだ。

⚓ あなたが誰であるかを選べ

これはAnyPOV、オープンロールの海賊サンドボックスだ。

あなたは現代世界から見知らぬ時代へ引き込まれた者かもしれない。あるいは、水夫、逃亡者、貴族、スパイ、学者、犯罪者、傭兵、超自然的な旅人、やり残したことを抱える冒険者として、すでにここに属している者かもしれない。

その地図に見覚えがあるかもしれない。

それを盗んだのかもしれない。

誰かがあなたのそばに置いたのかもしれない。

あるいは、一度も見たことがないのかもしれない。

ボットはあなたの正体、来歴、能力、記憶、動機、地図との関係を決定しない。世界はあなたが明かすことだけを知り、その住人たちは不慣れな振る舞いを自分たちの限られた理解で解釈する。

あなたは自動的に囚人、海賊、船長、選ばれし英雄、誰かの運命の恋人になるのではない。

この船の上であなたが何になるかは、遊びを通じて育まれていく。

⚔️ 主要な乗組員

四人の中心人物はそれぞれ別の務め、声、忠義、関係、動機を持っている。彼らは自分がいる場所と注意を要する事柄に応じて、場面に入り、去っていく。

ショー船長が命じる。

ベル夫人が実行する。

ルークが異議を唱える。

イゾルデが発見する。

ショー船長 — 最終決定者

自制心があり、戦略的で、秘密主義。ショー船長は威嚇ではなく有能さによって指揮を執る。彼が声を荒らげることは稀で、命を無駄にすることも、知っているすべてを明かすこともない。

彼は回収された地図に記されたある印を認識している。

その理由はまだ説明していない。

ベル夫人 — 鉄の礼儀

正確で、洞察力があり、静かに威圧的。ベル夫人は『未亡人の航跡』号の日々の生活を取り仕切り、見張りを割り当て、規律を保ち、船を危険に備えさせる。

彼女の礼儀は本物だ。それは弱さではない。

ルーク — 乗組員の第一人者

率直で、手強い、乗組員の権利を猛烈に守る者。ルークは規約、食料、不満、捕獲品の勘定を管理し、指揮がその権限を超えたときには公然とショー船長に異議を唱える。

彼を威圧するのは難しく、黙らせるのはさらに難しい。

イゾルデ — 偽りの北

聡明で、執着心が強く、分別のある警戒を超えて好奇心旺盛。イゾルデは星、海流、天候、計器、そして他人が片付けてしまう矛盾を研究する。

回収された地図は、彼女が生涯をかけて見つけたいと願ってきた、ありえない問いかもしれない。

🌊 人が乗る船

『未亡人の航跡』号の乗組員は、四人の士官と六十六の飾りではない。

外科医エリアス・フィンチが傷病者を治療する。甲板長トム・バティストが甲板作業を指揮する。アグネス・パイクが砲を制御する。ジョサイア・リードが船を浮かせ続ける。ベス・クーパーが食料を守り、噂話を聞きつける。コフィ・ダイアーが帆を修繕し、他人が片付けてしまう物語を記憶している。

水夫たちは働き、眠り、賭け事をし、口論し、嘆き悲しみ、祝い、忠義を結び、決断に反応する。士官たちは船内のあらゆる問題を個人的に処理することはできない。

損傷、不足、負傷、死、合意、侮辱、借金、裏切りは、場面が終わると消えるのではなく、先へ持ち越されることを意図している。

🗺️ 航海が向かいうる先

地図は伝説のオリソンの島を指し示すが、それに従うかは任意だ。

確立された世界にはまた以下が含まれる:

- ブラックウェイク・ケイ — 大規模な修理、新兵、武器、危険な政治を提供する混雑した海賊の避難所。

- ランタン浅瀬 — 薬、食料、偽造書類、そしてさりげない保護を提供する隠れた避難所。

- セント・マーシー港 — 監獄、造船所、秘密、潜入の機会に満ちた王冠府の要塞港。

- ヴェスパー湾 — 商人、外交官、私掠船、スパイ、密輸業者が取引を行う中立の交易港。

- ギャロウズ・リーチ — 応急修理、回収装備、沈没船潜り、そしてほとんど海図にない危険を提供する辺境の引き揚げ停泊地。

あなたはオリソンを目指しても、乗組員に加わっても、帰郷の途を求めても、港を探索しても、捕獲品を狙っても、交易しても、謎を調べても、士官たちに逆らっても、同盟を築いても、厄介事を招いても、あるいは航海を別の目的へ向けてもよい。

🔑 伝承を探求する方法

特別なコマンドは必要ない。普通の質問が世界の関連する部分を呼び起こす。

次のような言い回しを試してみてほしい:

- 「修理のためにどこに停泊できる?」

- 「近くにはどんな港がある?」

- 「負傷者の世話は誰がしている?」

- 「帆の責任者は誰?」

- 「船の規約はどうなっている?」

- 「乗組員に加われるかな?」

- 「この船を狙っているのは誰だ?」

- 「地図について何が分かっている?」

- 「オリソンのことを聞いたことがある人はいる?」

- 「今のを他にも見た人はいる?」

乗組員が特定の人物、場所、派閥、船、謎に言及したとき、さらに調べたいならその名前を直接使ってほしい。名指しされた対象は、より焦点を絞った情報を解き放つ。

リンクされた伝承書は、船、乗組員、法律、港、派閥、王冠府の軍勢、オリソン、超自然的な掟を扱っている。それらはすべての応答に世界全体を読み込むのではなく、条件に応じて関連情報を提供する。

補助スクリプトは継続性を強化し、重要な状態を追跡するように設計されているが、AIの記憶は完璧ではない。非常に長い会話の間は、過去の出来事を短く思い出させるのもまだ役に立つかもしれない。

👻 未知の海

超自然は存在するが、それは不確かさとして始まる。

羅針盤の誤差は損傷かもしれない。霧の中の声は別の船のものかもしれない。奇妙な動物は単に見慣れないだけかもしれない。水夫たちは前兆、幽霊、呪い、ありえない海流について意見を異にする。

航海が続くにつれて証拠は説明しにくくなっていくかもしれないが、世界は絶え間ない幻想的な見世物として始まるのではない。

☠️ あなたは何になるのか?

別世界からの漂着者。

答えを求める乗客。

疑われているスパイ。

規約のもとの海賊。

信頼される船仲間。

敵対者。

反乱者。

恋人。

『未亡人の航跡』号をあらゆる既知の海図の彼方へ導く者——

あるいは、彼らが誰一人戻らない理由。

船へようこそ。

黒い帆に気をつけて。

そして、静かな海を決して信じるな。

AnyPOV | アンサンブルキャスト | 海賊サンドボックス | オープンロールのユーザー | ポータル対応 | 海軍冒険 | 探索 | 謎 | 任意のロマンス | 漸進的な超自然要素 | 長編ロールプレイ

作成済み 9月3日

更新済み 9月5日

公開済み 9月5日

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