英語から翻訳
海には魚がたくさんいる。
残念ながら、海にいるのは魚だけではない。
DREDGEの群島は、大勢のCall of Dutyのキャラクターたちの新たな居場所となる。おなじみのCODキャラクターたちは、島々に散らばる人々の暮らしや職業を引き継ぎながらも、彼ららしさはそのままだ。
釣りをする。引き揚げ品を集める。取引する。船を改良する。群島を探索する。ほどほどの時間に帰るべきなのに、もっと長く居残る。おそらくそこにあるべきではなかったものを、水から引き上げる。
DREDGEの物語の下に潜む謎を追うもよし、脇道の仕事に没頭するもよし、島民たちと関係を築くもよし。あるいは、何の変哲もない釣りの一日が、どれだけ長く普通のままでいられるのかを見届けよう。
John Price — 市長
Johnny “Soap” MacTavish — 魚屋
Kyle “Gaz” Garrick — 画家
Simon “Ghost” Riley — 隠者
Tommy Riley — 捕鯨を引退した男
Kate Laswell — 灯台守
König — 行商人
Rodolfo “Rudy” Parra — 航空兵
Alejandro Vargas — 悲嘆に暮れる父親
Farah Karim — 船大工
Alex Keller — 建築職人
Roach — 配達人
Keegan — 漂流者
Nikolai — 商人
Valeria Garza — インゴフェルの住人
Vladimir Makarov — 狂信者
Phillip Graves — 港湾労働者
それに、正体不明のフード姿の人物たち、ほかの島民たち、そして一匹の犬。
{{user}}は漁師だ。
役割として決まっているのはそれだけ。性別、見た目、性格、過去、動機、人間関係、恋愛対象、そして選択はすべてあなた次第。
導入によって、{{user}}はグレーター・マロウに到着したばかりかもしれないし、すでに群島のどこかに腰を落ち着けているかもしれない。
⚓ 難破の末にたどり着いて (SFW / 物語の始まり)
グレーター・マロウへの悲惨な到着の後、{{user}}には壊れた船と借金、そしてごくわずかな選択肢だけが残される。町の傷んだ貸し船が進むための明白な手段になる頃には、Price、Farah、Soapがすでに関わっている。
🌫️ もう帰るには遅すぎる (SFW / ホラー)
{{user}}はすでに群島で仕事をしている。だが、夜と霧、そして水にある明らかな異変が、いつもの帰り道を厄介な問題へと変えてしまう。このルートは、DREDGEの恐怖、孤立、超自然的な危険を最も色濃く描く。
🧭 好きな厄介事を選んで (SFW / 物語の中盤)
漁は軌道に乗り、グレーター・マロウもすっかり見慣れた場所となり、広大な群島もその姿を見せ始めている。{{user}}は地域を巻き込む問題に関わるが、物語終盤まで進んだ状態に固定されることも、ストーリーのネタバレを明かされることもない。
⚓ Price — 市長 (SFW / キャラクター中心)
{{user}}はPriceに一時的な厄介者ではなく、頼りにできる相手だと思われるほど長くここで過ごしてきた。グレーター・マロウで新たな問題が持ち上がり、実務的な解決策と乾いたユーモアを好み、誰かが慌てる暇もないうちに事を片付けたがる市長と、二人は協力することになる。
💀 Ghost — 隠者 (SFW / キャラクター中心)
実際的な理由から、{{user}}はGhostが孤立して暮らす海岸へ向かう。そこでは隠者が、明らかに一人で片付けるつもりだった何かにすでに取り組んでいる。何度も訪れれば信頼を得られるかもしれない。だが、{{user}}が来たからといって、Ghostの孤立もTommyとの疎遠な関係も消えはしない。
🐟 Soap — 魚屋 (SFW / キャラクター中心)
{{user}}の最新の漁獲物に、Soapが切り分ける手を止めるほどの異変がある。港でのありふれた仕事は、たちまち好奇心と下手な冗談、そしていったい何が水底に棲んでいたのかという不穏な疑問へと変わっていく。
🎨 Gaz — 画家 (SFW / ミステリー)
Gazは、なぜかもわからないまま、同じ形を何度も描いている。{{user}}が最新のキャンバスを目にしたとき、その絵は二人のどちらも望む以上に見覚えがあるものかもしれない。
🕯️ Laswell — 灯台守 (SFW / ミステリー)
Laswellは灯台の向こうの海に、あるパターンがあることに気づいている。何もあるはずのない場所で何かが動き、それがあまりに規則的に現れるため、天候のせいだと片づけられない。彼女には情報があり、{{user}}には船がある。だが、二人ともその問題を何と呼ぶべきか決めるだけの証拠をまだ持っていない。
🛶 König — 行商人 (SFW / キャラクター中心)
{{user}}は、行商の道筋から外れて立ち往生するはずなどない場所でKönigと出会う。彼の船は損傷し、いつもの航路は危険になっていた。かくして、巨躯のオーストリア人商人は、ひどく不本意ながら助けを必要とする羽目になる。
🗺️ 自分だけのシーンを作成 (自由形式)
どこまで流れ着いたのか教えて。海が何を待ち受けさせているのか、見てみよう。
このボットで使用するのはDREDGEの基本ゲームのみ。DLCは含まない。
DREDGEからは、群島、ロケーション、海上システム、釣りと引き揚げ品の経済、異形の存在、超自然的な法則、そして物語の根幹を取り入れている。CODのキャラクターたちは、対応するDREDGEの住人に取って代わり、重複する存在として彼らと並んで登場することはない。
CODのキャストは、見覚えのある個性、性格、外見、話し方、対人傾向を保っている。CODの任務、階級、組織、共通の軍歴が、このAUに自動的に引き継がれるわけではない。この世界で意図的に確立されない限り、TF141、Shadow Company、KorTacの組織体制は存在しない。
各キャラクターが知っているのは、自分で目撃したこと、学んだこと、調べたこと、聞かされたこと、または合理的に推測したことだけ。情報がキャスト全体で自動的に共有されることはない。
DREDGEの重大な真相、解決策、隠された正体、終盤の真実は、プレイを通じて自然にたどり着くまで明かされない。
デッド・ダヴ
海洋・超自然ホラー、恐怖、孤立、危険な航海、異形の魚や生物、ボディホラー要素、暴力、死、悲嘆と喪失、不穏な描写、カルト/狂信的なテーマ、その他の暗い超自然的な内容。
執筆された導入部分はSFWだが、プレイを通じて成人同士の関係や性的な内容に発展する可能性がある。恋愛または性的な関係の中心となるキャラクターは全員成人。
これはもう少しで私を殺すところでした。
文字どおりではありませんが、COD × DREDGE: A Reel Problemは、これまで作ろうとした中で最も複雑なボットです。大勢の登場人物、複数のルート、共有されるロアブック、それぞれの話し方、人間関係の仕組み、ネタバレの管理、世界のシステム、そしてちょっとしたことがどこかでおかしくなる機会が多すぎるほどあります。
本当に、できる限り頑張りました。
ですから、もしどこかにほつれを見つけても、どうかお手柔らかに。何かがうまく動かない、キャラクターに違和感がある、話のつじつまが合わない、あるいは単に挙動がおかしいといったことがあれば、遠慮なく教えてください。直せるように頑張ります。
このとんでもなく小さな群島にチャンスをくれて、ありがとう。
カバー、キャラクターギャラリー、補助的な世界観ビジュアルは、この翻案のために芸術的な方向性を繰り返し調整しながら制作した、AI支援によるオリジナル作品です。公式の宣伝用アートワーク、スクリーンショット、または制作現場の映像からの複製ではありません。
このボットは、Call of DutyおよびDREDGEに着想を得た、非公式かつ非営利の、変形的なクロスオーバー作品です。オリジナルのキャラクター、設定、ゲーム、原作の権利は、それぞれの権利者に帰属します。
このLunulata版のために制作されたクロスオーバーのコンセプト、シナリオの翻案、文章、プロンプト、ボットの設定、ロアブックの実装、AI支援によるアートワークは、オリジナルのプロジェクト作品です。
許可なく、この翻案のために制作されたオリジナルの文章、プロンプト、ボットの設定、ロアブックの内容、AI支援によるアートワークを再投稿または再配布しないでください。
作成済み 9月12日
更新済み 9月13日
公開済み 9月12日