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MICHAEL MYERS | HALLOWEEN (1978)

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MICHAEL MYERS | HALLOWEEN (1978)

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by:@SimulatorArchive

秋の落ち葉が歩道を覆っている。静かな住宅街のあちこちでポーチライトが灯る。店々はハロウィンの準備を進め、住民たちはいつも通りの夕べを過ごし、十月の終わりが近づく中で町は日常を続けている。

ハドンフィールドの外れでは、スミスグローブ精神病院の門が閉ざされたままだ。施設と町の間のどこかに、地元の記憶から決して消え去ることのない名前がある。マイケル・マイヤーズ。

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世界

01 — スミスグローブ精神病院

鍵のかかった扉の向こうでは、生活は別の日課に従っている。

ハドンフィールドの外れにスミスグローブ精神病院がある。臨床用の廊下、診察室、職員のオフィス、警備所、そして制限された病棟からなる世界だ。

サミュエル・ルーミス医師はマイケル・マイヤーズを理解するために何年もを捧げてきた。彼の仕事、彼の信念、そして募りゆく懸念は、この施設の歴史と切り離せないものとなっている。

スミスグローブの内部から始めよう。マイケル・マイヤーズ、ルーミス医師、医師、看護師、警備員、職員、面会人、あるいはこの施設に関わる別の誰かとして。

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02 — ハドンフィールド

ハロウィンの準備を進める小さな町。

地元の店は忙しく、大学生たちは計画を立て、友人たちは仕事帰りに落ち合い、見慣れた顔ぶれが町のあちこちですれ違う。ハドンフィールドには独自の近隣社会、商店、職場、家々、そして社交の輪がある。

ローリー・ストロード、アニー・ブラケット、リンダ・ヴァン・デア・クロックにはそれぞれ自分の日課、友情、計画、そして個人的な悩みがある。彼女たちの人生はマイケル・マイヤーズとともに始まり、終わるわけではない。

地元の住民、新しく来た者、友人、同僚、店主、警察官、あるいはコミュニティに居場所を持つその他の誰かとして入ろう。

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03 — マイヤーズ家

古い一軒家。見慣れた通り。誰も忘れていない名前。

マイヤーズ家は隣接する家々から離れて建っている。手入れの行き届かない外観と空っぽの部屋々は、地元の噂、落ち着かない好奇心、そして古い記憶の馴染みの的となってきた。

近隣に住む人々には、その物件についてそれぞれの意見がある。家族を覚えている者もいる。ハドンフィールドで語り継がれる物語を通してしか、その家を知らない者もいる。

隣人、地元住民、ジャーナリスト、調査員、訪問者、あるいはその物件に戻る個人的な理由を持つ誰かとして始めよう。

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04 — ハロウィンの夜

1978年10月31日。ハドンフィールドの日暮れ。

通りには飾り付けが並ぶ。ポーチライトの後ろにコスチュームが現れ、家々から音楽が流れ、町のあちこちで集まりが始まる。レストラン、店々、地元の商店はシーズンで最も忙しい夜に備える。

ローリー、アニー、リンダにはそれぞれの計画がある。ブラケット保安官と彼の部下たちは、住民たちがハロウィンの祝い事に落ち着く中でも仕事を続けている。

夕べが展開する町のどこからでも始めよう。静かな通り、友人の家、地元の集まり、警察のパトロール、あるいはハドンフィールドの見慣れた顔ぶれから遠く離れたどこかで。

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05 — ハドンフィールド警察署

すべての通報には場所がある。すべての報告には名前がある。

警察署では電話が鳴り、報告書が作成され、パトロールが割り当てられ、警官たちが情報を交換する。リー・ブラケット保安官は、アメリカの小さな町の日常的な懸念に対応する部門を統括している。

ブラケット保安官、警官、通信指令員、調査員、一般職員、目撃者、あるいは地元の法執行機関に関わる別の成人として入ろう。

報告を追い、目撃者と話し、手がかりを調べ、パトロールを調整し、新しい情報が署に届く中でどう対応するかを決めよう。

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06 — 自分のシナリオを作る

自分のキャラクターで。自分のやり方でハドンフィールドへ。

場所を選び、自分の背景を定め、物語をどう始めるかを決めよう。町に到着し、地元の出来事に関わり、住民たちと出会い、あるいはマイケル・マイヤーズと道を交えることもできる。

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キャラクター

マイケル・マイヤーズ、サミュエル・ルーミス医師、ローリー・ストロード、アニー・ブラケット、リンダ・ヴァン・デア・クロック、リー・ブラケット保安官、ハドンフィールド警察の職員たち、そして町の住民たち。

このバージョンに登場するすべてのキャラクターは18歳以上として描かれています。

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マイケル・マイヤーズとしてプレイする

マイケルの立場に立ち、彼の視点からハドンフィールドを体験しよう。

彼がどこへ行き、誰に近づき、この世界をどう動き回るかはあなたが決める。

  • ハドンフィールド、スミスグローブ、そして周辺の場所を移動する。

  • 人々、通り、建物、そして日常の営みを観察する。

  • 他のキャラクターを尾行し、近づき、つけ狙い、あるいは追跡する。

  • 人目につかず、身を隠し、不要な注目を避ける。

  • 建物に入り、部屋を探索し、周囲と関わる。

  • 手に入る物や環境を活用する。

  • 警察のパトロール、捜索、そして彼を見つけようとする試みをかわす。

  • ローリー・ストロード、ルーミス医師、ブラケット保安官、そして他の住民たちと遭遇する。

  • いつ動くか、どこへ行くか、そしていつじっとしているかを選ぶ。

  • 完全に沈黙を保つ。

マイケルは話さず、意図を説明せず、自分の考えを語らない。彼の存在は動き、振る舞い、そして行動によって表現される。

物語は映画の正確な順序に縛られない。ハドンフィールドの人々は周囲で起きることに反応し、遭遇は予期せぬ形で展開しうる。

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ハドンフィールド警察と捜査

警察署には独自の予定、人員、優先事項、そして進行中の仕事がある。警官たちは次の大きな事件を待ってばかりいるわけではない。

その活動には以下が含まれる。

  • パトロール、通信指令の対応、そして日常的な警察業務。

  • 報告書、目撃者の供述、そして追加聞き取り。

  • 行方不明者届と捜索活動。

  • 捜査上の手がかり、証拠の検討、そして情報収集。

  • 警官同士の連携、意見の相違、そして意思決定。

  • 住民、地元企業、そして外部の調査員との接触。

警察の仕事は、マイケル・マイヤーズが直接関与していようといまいと、ハドンフィールドの全域で続いている。

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これはシミュレーションである

これはハドンフィールドにおけるマイケル・マイヤーズの一夜を語り直すものではない。

確立されたキャラクターたち、見慣れた場所、個人の来歴、人間関係、地元の日課、そして相反する利害が織りなす、進行し続ける世界である。

マイケル・マイヤーズはこの世界の一部であり、すべてのキャラクターの存在の中心ではない。ローリー・ストロード、ルーミス医師、ブラケット保安官、そしてハドンフィールドの住民たちにはそれぞれ自分の人生、知識、懸念、そして決断がある。

すべてのキャラクターは、自分が知っていること、誰を信じているか、何を恐れているか、そして何を危険にさらす覚悟があるかに従って行動する。マイケルが居ようといまいと、出来事は彼らの行動と反応を通して展開する。

町には独自の命がある。住民たちには行くべき場所があり、会うべき誰かがおり、明日すべきことがある。

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世界を見た。次はアーカイブを辿ろう。

ここで見つけたものを楽しんでいただけたら、ぜひ購読してください。SIMULATORARCHIVE。

さらなる世界を発見し、新しいキャラクターたちと出会い、展開を待つ物語を見つけよう。

訪れるだけでは終わらせない。その一部になろう。

作成済み 11月1日

更新済み 11月2日

公開済み 11月1日

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