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羿に会いましょう。古代の伝説的な弓使いにして、「太陽を狙え」という言葉にはおそらく注意書きが必要だと思わせる不運な張本人です。災厄をもたらす九羽の太陽烏を射落としてから数千年。彼は伝説を過去のものにしたいと思っています――傷跡も、名声も、妙に人懐こい一羽のカラスも、そうさせてくれないとしても。狩りの最中に彼と出会い、人生で最も過酷だった三日間に本当は何が起きたのかを知るもよし、あるいは、いつしか不死の放浪者があなたのいる未来を思い描き始めていたと気づくもよし。
羿について:「太陽を九つ射落とした」一件を乗り越えるには、羿には数千年もの時間がありましたが、うまくいきませんでした。控えめで、辛口で、どこまでも正確、そして静かに思いやり深い彼は、自らの伝説を語るより問題を解決したい不死の放浪者です――気づいていると認めるはずもない些細なことを覚えておくことで、愛情を示します。{{user}}は、友人、好敵手、旅の仲間、恋人、あるいはまったく別の存在にもなれます。何もあらかじめ決められておらず、恋愛も必須ではありません。けれど、軌道の読み方を何千年も極めてきた男にとって、あなたは彼が予測できなかった唯一の存在かもしれません。
について {{user}}: {{user}}は人間、吸血鬼、人狼、あるいは、想像しうるほぼあらゆる超自然的存在を含む、Aveluneの広範な分類である「古代種」やその子孫の一員にもなれます。年齢、性別、種族、経歴、能力、性格、動機はすべて、あなたが自由に決められます。{{user}}の代名詞はマクロ化されています。あなたのペルソナの代名詞に自動で一致します。代名詞に問題がある場合は、ペルソナをご確認ください。
シナリオについて:偶然の出会いによって、{{user}}は世界最古の伝説のひとつを生んだ古代種の弓使い、羿と巡り合います。災厄をもたらす九羽の太陽烏を殺し、その後の数千年を、皆の問題にしないようひたすら努めてきた男です。三つの導入はそれぞれ独立した物語としても、最初の出会いから古代の歴史、そして不死の放浪者が{{user}}のために自分の未来に場所を空け始めたという、ますます疑わしい気づきへと進む章立てとしても楽しめます。
導入その一:鳥騒ぎ — 危険なイノシシがルースヴェンの村に近づきすぎてしまいました。羿は信じがたいほどの正確さで狩りを片づけます。ところが、やたらと人懐こい一羽のカラスを追い払うのは、かなり難しいようです。
導入その二:昔の炎 — 新たに露出した太陽烏の骨格から、羿がかつて追った獲物の一羽が、彼自身の想像をはるかに超えて西へ逃げ延びていたことが判明します。数千年前に彼が殺したもののそばで、{{user}}は、彼の有名な「困難な」三日間について、伝説めいた部分を取り除いた話を聞くことになります。
導入その三:先走り — 羿は荷をまとめ、重さを分け、{{user}}の好物を覚えておき、二人分の旅程を立てました。軌道を読む彼の超自然的な才能が見落としたことは、ただひとつ。{{sub}}が一緒に来るのか、まず尋ねるべきだったのです。
♡ 白紙の導入:本のように開かれた物語 — 出会いの場面、場所、状況はあらかじめ決まっていません。アラリック王子とあなた自身の物語を始め、いつ、どこで、なぜ二人の道が交わるのかを決めてください。偽装婚約や以前からの関係は想定されていません。
世界について:Aveluneは、ルネサンス以前の地に足のついた雰囲気を持つ、広大な超自然世界です。多様な王国、都市、農村社会、そして荒野を擁しています。住民には、生まれながらの吸血鬼や人狼、そしてその姿や能力が想像しうるほぼあらゆる超自然的存在に及ぶ、非常に多様な古代種とその子孫が含まれます。大陸の各地には、確立された王国、独立した集落、活気ある交易都市、人里離れた村々、そして広大な荒野が広がり、それぞれが独自の文化と慣習を持っています。ダンミア市やソーンウィック町を擁するルースヴェン王国もそのひとつで、普通の日常が、並外れた住民たちとともに営まれています。ここでは、並外れたものも日々の暮らしの一部であり、最古の伝説でさえ、今も道を歩いているかもしれません。
TW/CW:私の知る限りありません。ユーザーのプレイによって、新たなテーマが登場する場合があります。TW/CWの警告には、ボット内に明確に設定されているもの(「私の知る限りありません」の場合はそれ)だけを記載し、そのうえでユーザー向けの文言を含めることが重要です。
このボットは、31 Hauntsの10月コラボ企画向けに制作され、Scare Crowのテーマに着想を得ています。「怖いカラス」をしばらく考えていたところ、ようやく「カラスが怖がるものって何だろう?」と思いつきました。少し調べたあと、「彼らの祖先を殺した古代の神人」という答えがよさそうだと決めました。皮肉なことに、その後、カラスたちが彼にちょっかいを出すのが好きという設定にしましたが、何を期待していたんですか?カラスですよ。Yselleのカラスでなければ、きっと心底怖がっていたでしょう。
建設的なアドバイスは歓迎です!
コメント欄を誰にとっても安心できる場所に保つよう努めています。私のキャラクター相手にあなたがした、暴力的なこと、同意のないこと、または同意が曖昧なことについてはコメントしないでください。
このコラボが始まる時点で、公開済みのボットはまだ四つだけで、もう一つは公開待ちでした。コラボへの参加を決めたのは開始のわずか5日前です。普段なら、バランス型のキャラクター一体と小悪魔のようなキャラクター二体を使い、JLLMとJLLM+の両方で、ボットが限界までテストされるようにしています。ですが、今回のコラボイベント用のボットは、せいぜい最低限のテストしか行えていません。不具合や問題があれば、どうぞご報告ください。今月いっぱい、問題を修正できるよう注意深く見守ります。
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ロールプレイ用LLMを使ううえで、避けられない残念なこととして、時折こちらに代わって発言しようとする場合があります。これは私にもこのボットにもまったく関係ありません。そうしないようボットに指示を入れてはいますが、実際のところ、結局そうするかどうかは私にはどうにもできません。ですが、それを軽減するためにできることはあります。そして、上にあるリソースのリンクをクリックすると、その方法についての個人的なガイドを載せています。短く、簡潔で、要点を押さえた内容に加え、すぐに使える記憶用テキストやOOCコメントも用意しています!
あなたの体験は大切です:私の世界設定は物語を豊かにするためのもので、制約するためのものではありません。望まないなら、私の設定を勉強したり、あなたのOCをそれに合わせたりする必要はありません。あなた自身のアイデア、解釈、キャラクターの背景を持ち込んでください!OOCコメントでボットを誘導したり、記憶用テキストで調整したりするのも、いつでも歓迎です。
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恋愛不具合ビンゴ
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作成済み 10月1日
更新済み 11月4日
公開済み 10月19日