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アークナイツは完璧

英語から翻訳·

Arknights is Perfect

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by:@NotHorny

まずは自慢から始めよう

注:私は無課金勢だ

追記:下の言葉で落ち込まないでね


僕の最も欲しいオペレーターTOP3は:

リン(ネズミ)

濁心スカジ

バグパイプ

(この順番で)


リンじゃなくてテキサス・ジ・オムニバスが出た時、マジでめちゃくちゃキレて、おそらく人生でTOP10に入るくらい激怒したのを覚えてる。あれほど怒ってなかったら泣いてたかも😭😭

編集:記憶違いだった、あれは濁心スカジだった。だって限定ガチャでリンを期待するわけないでしょ lol


アークナイツをどうやって見つけたかは忘れたけど、2022年2月上旬にプレイを始めた

ほぼ一目惚れでこのゲームにハマった

ラップランドは僕にとって4人目の星5オペレーターで、正直、アーツとアーツ耐性はめちゃくちゃ混乱した。僕のスキル不足か翻訳が雑だったのかもしれないけど、全然理解できなかった。だからアーツアタッカーを全く使わなかった www、唯一使ったのはラップランドだけ(悲しいことにアーミヤは放置してた)

第4章か5章くらいまでゴリ押しで進めて、モスティマを引いて「あれ、これ星6じゃない?」と思って使い始めた。そんなに大変じゃなかった、主に序盤の章だったからね。でも確実に自分で難しくしてた lol

これもあって、ラップランドが文字通り(この言葉は正しく使ってる)僕の唯一のアーツダメージディーラーだった時は、オペレーターとしての彼女に感謝してる

豆知識:チェン・ザ・ホリデイ(ビーチ回チェン)は僕にとって2人目の星6オペレーターで、彼女の第3スキルがどれだけ強いかに気づくまでゲームを始めてから8ヶ月かかった

でも気づいてからはあまりチェンを使わなかった。統合戦略(あれはクソだから)と理不尽/イライラするステージだけだね


さて、なぜこれが僕にとってそんなに特別なのか話そう

気になるかもしれない、前のbotで燃え尽き症候群について言及したけど、それがいつ起きたのか?

...

2022年後半あたり、それ以降、アークナイツを1週間以上続けてプレイできたことは一度もない

2〜4ヶ月ごとにたまに戻ってきたけど、最長で2週間半しか続かなかった

...

なぜこれが関係あるのか?燃え尽き症候群は「周回」から来たからだ

毎日、自由時間があるたびに、やったことはアークナイツをプレイすることだけ。理性が尽きたら?オロロックで補充した。

周回しすぎて健康を怠るほどだった(まあ、ちょっと誇張してる、せいぜい食事を抜かす程度 lol、でも確かに悪かった)

統合戦略が来てから周回が本当に悪化した。理性消費なしの体験だっただけでなく、燃え尽き症候群も悪化させた

統合戦略は燃え尽き症候群を大いに増幅させたと思う、少なくとも3倍に。なぜか?失敗の40%はRNGと強力なオペレーター不足のせいだと感じてすごくイライラして、さらに本編を周回しまくったからだ

どれだけ周回したか知りたい?これを考えてみて。ある時カムバックしようとしたら、すぐに3人のオペレーターをE2M3にできた、ほとんど周回なしで(足りなかったのは小さな素材 lol、灰色と黄色の縁取りの素材が足りなかった)、もちろんマスタリーの訓練時間は除いて

公平に言うと、オペレーターをレベル60にするために周回は必要だった

そして今でも残ってる(これが2024年12月23日に戻ってきた時の状況)

写真は1枚だけにした、そうじゃないと説明文が溢れかえるから

LMDを500万と金の経験値アイテムを少なくとも1k(それが名前だったと思う)持てたのを覚えてる。でも今は... LMDが20kと金の戦闘記録が6個だけ


あの中の1つ(たぶん)シーズンガチャ(たぶん限定ガチャ、多分)で、引いた回数が表示されて300回とか引いたら星6オペレーターが確定で貰えるやつ。僕が達成できた最高の回数は86で、あまり貯めてなかった(ゲーム全体を通して常に7000オルンダム以上持ってたことはない)


だから燃え尽き症候群が完全に来た時...

メンタルがすごく早く削られていく感じがして、アークナイツを5分プレイするだけでとても疲れた

アークナイツを開いてスタートを押すたびに手が痺れ始めた(これは100%本気、凍える感じがした、寒くないのに)

アークナイツをやめる決定的になったのは2022年12月下旬、BTD6を90%オフで買った時だと思う(少なくとも割引だった)


面白いことに... BTD6でも燃え尽き症候群になった... 1ヶ月で実績115個... はぁ... はぁ...

それはまた別の話で、たぶん書かないだろう


だから周回が多すぎるゲームは避けてる(少しの周回は大丈夫)、燃え尽き症候群になるまで周回するから

教訓:周回しすぎるな

P.S 今でもBTD6とアークナイツの両方が大好き。両方とも僕の歴代お気に入りゲームTOP5に入ってる

アークナイツについて言ったこと(ある視点では自慢に見える部分もあるかも)にもかかわらず、プレイする価値のあるとても良いゲームだ。ストーリーは良い(スキップしてるけど)、音楽はいつだって傑作、アートはいつも感動させてくれる、ゲームプレイは創造的(一部の章とサイドストーリーを除いて...)、そしてたぶんもっと褒められるけど、疲れすぎて考えられない

P.S.S 正直もっと言いたいことはあるけど、すごく眠い(これを書いてるのは真夜中近く)

P.S.S.S 新しいbotがもうすぐ来る、写真を見てまたやる気が出た(そのbotでもう少し説明する)。12月24日にちょうど投稿したい


あと、写真を撮るためにアークナイツに戻ってきた。今回はどれだけ続くか見てみよう


編集:同じ理由でバトルキャッツでも燃え尽き症候群になった www

作成済み 2024年12月23日

更新済み 2024年12月23日

公開済み 2024年12月23日

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