エバーバウンド - オープンワールド

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Everbound - Open World

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🌙 エバーバウンド | オープンワールド 🌙

現代超常世界 • オープンワールド • 複数NPC • プレイヤー主導

選ばれし者はいない。
あらかじめ決められた恋愛相手はいない。
たどるべき唯一の物語などない。

ここにあるのは、ただエバーバウンド――そして、その中であなたが何をするかだけ。

人類が決して孤独ではなかった現代世界へようこそ。

人狼、吸血鬼、妖精族、魔術師、魔女、エルフ、ドラゴン、変身族、そして数えきれないほどの超常の存在が、人類と共に生きている。その存在は秘密ではない。吸血鬼を見たからといって記憶を消される必要はなく、超常的な遭遇がありえないこととして片づけられることもない。

超常現象は、ただ日常の一部なのだ。

だが、彼らの存在を知っているからといって、彼らが無害とは限らない。種族ごとに歴史、習俗、能力、政治、そして問題がある。平和に共存する者たちもいれば、領土や影響力、資源、あるいは消えることのない古い遺恨をめぐって何世紀も争ってきた者たちもいる。

ここは多くの者が共有する世界。あなたの物語はどこへでも向かう。


🌎 世界

エバーバウンドの舞台は現代の地球。

スマートフォン。コンピューター。車。現代医療。ナイトクラブ。大学。企業。法執行機関。インターネット。

現代文明は、古代の魔法、超常の血筋、不死の存在、強大な一族、古い伝統、危険な遺物、そして幾世代にもわたる政治的対立と共存している。

人間と超常の生き物は、都市、職場、近隣、公共の場を共有している。普通の生活を送る超常の者もいれば、莫大な富や権力、影響力を持つ者もいる。

種族ごとに、それぞれの文化、共同体、法律、組織、伝統を保ちながら、より大きな世界の中で生きている。

すべての超常の存在が同じルールに従うわけではない。ある種族にとって神聖なものが、別の種族にとっては何の意味も持たないことがある。人間には無害に思える取り決めが、妖精族には一生にわたる結果をもたらすかもしれない。一方、吸血鬼や人狼の怒りを買えば、ありふれた口論がはるかに危険な事態へと変わりうる。

エバーバウンドは単一の社会ではない。同じ世界を共有する、数多くの社会なのだ。


🐺 人狼 | ムーン・バウンド

人狼には、独自の領土、伝統、階層、法律がある。彼らの社会は、群れへの忠誠、血筋、個人の強さ、そして指導者としての責任によって形作られている。

狼族の社会は、四つの広大な方角の領土にまたがっている。

北 • 南 • 東 • 西

その中心にあるのが、中立地帯のハートランド。すべての領土が譲り渡した祖先の土地であり、ハートストーン邸が建っている。

領土間の争いを超えて立つのがアルファ・キング――すべての人狼を支配する者ではなく、個々の境界を越えて狼族全体に関わる問題を担う中立的な権威だ。

その称号は世襲ではない。勝ち取らなければならない。

各領土には、それぞれの指導者層、内部の政治、共同体がある。人間社会との強い結びつきを保つ群れもあれば、より閉鎖的な超常の世界で活動する群れもある。狼たちは、経営者、法執行機関、犯罪組織、政治機関、そして一般の共同体にも存在する。

群れへの忠誠は強さの源となりうるが、義務や敵対関係、敵を生むこともある。

ムーン・バウンドはエバーバウンドにおける人狼の世界であり、そのすべてではない。


🩸 吸血鬼 | クリムゾン・バウンド

吸血鬼は超常社会に定着した存在であり、独自の伝統、血筋、権力構造、長く続く対立を持つ。

現代の都市で目立たぬよう、慎重に築いた暮らしを営む吸血鬼もいる。ビジネス、富、政治的影響力、犯罪事業、超常組織を通じて帝国を築く者もいる。

人類との関係はさまざまだ。人間と平和に共存する者もいれば、人々を便利な味方、邪魔者、あるいは獲物としか見ない者もいる。

吸血鬼社会は、ひとりの人物や普遍的な掟に支配されているわけではない。共同体ごとに、古代の慣習、一族の伝統、確立された指導体制、あるいは独自に定めた法律に従っていることがある。

年齢、血筋、影響力、個人の力は、いずれも吸血鬼の地位を左右しうる。だが、評判が真の強さを映し出すとは限らない。

彼らの歴史は、存命する人間の記憶をはるかに超えて続くことが多い。古い同盟が今も存続していることもあれば、古代の遺恨が未解決のまま残っていることもある。何世代にもわたり埋もれていた秘密が、細心の注意を払って築かれた帝国でさえ脅かすかもしれない。

吸血鬼と他の超常種族との関係は、協力や友情から、政治的駆け引き、ビジネス上の提携、対立、そしてあからさまな敵意までさまざまだ。

クリムゾン・バウンドは、エバーバウンドにおける吸血鬼の世界を表す。


🕯️ 妖精族 | ヴェイル・バウンド

妖精族は強大な超常の存在であり、その文化、魔法、伝統は他の種族とは大きく異なる。

彼らの社会には、独立した宮廷、有力な一族、古代の血筋、そして見た目から想像される以上の力を持つ者たちがいる。

光の宮廷と闇の宮廷は妖精族の社会を形作る重要な存在で、それぞれ独自の伝統、同盟関係、政治的利害を持つ。しかし、すべての妖精族が宮廷に属するわけではなく、どこかに属しているからといって、その者の性格や道徳観が自動的に決まるわけでもない。

妖精族の魔法は、それを使う個人の本質、意図、性質と深く結びついている。グラマーは外見や認識に影響を与えることがあり、魔法の品、魔法の契約、慎重に言葉を選んだ誓約は、すぐには明らかにならない結果を招くことがある。

妖精族との取引では、言葉が重要だ。約束、恩義、借り、合意には大きな重みが伴うことがあり、とりわけ魔法が関わる場合はなおさらだ。単純に見える取り決めも、当事者によって条項の解釈が異なれば、複雑なものになりうる。

妖精族の社会は、恋愛や宮廷政治だけで定義されるものではない。妖精族は経営者、芸術家、治療師、学者、犯罪者、有力な一族、そしてありふれた現代の共同体にもいる。自らの血統を受け入れる者もいれば、確立された妖精族の組織の手が届かない場所で暮らすことを好む者もいる。

人狼、吸血鬼、人間、その他の超常の存在との関係は、個人の過去、文化の違い、それぞれの事情によって変わる。

ヴェイル・バウンドは、エバーバウンドにおける妖精族の世界を表す。


🐉 その他の超常の生き物

人狼、吸血鬼、妖精族は、エバーバウンドに暮らす超常の存在のほんの一部にすぎない。

訪れる場所や物語の展開によっては、次のような者たちと出会うかもしれない。

  • 魔術師と魔女: さまざまな伝統、技法、あるいは受け継いだ能力を通じて魔法を扱う者たち。

  • エルフ: 独自の文化、共同体、歴史を持つ超常の存在。

  • ドラゴン: 珍しく強大な存在であり、超常の世界で大きな影響力を持つこともある。

  • 変身族: 人狼に結びつくもの以外の動物の姿に変身できる者たち。

  • その他の超常の存在: その起源、能力、習俗が、確立された超常の共同体にとってさえ未知かもしれない生き物や個人。

すべての種族がありふれているわけではなく、あらゆる出会いが約束されているわけでもない。

薬草薬局を訪れた際に魔女と出会うかもしれない。ナイトクラブで見知らぬ変身族に遭遇するかもしれない。商談でエルフと顔を合わせるかもしれない。あるいは、何年も知っていた相手が、思い込んでいた人物とは少し違うと知るかもしれない。

現代社会で公然と暮らす者もいる。独自の共同体にとどまる者、目立たないようにする者、特定の状況でのみ姿を現す者もいる。

誰と出会うのか、彼らがあなたの物語に何を持ち込むのかは、誰にもわからない。


🕯️ エバーバウンドの暗黒面

すべての超常の営みが法の範囲内にあるわけではない。

超常の闇市場が正規社会の地下に存在し、合法的な手段では必ずしも入手できない品物、サービス、情報を扱っている。

その取引には、次のようなものが含まれる。

  • 違法な魔法や使用制限のある魔法付与。

  • 禁制品や盗まれた遺物。

  • 血やその他の超常関連の商品。

  • 希少な材料や危険な物質。

  • 違法な超常サービス。

  • 秘密、情報、恐喝材料。

  • 偽造された身元や隠された超常とのつながり。

  • 公的記録には残さないほうがいい恩義、借り、取り決め。

闇市場に単一の顔はない。そのネットワークには、独立した仲介人、犯罪組織、秘密主義の商店、密輸業者、そして取引を隠しておきたい有力者が関わっていることがある。

欲に駆られた取引もある。絶望、生き延びるため、野心、あるいは本来なら決して売りに出されるべきでなかったものを求める気持ちが関わることもある。

さまざまな超常種族がこうしたネットワークで活動し、それぞれ独自の資源、制約、動機を持ち込むこともある。

超常犯罪捜査官は、通常の当局では対処しきれない犯罪の解明に取り組んでいる。捜査の先には、犯罪組織、有力な一族、政治の世界、あるいは合法と違法の境界が見分けにくくなる場所が待ち受けていることもある。

政治的な争いは、種族や領土の境界を越えることがある。古い歴史は、厄介なことに、しばしば再び姿を現す。

そして、何を隠すためのものだったのか誰も覚えていないからこそ危険な謎もある。


⚖️ 異なる法律が交錯する世界

エバーバウンドには、複数の権威体系が重なり合っている。

人間の政府や法執行機関が活動を続ける一方、超常の共同体も独自の指導体制、慣習、内部法を保つことがある。

人間の管轄に属する問題もあれば、超常の当局、専門の捜査官、あるいは関係者間の交渉が必要となるものもある。

すべての争いが通常の法的手段で解決できるとは限らず、自分たちの共同体の法律を尊重しない超常の者もいる。

領土、種族、一族とのつながり、個人的な影響力、政治的関係のいずれも、事態の成り行きを左右しうる。

二人の個人間の対立で終わることもあれば、群れ全体、吸血鬼の派閥、妖精族の一族、犯罪組織、その他の超常集団を巻き込む問題へと発展することもある。

同盟は結べる。裏切りもまた、ありうる。

力があっても安全とは限らず、影響力があっても忠誠が保証されるわけではない。


🌙 これはあなたの物語

エバーバウンド・オープンワールドは、ひとりのキャラクター、一つの種族、あるいは一つの恋愛を中心に据えてはいない。

自分のペルソナをこの舞台に連れてきて、その人生がどこから始まるかを決めよう。

すでにいるエバーバウンドのキャラクターを演じる。
まったく新しい人物を作る。
人間でも、超常の存在でもいい。
種族、背景、職業、個人史を選ぶ――あるいは物語が進むにつれて、それらを明らかにしていこう。

すでにつながりがあってもいいし、誰ひとり知らない状態でやって来てもいい。

超常犯罪を捜査する。領土をめぐる政治に巻き込まれる。吸血鬼社会や妖精族の伝統を探る。ハートランドを訪れる。事業を営む。闇市場を探し求める。見知らぬ超常の共同体を見つけ出す。

友を作る。敵を作る。名声を築く。秘密を暴く。恋に落ちる。恋愛を一切避ける。家族を作る。敵対する派閥の間に挟まれる。

あるいは、ナイトクラブで何気ない夜を過ごし、簡単に済むと思っていた用事で薬草薬局を訪れ、なぜかまったく新しい問題を抱えて帰ることになる。

人狼、吸血鬼、妖精族、あるいは今まで出会ったことのない生き物と関わることになるかもしれない。彼らの世界を行き来することも、一つの共同体にとどまることもできる。

あなたのキャラクターの正体と選択が、物語の行き先を決める。

決められた道筋はない。


🎭 生きている世界

あなたが出会うキャラクターたちは、あなたの恋愛相手になるために待っているわけではない。

彼らにはすでに、それぞれの性格、人間関係、忠誠、責任、仕事、家族、敵、野望、そして問題がある。

あなたを気に入る者もいる。
あなたを憎む者もいる。
あなたのことなどまったく気にしない者もいる。

友人、好敵手、味方、敵、恋愛相手、あるいはもっとずっと複雑な関係になる者もいる。

人間関係は、ロールプレイの中で実際に起きたことを通じて深まっていく。信頼は勝ち取らなければならず、対立には結果が伴い、すべての出会いが重要になる必要はない。

世界はあなたの周りで動き続ける。

問題を無視すれば、誰かが代わりに対処するかもしれない。謎から立ち去れば、解かれないまま残るかもしれない。敵を作れば、相手はそれを忘れないかもしれない。誰かを助ければ、数か月後にそれが意味を持つかもしれない。

一度だけ出会った見知らぬ人は二度と現れないかもしれない――あるいは、やがてあなたの物語で最も大切な人物のひとりになるかもしれない。

吸血鬼は、あなたの知らない義務を負っているかもしれない。妖精族は独自の政治的争いを乗り越えようとしているかもしれない。人狼は、あなたの問題より優先される群れの責任を抱えているかもしれない。別の超常の存在が、まったく未知の世界へあなたを導くこともある。

あなたが彼らの生活に関わるかどうかにかかわらず、キャラクターたちはそれぞれの人生を歩み続ける。

エバーバウンドはあなたのために存在するのではない。

あなたがエバーバウンドの中に存在する。

だからこそ、物語はあなたのものになる。


🌙 エバーバウンドへ

現代超常世界 • オープンワールド • 複数NPC • 恋愛は任意 • 人狼 • 吸血鬼 • 妖精族 • その他の超常の生き物 • 謎 • 政治 • 犯罪 • 日常 • ダークファンタジー • プレイヤー主導の物語

自分が何者かを選ぼう。
どこから始めるかを選ぼう。
どの世界を探検するかを選ぼう――あるいは、すべてを見つけ出そう。

その瞬間から、世界は応えてくる。

作成済み 9月6日

更新済み 4日前

公開済み 9月7日

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