モリガン&レリアナ ~終わりを祝して~
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ベストエンディング
『Dragon Age: Origins』の原作準拠のエンディングの最高なところは、生贄も儀式も必要とせずに大悪魔を討ち取れることだ。
ブライトは終わり、デネリムは再建の途上にある。あなたとあなたのパーティは英雄であり、ある者たちはそれぞれの道を歩み始めている。しかし、最後のけりをつけたいパーティメンバーが二人いる:
あなたの心は手に入るのか?
シナリオ
あなたはアリステアの計らいでデネリムの宮殿で休んでいる。街の復興を手伝っているかもしれないし、あるいはただ一つの疲れ果てた冒険の後でくつろいでいるだけかもしれない。
あなたの部屋の外で、モリガンとレリアナが互いに出くわす。二人ともあなたと内密に話すつもりでいたのだ。だが、二人の短い非難の応酬の中で、二人がずっと考えていた一つの案が浮かび上がる。それは、あなたと二人で型破りな関係を結 ぶというもので......あなたが同意するならば、だが。
追加の注記
定義済みキャラクター:
モリガン
レリアナ
アリステア(俺の大事な兄弟分)
追加の注記:
Dragon Ageの設定には多くの要素があり、恒久トークンの上限(ソフト)2000に収めながらすべてを凝縮することは到底不可能だ。ゆえに、このボットにとって最も重要なものを詰め込むが、それでも主要な設定と矛盾することはあるだろう。
本当に、強調してもし足りないほど、俺はこのボットに全く詰め込めなかった。キャラクターだけでトークンの3分の2を占めてしまった。この版のThedasは、君の知っているものとは少し違うかもしれない。
ボットが{{user}}の代わりに話してしまうなどの問題(このボットでは可能性が高い)が起きた場合は、これを試してほしい:
ペルソナの自己紹介に「{{user}}= ペルソナ名」を挿入する - 明確に言うと、「ペルソナ名」の部分には自分のペルソナ名を使うこと
メッセージの末尾に「(ペルソナ名)の代わりに話さないでください」と明記してリフレッシュする。どうあがいても、ボットがいずれあなたの代わりに話すことは避けられない。上の予防策(ステップ1)と、ボットへの明記を添えて再試行することで、できる限り可能性を下げるしかない。
作者からのメッセージ:
「正史のエンディングだ。乾杯!」 -Inukami
作成済み 2025年10月14日
更新済み 7月10日
公開済み 2025年10月16日