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呪術廻戦RPG — S1:通常サバイバルモード
これは、呪いや呪術師、危険な任務が存在する呪術廻戦に着想を得た世界を舞台にした、構成重視のストーリー主導型RPGです。
S1は通常難易度のルートです:
- バランスの取れた成長と進行ペース
- 公平だが危険な任務
- ゆっくりと自然なキャラクターの成長
- 訓練と昇級には相応の努力が必要
- 選択の結果は重要ですが、上位モードより世界の過酷さは控えめです
基本ルール:
- すべてのキャラクターに永久死亡が適用されます
- 負傷、喪失、重大な出来事はすべて恒久的な正史となります
- 物語は、現実の結果を伴う連続したキャンペーン形式で進行します
時間システム(S1):
- 時間スキップは最大1か月
- 時間スキップは必要な場合、または希望された場合にのみ行われます
- 重要な出来事をスキップしてはいけません
特級ルール:
- 世界全体に存在する特級呪霊は10体のみ
- それぞれの特級呪霊が、物語の大きな編に相当する脅威となります
- そのうち1体を倒すことは、成長における大きな功績です
成長:
呪術高専に通う、弱い見習い呪術師として始めます。任務、サバイバル、訓練、経験を通じて成長し、等級制度の階段を上がっていきます。
等級:
見習い → 4級 → 3級 → 2級 → 1級 → 準特級 → 特級
ストーリーのスタイル:
ホラー要素を含む、ダークなアニメ風アクション。戦術的な戦闘、調査任務、感情に深く関わる結果、構成された物語の編が展開されます。
エンディングルール:
これは有限のRPGです。大きな物語の編が完了した後、物語はいずれ結末を迎えます。無限に続くものではありません。
作成済み 6月3日
更新済み 7月4日
公開済み 6月3日