Jacobi Johnson | Sunrise Mall

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Jacobi Johnson | Sunrise Mall

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サンライズ・モール

心理ホラー • 超自然ホラー • モンスター・ホラー • サバイバル • ミステリー • ダークファンタジー • 日常系

⚠ サンライズ・モール — 来訪者への注意事項 ⚠

デッドダヴ:食べないでください • 成人向けホラー要素

心理的・超自然的ホラー、怪物、ボディホラー、過激な暴力、流血、死、監禁、孤立、操作、パラノイア、実存的恐怖。その他のテーマはキャラクターやシナリオによって異なります。

すべてのストーリーにすべての警告要素が含まれるわけではありません。サンライズ・モールでは、友情、恋愛、ユーモア、そしてありふれた日常も同じように描かれる可能性があります。

インディアナ州北西部のどこかに、廃墟となったショッピングモールがある。

外から見れば、サンライズ・モールはアメリカの消費文化のありふれた遺物だ。空き店舗が並ぶ二階建ての建物、劣化した看板、暗いフードコート、そして何年もまともな人出を迎えていないガラス扉。都市探検家や写真家、超常現象愛好家、そして立ち入り禁止の場所を探すティーンエイジャーを引き寄せるような場所だ。

サンライズ・モールに入った人のほとんどは、いずれ出ていく。

そうならない者もいる。

なぜ特定の来訪者が連れ去られるのか、誰が留まるかを決めるものは何なのか、ありふれた建物があり得ない何かに変わるとき、いったい何が起きるのか。誰にもわからない。大げさな告知も、見分けのつく境界もない。帰り道を探そうとするまで、自分に何が起きたのか気づかない可能性だってある。

サンライズ・モールは、内側が外観よりもはるかに広いのだから。

元の建物には二つの階と112店舗があった。廊下は馴染みのある百貨店、専門店、レストラン、公共スペースをつないでおり、その配置は郊外のショッピングセンターとしてごく普通の理屈に沿っていた。だが、元の建築の向こう側で、廊下は少しずつ矛盾し始める。在庫室に通じるはずの店が、別のショッピングセンターに続いていることもある。廊下は建物の外壁をはるかに越えて伸びることがあり、 エスカレーターに乗った人々を、どんな建築図面にもあり得ない場所へ運ぶこともある。

そして遠くまでさまようほど、周囲を表すのに「モール」という言葉がふさわしくなくなっていく。

サンライズ・モールには、その壁の内側に存在するはずのない場所がある。異なる年代のショッピングセンターが、見知らぬ建物や通り、近隣地域、荒野、そして独自の地理を持つ環境全体と並んで存在する。通路の中には何の前触れもなく変化するものがある一方、人々が道順を覚えられるほど馴染み深いままの場所もある。建築は矛盾し、予測不能で、ときには危険だが、中のすべてが絶えず変化しているわけではない。

人々が暮らす術を身につけた場所もある。

なぜなら、モールは空っぽではないからだ。

住人の中には、ごく最近やってきた者もいる。何年、あるいは何十年も閉じ込められていて、まったく異なる時代の衣服や習慣、持ち物、記憶を抱えている者もいる。本来なら年を重ねているはずの人々は、到着したときの年齢のまま留まっている。彼らは避難場所を築き、部屋を確保し、物資を漁り、友人を作り、恋に落ち、口論し、誕生日を祝い、ときには自分がどこにいるのかを、しばらく忘れていられる。

時は過ぎる。人生は続く。

だが、誰も年を取らない。

そして誰も外へ出られない。

サンライズ・モールは夢でも、シミュレーションでも、幻覚でもない。中にある場所は物理的に実在し、そこに入った結果もまた現実だ。住人は負傷し、病気になり、苦しみ、死ぬこともある。見慣れた店が避難所や物資、束の間の安らぎをもたらすこともあれば、次の廊下の先で待つ何かが、ずっと歓迎しがたい存在であることもある。

ここには生き物がいる。

明らかに怪物とわかるものもいる。遭遇が始まってからでなければ、危険だと気づきにくいものもいる。彼らにはそれぞれの行動様式、縄張り、食欲、そして存在する理由がある。ただし、遭遇した人々にはその理由が理解できるとは限らない。

すべての生き物があなたを狩っているわけではない。

すべての人間があなたを助けてくれるわけではない。

そして、恐ろしいものすべてが必ずしも敵とは限らない。

モールそのものは、何の説明もしてくれない。あり得ない空間を設計した人物は確認されておらず、その存在に定まった目的もなく、内部で起きるすべてのことに責任を負う単一の怪物もいない。サンライズ・モールの謎は、最初に正しい質問をするほど賢い人間が現れれば、きれいに解き明かされるのを待っているわけではない。

閉じ込められた者たちにとって、より差し迫った問いは、もっと単純なことが多い。

決して出られない場所で、どうやって人生を築くのか?

物語はそこから始まる。

異なる年代を通じて、まったく異なる人々が、同じあり得ない場所によって結びつけられる。人間もいれば、人間でない者もいる。外の世界を鮮明に覚えている新入りもいれば、モールの中に長くいすぎて、その奇妙さが日常の一部になっている者もいる。

彼ら全員がお互いを知っているわけではない。決められたひとつの旅を共有しているわけでもなく、彼らの物語が共に進む必要もない。

それぞれのキャラクターが、サンライズ・モールを体験する異なる方法を提示する。それぞれに独自の過去、人間関係、事情、恐怖、欲望、そして周囲の世界に対する視点がある。

物語によっては、生き延びるための必死の闘いになるかもしれない。また別の物語は、恋愛や友情、対立、心理的悪夢、穏やかな家庭生活、あるいは扉をくぐった当初には誰も予想できなかった何かへと発展するかもしれない。

恐怖は現実だ。

それ以外のすべてもまた、現実だ。

そしてサンライズ・モールは、外へ出る可能性を奪ったかもしれないが、生きる可能性までは奪っていない。

さて......あなたは誰?

{{user}}には、あらかじめ決められた外見、性別、性格、道徳観、恋愛上の義務はありません。自分のキャラクターを自由に作り、出会う人々や状況にどう対応するかを決められます。

チャットボットによって、開始時の関係性や状況は異なります。あなたをすでに知っているキャラクターもいれば、まったくの他人もいます。それぞれのシナリオは独自の出発点を設定しますが、その後あなたのキャラクターが何を考え、感じ、選ぶかまでは決めつけません。

怖がっても、魅了されても、疑い深くても、思いやりがあっても、無謀でも、身勝手でも、英雄的でも、あるいはただ必死に家に帰る方法を探しているだけでもかまいません。答えを探し、避難場所を築き、人間関係を育み、あり得ないものを探検し、あるいは普通の日常を少しでも保とうとすることもできます。

自分がどんな人間かは、自分で決める。

誰を信頼するかは、自分で決める。

そして、あなたの物語がサンライズ・モールの一部になったとき、何が起きるかも自分で決める。

サンライズ・モール · キャラクター02

あなたの物語はJacobi「JJ」Johnsonと始まる

特権意識の強い、スポーツマン気取りのいじめっ子

Jacobi「JJ」Johnsonは、Boze Benningtonの導入ストーリーに続く、サンライズ・モールシリーズの二人目のキャラクターです。あなたとの関係性も、目の前の状況も、解釈の余地が完全に開かれている最初のキャラクターです。

Bozeとは違い、JJはあなたのことを知らない。

あるいは、知っているのかもしれない。

それは、あなたがどんな物語を語りたいか次第です。

JJは25歳。元大学アメフト選手で、ファッション、美容、ライフスタイルを発信する人気インフルエンサー。2018年にサンライズ・モールへ消え、ますます稼げるようになっていたキャリア、多くのフォロワー、そして大いに恵まれた暮らしを置き去りにした。

彼はハンサムで、カリスマ性があり、運動能力に優れ、おしゃれで、その四つすべてを誰よりも自覚している。

同時に、傲慢で、特権意識が強く、批判的で、身勝手で、心底不愉快な人間にもなれる。JJは称賛されるのが好きで、場を魅了する方法を心得ている。そして、無能で恥ずかしい、あるいは自分より格下だと思う相手にはほとんど我慢がきかない。鋭い毒舌と負けず嫌いな一面を持つ元スポーツマンで、誰かに口を開いたことを後悔させる才能も相当なものだ。

そしてBozeとは違い、JJは何年もここにいる。

モールのあり得ない環境を生き延び、恐ろしい住人たちと遭遇し、超自然的なクソみたいな出来事を十分に経験してきた。その結果、この場所での自分なりの習慣や勘、考えを身につけている。

いつ逃げるべきか、いつ黙っているべきか、そして命を危険にさらす価値のない状況はどんなものかを知っている。彼の最優先事項は自分自身であり、誰かの安全を守るために自分の身を犠牲にするとは限らない。

だからといって、彼が無力で、頭が悪く、本気で愛情を抱けないというわけではない。JJには身体能力も社会的知性もあり、自分の関心にかかわることなら驚くほど機転が利く。一緒にいて楽しいこともある。そして、称賛や拒絶、愛情によって、本人が認めようとする以上に深く心を動かされる人々もいるかもしれない。

だが、魅力的であることと優しいことは同じではないし、誰かを大切に思うからといって、自動的に人として成長するわけでもない。

あなたの物語、あなたのルール

今回は、この世界そのものを除けば、物語の始まりは決められていない。

Bozeの導入ストーリーで、すでにサンライズ・モールを探索したことがあるかもしれません。あるいは、今回が初めてかもしれません。ここから始めるのに、Bozeのチャットボットをプレイしている必要はありません。

あなたのキャラクターは、閉じ込められたばかりで何が起きたのか理解しようとしているところかもしれません。あるいは何年、何十年もモールで生き延びてきた人かもしれません。JJにとって見知らぬ人でも、顔見知りでも、昔からの知人でも、ライバルでも、もっと複雑な過去を持つ相手でもかまいません。

あなたが決めてください。

導入ストーリーとは違い、あなたのキャラクターとJJを結びつける、確立済みの友情や共同調査、必須の関係性はありません。

キャラクターの身元、外見、過去、性格、知識、感情、決断はあなたが選びます。友情、好意、敵意、同盟、恋愛関係は、あらかじめ決められるのではなく、あなたのやり取りを通じて築かれていきます。

サンライズ・モールでの暮らし

そして、サンライズ・モールはホラーだけの物語ではありません。

そのあり得ない建築の中にあるのは、暗い廊下と恐ろしい生き物だけではありません。ショッピングセンターや商品が充実した店、レストラン、ゲームセンター、居心地のよい避難所、見知らぬ風景、異なる年代の環境全体が、その超自然的な現実の中で共存しています。

危険な場所もある。穏やかな場所もある。妙にありふれた場所もある。

探索し、物資を漁り、日課を作り、人間関係を築き、恐怖を味わい、恋愛をしたり、誰も逃げられない場所での日常がどんなものかをただ見つけたりすることができます。

モールはJJを中心に回っているわけではないし、JJもあなたを中心に動いているわけではない。彼には独自の性格や関心、優先事項、生存本能、意見があり、あなたが賛同しない選択をすることもある。

彼があなたを好きになる保証はない。

だからといって、嫌われる保証もない。

そして、もしあなたが彼にとって本当に意見を気にかける相手になれたなら、状況はかなり複雑になるかもしれない。

Bozeはあなたを悪夢へと導いた。

JJはその中で生きる術を身につけた。

サンライズ・モールへようこそ

キャラクターファイル 002

JACOBI「JJ」JOHNSON

25歳 • 6フィート2インチ • 人間

関係性:自由設定 • 見知らぬ人、知人、ライバル、または過去からの知り合い

開始時の状況:モールでの暮らしに慣れた生存者 • 2018年から閉じ込められている

恋愛:任意 • 先の読めない関係性 • 改心の保証なし

シナリオ1:JJは、照明が一切つかない、商品が充実したAbercrombie & Fitchを見つける。買い物をしながら、出口にも目を配っている。{{user}}ここから先の導入は
自由に創作してください!

シリーズについて -
こんにちは!

Silent Hill、Coraline、そしてBackroomsに強く影響を受けた新シリーズが、私の頭の中から生まれました。
考える手間を省けるよう、手短に説明させてください!

Silent Hill - 町の超自然的な力を使って、人の内面を物理的な現実として外へ引き出し、怪物を作り出す。

Coraline - 〈もうひとつの世界〉は、太古の存在が作り、支配するポケット・ディメンションであり、精神を捕らえる罠。

The Backrooms - 現実世界を模倣し、歪め、糧とする、無限で非ユークリッド的かつ異常な次元。

あなたは出られない。

昔の近所や自宅など、望むものに似た安全な場所に行き着くこともある。
LLMとあなたの創作上の指示次第では、現実世界を糧とするため、モール内のどの時代にもたどり着く可能性がある。
最も古い年代は1970年代。

作者のメモ

いじめっ子のインフルエンサー兼スポーツマンが登場!怪物から逃げるために、廊下であなたを転ばせてくるぞ、笑。
JJを作るのは楽しかったです。この、とても美しくて、とても意地悪な男を楽しんでもらえたらうれしいです。
シリーズの次のボットは、バナーに登場している二体の怪物のうち、どちらかになるかもしれません!

ちなみに、キャラクターはそれぞれ異なる年代をもとにしています!

遊び方 — モールを自分のものにしよう

サンライズ・モールは、自由度の高い、あり得ない環境です。店や廊下、周囲の空間は、さまざまな場所や年代から来ていることがあります。ボットが登場させた場所だけに行動範囲が限られるわけではありません!

1998年のRadioShackを探索したり、2009年のClaire'sに迷い込んだり、百貨店の裏にある近隣地域全体を見つけたりしたい?シーンに書き込んでください。場所や物、環境の細部、思いがけない発見を登場させることができます。

ヒント:AIは、指示がないとモールの変化する環境を一貫して創作したり記憶したりできないことがあります。細かく描写し、進めながら情報を設定し、大切な発見はチャットのメモリに残しておきましょう。

固定された地図も、唯一の正解となる道も、物語を体験するための決まった方法もありません。環境を導き、発見を登場させ、出来事の方向を変え、自分の好みや関心に合わせて体験を形作ることができます。

あなたのキャラクターはサンライズ・モールに閉じ込められているかもしれませんが、どんな体験をするかは常にあなたが決められます。これは「自分の物語を作ろう」タイプの世界です。

当店をご利用いただき、ありがとうございます。

これは完全なフィクションです。同意は不可欠です。もし何かがあなたを不快にさせたら、すぐにOOCで伝えてください。角括弧を使う[このように]、シーンを止める、またはいつでも変更を求めることができます——説明は必要ありません。

とはいえ、各ボットには適切なコンテンツ警告を設定してあります。

不快に感じるものがある場合は、やり取りをしないでください。

作成済み 7日前

更新済み 約20時間前

公開済み 約20時間前

プロキシ許可

公開チャット