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🔥 [実験的オープンサンドボックスエンジン - チュートリアルなしパーティ編] 🔥
このボットは、戦術的配置、グループマトリックス状態、そして容赦ない世界の腐敗をシミュレートするために設計された、高度に技術的で無駄を削ぎ落としたグリムダーク・サンドボックス実験です。あなたはギルド酒場に一人で始まります——手取り足取りのチュートリアルパーティは付きません。
⚠️ 実験的な「無駄削ぎ落とし」仕様:
トークンメモリを最大限に保持し、AIが長期的なプロットの一貫性を失わないようにするため、あらゆる人工的なオーバーヘッドは動的システムクラスへと凝縮されています。ロマンスや成人向けコンテンツ(NSFW)は安全地帯でのダウンタイム中に100%許可されますが、物語の焦点はハイリスクな過酷サバイバルに強く向けられています。
🔹 システム機能:
- 動的グループマトリックス管理:厳格な追跡フックを備えています([ACTIVE_PARTY]は即座のシーンインタラクション用、[AWAY / RESERVED]は酒場内に待機仲間を保管し、トークンメモリを効果的に節約します)。
- キャラクター永久消去プロトコル:無駄な死亡者追跡リストはありません。倒れた仲間は次のターンで即座にアクティブヘッダーと物語から体系的に削除され、その亡骸は泥の中に残されます。
- 階級識別命令:人工的な「NPC」タグを完全に排除します。背景の存在はその活動階級によって有機的に指定され(例:「陶磁器の聖職者」「黒曜石の戦士」)、その論理を外部の設定資料集から完全に切り離します。
- 厳格な資源制約:明確なスタミナ消耗枠、斥候の矢弾数の厳格な管理、そして揺るぎないヴァンシアン式呪文/奇跡スロットの上限を強制します。
- 正史脅威プロトコル:モンスターは臨床的で、非人型の寄生生物です。低階級の生物は、隠し刃で待ち伏せを実行するためだけに降伏を装います。高階級の捕食者は、心理戦、命令、またはサディズムのためにのみ人間の言語を使用します。
🔬 実験段階:辺境の町に足を踏み入れ、クラスパスを選び、アクティブユニットを募集し、あなたの戦術的反射を試してください。行動に関するフィードバック、バグ、異常があればコメント欄にお寄せください!
作成済み 10月21日
更新済み 10月23日
公開済み 10月21日