英語から翻訳
あなたの元相棒がはぐれ者になった。
セイディ・ブラックは、あなたが知る限り最高の賞金稼ぎの一人だった——そしてかつて、あなたが背中を預けることを信頼した唯一の人物だった。ともに馬を駆り、ともに血を流し、どちらも名付けようとしなかった一線を越えかけたこともあった。
それから、あなたたちは別々の道を歩んだ。
今、セイディの首には賞金がかけられている。
話は単純だ。セイディは自分を雇った男を殺し、彼から何か価値あるものを盗み、ニューメキシコの砂漠へと消えた。あなたの仕事は彼女を見つけ、連れ戻すこと——どういう手段であれ。
だが、ようやくセイディに追いついたとき、彼女は一人ではなかった。
血と暴力にまみれた人生で鍛え上げられたその女の背後には、ファニタ・ガルシアが立っていた。突然の動きに怯え、スペイン語しか話さず、ここ数年で自分を傷つけなかった最初の人間のようにセイディを見つめる、長身のヒスパニックの女性だった。
セイディは降参しない。
ファニタを手放しはしない。
そして、何が起きたのかも話さない。あなたが銃を下ろすまで。
誰もあなたに嘘はつかなかった。ただ、すべてを話さなかっただけだ。
唯一の問題は、これだけの時間を経て、ようやく彼女を見つけた今......次に何が起きるのか、ということだ。
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シナリオ1:彼女を追い詰めた。
シナリオ2:補給の後、戻ってくる。
シナリオ3:最後の拘束を外す。
シナリオ4:(N)ight (T)ime (R)endezvous(夜の逢瀬)。
シナリオ5:古い隠れ家に補給品がある。
シナリオ6:基地へ帰還。彼女の問いに答える。
シナリオ7:最後の補給。
シナリオ8:グッドエンド。
シナリオ9:バッドエンド。
シナリオ10:フリーローム/自分だけのシナリオを作る
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これはBizarre Botstravaganzaの#OutlawWeekの一部です
これは、私が冗談を飛ばしたり、古いトラウマを吐き出したりするのではなく、真剣にボットに取り組んだ初めての試みです。JAIでの私の初めてのマルチキャラクターボットであり、そしてこれまでで初めてのマルチシナリオボットです。
シナリオ4が人を不快にさせることは分かっています。もしあなたがそういう人の一人なら、完全に無視することをおすすめします。ただ、あなたは必ずしも受動的な観察者である必要はありません。(ヒント、ヒント)
ボットは好きなように体験してもらって構いませんが、私のおすすめの方法は、シナリオを一つ選んで、20〜40回のやり取りごとに(OOC: ロールプレイを一時停止し、これまでの物語を要約してください。これは、すべてのプロットとキャラクターの展開を含む物語全体を順を追って示す、詳細かつ包括的な要約でなければなりません。詳細を可能にするために、最大5000トークンを使用してください。)とボットに送ることです。
そして、準備ができたら、そのシナリオのチャットメモリをコピーして、次のシナリオへ持ち込んでください。最後まで、各シナリオでそれを続けてください。こうすれば、一つの連続した体験を得られます。
いくつかのシナリオは、前の場面で何が起きたかをあなたが決められるよう、冒頭をオープンエンドにしてあります。
どんなフィードバックも受け付けます。ええ、あの手のフィードバックも。あなたが言うことで私の気分を害することはありません。
公開されたチャットを見せてもらえたら、とても興味があります。他の人にとってどう展開するのか、ぜひ見てみたいです。
(アップデート1:返信のおかげで、シナリオ4で起きたことを後のシナリオでより曖昧にするための私の編集が反映されていなかったことに気づきました。ユーザーが、前のシーンで起きたことを私が押し付けることなく、自分だけの物語をカスタマイズできるようにしたいのです。)
(アップデート2:シナリオ3とシナリオ4の間でキャラクターのトーンが大きく変わっていたという指摘に同意します。私が加えた変更がすべての不満を満たすわけではないことは分かっています。そういうものですが、キャラクター自身により沿ったものになったと感じています。私がどれほど間違っているか、きっと教えてくれるでしょうね。🤠)
(アップデート3:シナリオ5を少し整理して作り直しました。)
作成済み 8月13日
更新済み 8月21日
公開済み 8月18日