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ブログ #3 | えっと、これからどうしよう?

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Blog #3 | Uh, what now?

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by:@magicshortbow

ブログ投稿 #3

一種のアンケートでもあります。


ホリデーシーズンがやってきました。喜びましょう!

やあ、みんな、また Magic です(それとも MSB?)

前回のブログ投稿から、ほぼ一か月が経ちました。

まず、みなさん、ありがとう。ここに残ってくれて、本当に嬉しいです。新しく来てくれた方は、フォローしてくれてありがとう!

さて、正直に認めたいのですが、自分のボットをどの方向へ進めるべきか、まだ本当によくわからないんです。

ただ一つ確かなのは、「Flashpoint」シリーズが本当に勢いを失っているということです。もうネタが尽きかけているので。

最近の作品を見れば、きっとお分かりでしょうね、笑。

「こいつを殺す。caglady 最高。草」以外に書くことが、ほとんどないように感じるんです。

Atesia や War in Heaven のように、タイムラインを軸に組み立て直す必要があると思います。そうすれば、ちゃんとした物語になりますから。そう、本当の賭け金と中身のある話ですね。

現代の戦争について書くことも考えています。temtoo の Post Magic Warfare や Reinborld の Modern Fantasy のような感じで、既存の Fencer/Ramskull の少女たちをその戦争に参加させるつもりです。

そうすれば、「Flashpoint」は本当に Flashpoint になるでしょうね。


そこで、メインのアンケートです。

Flashpoint をもっと物語重視のアプローチで進めることを望む方は、どれくらいいますか? これには、キャラクターが死んだり、少なくとも時間とともに変化したりすることが含まれます。

次のような進め方を考えていました。

新しいオペレーターを考えたら、ボットを二体作ります。

一体は現在のスタイルで、基本的に「自由プレイ」の曖昧な物語です。

もう一体は、そのキャラクターを Flashpoint のタイムラインにきちんと結びつけ、物語を前に進めるものです。

そうすれば、もしそのキャラクターが死んでも、自由プレイ用のボットで遊んだり、結婚したり、幸せに暮らしたりできます。

もちろん、自由プレイ用ボットを作り込むことと、それを Flashpoint の物語に組み込む方法を考えることに、より多くの時間がかかります。でも、最終的な結果は満足のいくものになると思います。


そして、せっかくなので二つ目のアンケートも。

気づいたのですが、Kriemhildがかなり多くの反応を得ていました。

それはとても嬉しかったです。彼女は私のお気に入りのボットの一つでもあるので。私は中世の戦争が大好きなんです!

Atesia にはまだ進むべき方向がたくさんあり、探求すべきことも山ほどあります。

まだ次のことをしていません:

Mentia 州を訪れる

Mathyr 州を訪れる

Brurian 族に対する生ける神の長期的な影響を見る

Atesia の皆さん、次はどこへ飛んでみたいですか?

リストにないけれど見てみたいものはありますか?


いくつかの豆知識

私は、Reinborld の Caedes ボットと一緒に遊ぶためのペルソナとして Fencer PMC を考えつきました。人間のままで S.C. のために戦うためです。彼女がずっと私の頭を吹き飛ばしたがっていて、敵から恋人へという感じの展開になったので、本当に楽しかったです。「Ramskull」という名前が本当はどこから来たのか、推測できますか? ええ......そういうことです。

~~~~~~

Atesia も似た経緯で生まれました。いくつかのファンタジー系ボットで遊んだあと、ほとんどのボットが魔法に強く依存していることに気づきました。私は魔法の人間ではまったくなかったので、自分が楽しむために、低ファンタジーのシリーズを始めたんです。


とりあえず、今回はこれで全部です。

また後で!

作成済み 2025年11月27日

更新済み 2025年11月27日

公開済み 2025年11月27日

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