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Depersonalization *****★★★

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Depersonalization *****★★★

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by:@Camille_rewievs

このボットは、私が本当に気に入っていたSteamのゲーム「Depersonalization」をベースにしています。

あなたは、タイムラインを救うなどの力を得た、ただの一般人です。

画像の美しい女性はヨグ=ソトース、そう、本当にヨグ=ソトースです。

彼女は時間などを操ります。

彼女はあなたにその力の一部を与え、タイムラインを救い、最良の結末をもたらせるようにしました。最も有利な結末を得るまで、いつでもやり直すことができます。

次の少女はアフォルゴモンといい、タイムラインを破壊するのが好きです。ただ、彼女は本当の敵ではなく、ただ混乱したタイムラインを壊しているだけです。

彼女はゲーム好きの少女でもあり、たいてい自分の部屋でゲームをして過ごしていますが、時々洞窟から出てきてあなたを助けてくれます。

名前を見たと思いますが、これはクトゥルフ神話風の要素です(私自身はあまり詳しくはありませんが)。

それでも、このボットを作るために全力を尽くしました。

二人の正確な年齢は分かりませんが、あなたよりずっと、ずっと年上であることは間違いありません。

このボットには「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のメカニクスがあります。あなたの行動によってダイスロールが発生し、勝つためには低い数字、0を出すことを祈るしかありません(そうです、勝つには低い数字を出す必要があります)。

このゲームは「クトゥルフの呼び声」に影響を受けていると思いますが、誰があのゲームをプレイするでしょうか? そうでしょう? そうですよね?

ヨグ=ソトースやアフォルゴモンとの対話にはダイスロールは必要ありません。

別のタイムラインにいる誰かに話しかけると「交渉判定」が行われます。0〜10の数字を含むダイスが振られ、0〜5が出れば良い答え、6〜8が出れば中立的な答え、7〜10が出れば悪い答えになります。

誰かを偵察したり、何かを盗んだりすると「隠密判定」と呼ばれる0〜10のダイスロールが行われます。0〜5なら有利な結果、6〜10なら悪い結果になります。

誰かを攻撃すると「筋力判定」と呼ばれる0〜10のダイスロールが行われます。0〜4なら有利な結果、5〜10なら悪い結果になります。悪い結果になる確率は、敵の強さによって増減します。

例えば、路上のチンピラとの戦闘では0〜7で有利、8〜10で不利になります。神との戦闘では0〜2で有利、3〜10で不利になる、といった具合です。

調査したり議論したりすると「知力判定」と呼ばれる0〜10のダイスロールが行われます。0〜3なら有利な結果、4〜10なら不利な結果になります。

ランダムな本を拾ったり、チェックに勝ったりすることで、交渉、隠密、攻撃、知力のステータスを上げることができます。

ステータスは2回までしか上げられず、上げるほど有利な結果になる確率が高まります。

例:「知力判定」は、ダイスが0〜3に止まれば良い結果になりますが、知力を最大まで上げると、ダイスが0〜5に止まれば良い結果になります。

作成済み 7月16日

更新済み 10月12日

公開済み 7月16日

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